E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式观察者模式
用脱口秀大会来讲「
观察者模式
」
最近正在热播的脱口秀大会,想必大家都看过了吧,那这次我来带着大家来看下大会上的
观察者模式
吧。一、脱口秀首先是脱口秀的角色划分:我们把脱口秀演员:当做一个被被观察者(Observable)。
程序员xysam
·
2024-01-29 23:07
观察者模式
学习
java
程序人生
JAVA
设计模式
总结之23种
设计模式
一、什么是
设计模式
设计模式
(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Wu_Menghao
·
2024-01-29 22:23
数据结构/算法/设计模式
设计模式
设计模式
——python
定义
设计模式
是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,他不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
来路与归途
·
2024-01-29 22:53
python
设计模式
c++
设计模式
https://blog.csdn.net/u011012932/article/details/66974516
设计模式
设计模式
(DesignPattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用
搁浅的渔
·
2024-01-29 22:52
c++
c++设计模式
【23种
设计模式
应用场景汇总】
23种
设计模式
应用场景汇总
设计模式
是一种在软件开发中解决特定问题的通用解决方案。
代码哲学
·
2024-01-29 22:52
#
Java
设计模式
设计模式
java
设计模式
之
观察者模式
、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式
前言这是
设计模式
的最后一章,包含了剩余的行为型模式中的
观察者模式
、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式系列文章第一章:7种设计原则之单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则第二章
石添的编程哲学
·
2024-01-29 22:22
设计思想
java
开发语言
设计模式
从面向对象的
设计模式
看软件设计
原文作者:陈皓(酷壳–CoolShell.cn)原文链接:从面向对象的
设计模式
看软件设计前些天发了一篇《如此理解面向对象编程》的文章,然后引起了大家的热议。
一个生命
·
2024-01-29 22:21
Web
开发
Cookie
软件设计
设计模式
软件开发
design
pattern
设计
zz从面向对象的
设计模式
看软件设计
然后我在微博上说了一句——“那23个经典的
设计模式
和OO半毛钱关系没有,只不过人家用OO来实现罢了……OO的
设计模式
思想和Unix的设计思想基本没什么差别”,结果引来了一点点争议。
anjuenz87013
·
2024-01-29 22:51
设计模式
shell
操作系统
前端控制器模式
前言:因为现在
设计模式
在网络上已经泛滥,但是还是有好多程序员不能够灵活的运用
设计模式
,这个是对
设计模式
简单的介绍,因为网络上比较多类似的文章,所以本人就从网络上抄了一部分,等23种
设计模式
整理完成之后会根据实际的需求利用
设计模式
在代码中设计一些开源的插件
蜗牛ICU
·
2024-01-29 22:14
Boolan C++
设计模式
第一周笔记
1.什么是
设计模式
“每一个描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
Sylar_F
·
2024-01-29 22:57
Boolan
C++开发工程师学习笔记
如何快速掌握DDT数据驱动测试?
前言网盗概念相同的测试脚本使用不同的测试数据来执行,测试数据和测试行为完全分离,这样的测试脚本
设计模式
称为数据驱动。
程序员雷子
·
2024-01-29 21:16
dubbo
测试用例
单元测试
测试工具
selenium
python
功能测试
敏捷软件开发 - 原则、模式与实践 ——
设计模式
(一)COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
本文为敏捷软件开发-原则、模式与实践系列的一部分。本文对应原书第13章COMMAND模式COMMAND模式是最简单、最优雅的模式之一。它的适用范围非常广泛。图1ACTIVEOBJECT模式ACTIVEOBJECT模式是我最喜欢使用COMMAND模式的地方之一。这是实现多线程控制的一项古老技术。该模式有多种使用方式,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心。图2结论COMMAND模式的简单性掩盖了它
李桐2000
·
2024-01-29 20:09
Java外观模式
外观模式:隐藏系统的复杂性,并向客户提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的
设计模式
属于结构型模式,他向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性这种模式设计到一个单一的类,该类提供了客户请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用意图
龍飝
·
2024-01-29 20:25
新版MQL语言程序设计:工厂模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么是工厂模式二、工厂模式的分类三、工厂模式各类型之间的优缺点四、工厂模式各类型的代码实现一、什么是工厂模式工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的接口,但具体的对象创建逻辑由子类决定
迈达量化
·
2024-01-29 20:47
新版MQL语言程序设计
MQL
MT4
MT5
设计模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
学习
iOS 开发怎么入门?
请问有
设计模式
、内存管理方面的资料吗?
huangtingting_object
·
2024-01-29 20:15
go语言socket编程
在
设计模式
中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信。
leellun
·
2024-01-29 19:28
go网络编程
网络
服务器
运维
SpringMVC常见面试题总结(超详细回答)
SpringMVC是一个基于Java的实现了MVC
设计模式
的请求驱动类型的轻量级Web框架,通过把Model,View,Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分
Java_苏先生
·
2024-01-29 19:37
设计模式
在电商项目中的应用场景分析
在电商系统的设计开发过程中,可以使用多种
设计模式
来解决不同的业务场景。
萧十一郎君
·
2024-01-29 18:21
设计模式
java
电子商务
策略模式
享元模式
观察者模式
状态模式
Lesson1
平台组成工具:Xcode语言:SwiftFramework:Foundation,UIKit,CoreData等
设计模式
:MVCSwift方法参数比别的语言的方法参数多了一个形参,可以让代码像句子一样,
克罗克达尔
·
2024-01-29 18:33
设计模式
二三事
设计模式
是众多软件开发人员经过长时间的试错和应用总结出来的,解决特定问题的一系列方案。现行的部分教材在介绍
设计模式
时,有些会因为案例脱离实际应用场景而令人费解,有些又会因为场景简单而显得有些小题大做。
架构未来
·
2024-01-29 17:07
设计模式
java泛型
[va泛型详解-绝对是对泛型方法讲解最详细的,没有之一]对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习
设计模式
时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下。
1挥改oJo
·
2024-01-29 17:32
uniapp微信小程序---前端
设计模式
的学习(上)
一、
设计模式
是一种编程思想无论是前端什么框架都可以使用二、作用代码结构清晰:
设计模式
提供了一种组织代码的方式,使得代码更加结构化和易于理解。每个模式都有其特定的用途,有助于开发者更好地组织和管理代码。
bug总结
·
2024-01-29 17:45
uni-app
设计模式
学习
uniapp微信小程序-前端
设计模式
学习(下)
1、适配器模式用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。//旧系统类classOldSystem{//旧系统的方法request(){//oldsystemlogicconsole.log("OldSystemRequest");}}//适配器类classAdapter{constructor(oldSystem){//在适配器内部保存旧系统的实例this.oldSystem=oldSyste
bug总结
·
2024-01-29 17:45
uni-app
微信小程序
前端
uniapp微信小程序-前端
设计模式
学习(中)
三、工厂模式通俗解释(理解记忆)假设我们有一个汽车工厂。我们可以让工厂根据用户的选择生产不同型号的汽车,而用户无需知道具体的汽车制造过程。工厂模式的优势在于,它隐藏了对象的创建细节,让客户端代码更简洁,同时使得系统更容易扩展。如果有新的汽车型号加入,只需要在工厂中添加相应的生产逻辑,而不需要修改客户端代码。//接口或基类classCar{constructor(model){this.model=
bug总结
·
2024-01-29 17:43
uni-app
设计模式
学习
前端
JAVA 学习 面试(十一)常见
设计模式
设计模式
##1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个全局的访问点。工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
CDSN之父
·
2024-01-29 16:48
java
学习
面试
设计模式
之关联,依赖,聚合,组合区别以及联系
四种关系,可以从强到弱为依赖<关联<聚合<组合,依赖很好判断,如果另个一个类的对象在引用类中表现为局部变量,方法参数、静态方法时候,判定为依赖。关联、聚合和组合需要根据上下文语义来定义。首先看一看书上对这四种关系的定义:依赖(Dependency)关系是类与类之间的联接。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。(从
给我瓶叶小白
·
2024-01-29 16:36
设计模式C#
设计模式
关联
依赖
聚合
组合
MongoDB
数据量大且数据重要程度不高可以将数据存储到mongoDB中,比如说搜索历史记录java实现简易叙述Spring
设计模式
中有一种
设计模式
叫做模板方法,模板方法是用来解决代码重复问题的,MongoDB、Redis
sunyunfei1994
·
2024-01-29 15:43
微服务项目复习总结
mongodb
数据库
分享八款不为人知的软件!
这款软件是一款集设计与协作为一体的平台,最方便的在于能够在设计的同时与团队里的其他成员一起沟通,交流想法,尤其是
观察者模式
,可以让团队里的成员跟随演示者的角度进行观察,这样就能够更高效的
9096a70c93d6
·
2024-01-29 12:56
【Unity 2D框架 RFrame】
同时还可以学习相关
设计模式
的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的
设计模式
和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法:游戏的入口的场景为Stable,
ROKER2021
·
2024-01-29 12:28
Unity
unity
游戏
c#
观察者模式
观察者模式
主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。
起名不费劲
·
2024-01-29 10:30
【设计模式】
观察者模式
设计模式
之简单工厂(factory)模式
设计模式
之简单工厂(factory)模式1.不使用
设计模式
packagecom.lucky.pattern.factory;/***@author:LIJY*@Description:不使用
设计模式
*@
缘木与鱼
·
2024-01-29 10:01
关于常用的
设计模式
类型
以工厂模式和单例模式举例子importjava.util.Scanner;publicclassfirstClass{publicstaticvoidmain(String[]args){//单例模式//饿汉模式Singleton1.getsingleton1().run();//只能有这一个实例//懒汉模式Singleton2.getsingleton2().run();//工厂模式System
B_Bluezz
·
2024-01-29 10:43
设计模式
java
开发语言
自定义事件总线
1.自定义事件总线自定义事件总线属于一种
观察者模式
,其中包括三个角色:发布者(Publisher):发出事件(Event)订阅者(Subscriber):订阅事件(Event)、并且会进行响应(Handler
咸鱼不咸_123
·
2024-01-29 10:20
JavaScript高阶函数
JavaScript高阶函数(Heigher-orderfunction)概念《javascript
设计模式
和开发实践》中定义函数既可作为参数被传递,也可以作为返回值输出满足以下条件:接受一个或多个函数作为输入输出一个函数高阶函数一般是那些函数型包含多于函数
Splendid飞羽
·
2024-01-29 09:12
云上高可用系统-韧性
设计模式
一、走近韧性
设计模式
(一)基本概念韧性
设计模式
是一系列在软件工程中用于提高系统韧性的设计原则、策略、实践和模式。
张彦峰ZYF
·
2024-01-29 09:28
系统架构等思考
设计模式
系统架构
基于JavaWeb实现ATM机模拟取款系统实战(项目准备+管理端控制)
JSP,SERVLET,JDBC的应用,结合三层架构和MVC
设计模式
完成模拟ATM机存取款的实战项目一:环境准备(JDK+Tomcat9)1.1JDK1.8安装1.1.1JDK介绍JDK(JavaDevelopmentKit
ZLY_2004
·
2024-01-29 09:23
java
tomcat
【单例模式】保证线程安全实现单例模式
前言:本文是对经典
设计模式
之一——单例模式的介绍并讨论单例模式的具体实现方法。
轩。528
·
2024-01-29 09:38
多线程专题
单例模式
笔记
java
新版MQL语言程序设计:单例模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么是单例模式二、为什么需要单例模式及应用场景三、单例模式的实现方法一、什么是单例模式单例模式是创建型
设计模式
的一种,为了保证类仅有一个对象的解决方法。
迈达量化
·
2024-01-29 09:08
新版MQL语言程序设计
单例模式
开发语言
设计模式
学习
java
设计模式
:工厂模式
1:在平常的开发工作中,我们可能会用到不同的
设计模式
,合理的使用
设计模式
,可以提高开发效率,提高代码质量,提高系统的可拓展性,今天来简单聊聊工厂模式。
忘忧人生
·
2024-01-29 08:55
设计模式
java
【Python笔记-
设计模式
】单例模式
一、说明单例是一种创建型
设计模式
,能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。(一)解决问题维护共享资源(数据库或文件)的访问权限,避免多个实例覆盖同一变量,引发程序崩溃。
木子家有小可爱
·
2024-01-29 08:51
Python
单例模式
python
【Python笔记】
设计模式
参考地址:常用
设计模式
有哪些?https://github.com/faif/python-patterns/tree/master?
木子家有小可爱
·
2024-01-29 08:51
Python
设计模式
python
【Python笔记-
设计模式
】抽象工厂模式
一、说明(一)解决问题抽象工厂是一种创建型
设计模式
,主要解决接口选择的问题。能够创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。(二)使用场景系统中有多于一个的产品族,且这些产品族类的产品需实现同样的接口。
木子家有小可爱
·
2024-01-29 08:45
Python
抽象工厂模式
python
[
设计模式
Java实现附plantuml源码~结构型]树形结构的处理——组合模式
前言:为什么之前写过Golang版的
设计模式
,还在重新写Java版?答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习
设计模式
。
程序员三木
·
2024-01-29 08:15
设计模式
设计模式
java
组合模式
设计模式
:第五篇--单例模式
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供要给全局访问点。适用场景:共享的资源,比如数据库连接池,缓存等。我们可以尝试将需要释放资源的对象用单例模式管理起来,就想连接池和线程池那样。延迟实例化+线程不安全非延迟实例化+线程安全延迟实例化+线程安全总结延迟实例化+线程不安全经典的单例模式采取了“延迟实例化”的方式。即当程序用到的时候才会创建他,没有用到就不创建了。/***Project*Created
Jorgezhong
·
2024-01-29 08:14
单例模式的5种写法(转载)
所以,就先来说说单例和工厂
设计模式
啦,这两种模式也是很常见的,我看很多面经都会遇到这两种模式~本文主要讲解单例
设计模式
,如果有错的地方希望能多多包涵,并不吝在评论区指正!一、单
憩在河岸上的鱼丶
·
2024-01-29 07:39
Spring5深入浅出篇:Spring中ioc(控制反转)与DI(依赖注入)
转移)控制(IOCInverseofControl)控制:对于成员变量赋值的控制权反转控制:把对于成员变量赋值的控制权,从代码中反转(转移)到Spring⼯⼚和配置⽂件中完成好处:解耦合底层实现:⼯⼚
设计模式
全干程序员demo
·
2024-01-29 07:45
Spring5深入浅出篇
spring
java
后端
Spring结合工厂模式
学习
设计模式
,不要进入一个误区生搬硬套,它是一种编程思想,结合实际使用,往往
设计模式
是混合使用的工厂模式核心本质:使用工厂统一管理对象的创建,将调用者跟实现类解耦我这里使用Spring容器的支持,实现起来将更加简单
ldj2020
·
2024-01-29 07:44
java
java
Unity 迭代器模式(实例详解)
文章目录简介**实例1:遍历数组****实例2:自定义迭代器类****实例3:异步加载资源****实例4:游戏关卡序列****实例5:无限生成敌人**简介在Unity中,虽然不直接使用迭代器模式的原始定义(即
设计模式
中的迭代器模式
极致人生-010
·
2024-01-29 06:55
unity
C#设计模式详解
unity
迭代器模式
游戏引擎
c#
设计模式
五(代理模式)
代理模式就是给对象提供一个代理,并由代理对象来控制原对象的引用,使得客户不能与真正的目标对象通信,代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉静态代理抽象角色:一般使用接口和抽象类来实现publicinterfaceRent{//抽象对象publicvoidrent();}真实角色:被代理的角色publicclassHostimplementsRent{@O
米兰的小铁匠~
·
2024-01-29 06:16
设计模式
代理模式
设计模式
设计模式
六(模板方法模式)
是一种行为型的
设计模式
,将一些步骤的实现延迟到子类有些步骤是固定的可以抽取父类,在父类中实现各个步骤,并且在父类中定义一个流程控制方法,将某个容易发生变化的步骤定义为抽象方法,针对不同的子类实现不同的方法
米兰的小铁匠~
·
2024-01-29 06:43
设计模式
模板方法模式
java
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他