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设计模式(Java实现)
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
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2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
·
2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
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2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
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2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
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2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
·
2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
·
2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
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2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
·
2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
用
Java实现
用户登录界面
基本步骤1.创建一个窗体2.给按钮加上监听3.获取界面输入框中的值给监听4.存储用户信息5.实现登录注册逻辑1.创建一个窗体publicvoidLE(){JFramejf=newJFrame();jf.setTitle("用户登录界面");jf.setSize(700,500);jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);j
suuijbd
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2024-08-24 03:34
java
前端
开发语言
【Java】——
Java实现
数组元素反转的两种方法
在编程中,我们经常会遇到需要对数组元素进行反转的需求。例如,给定一个整数数组arr={1,2,3,4,5},我们需要将其反转为{5,4,3,2,1}。下面我们将介绍两种实现数组元素反转的方法。方法一:遍历数组一半的长度进行元素互换这种方法的基本思路是遍历数组的前半部分,将每个元素与其对应的后半部分的元素进行交换。具体实现如下:/***ClassName:IntelliJIDEA*Descripti
星星法术嗲人
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2024-08-24 02:33
JAVA
算法
java
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式
篇
ReadThroughLife
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2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
工厂模式--创建型模式
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
【计算机网络】SSH协议
目录一、SSH协议概述二、SSH协议基本特点三、SSH协议代码实现3.1SSH协议python实现3.2SSH协议
JAVA实现
3.3SSH协议C++实现四、SSH协议发展趋势一、SSH协议概述SSH协议
大雨淅淅
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2024-08-23 22:35
计算机网络
网络
服务器
linux
ssh
Command 命令模式
定义命令模式是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
hygge999
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2024-08-23 21:58
#
设计模式
java
命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。
不是杠杠
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2024-08-23 21:57
设计模式
c++
命令模式
设计模式
-命令模式(Command)
1.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
BrightChen666
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2024-08-23 20:24
设计模式
设计模式
命令模式
Cocoa基本原理指南之十一 - Cocoa
设计模式
Cocoa
设计模式
Cocoa环境的很多架构和机制都有效地使用了
设计模式
:即为特定上下文中反复出现的问题提供解决方案的抽象设计。Cocoa中
设计模式
的实现有不同的形式。
iteye_20746
·
2024-08-23 19:49
设计模式
移动开发
xcode
Spring 源码解读专栏:从零到一深度掌握 Spring 框架
本专栏旨在通过系统化的Spring源码解读,从实践到源码分析,再到
设计模式
的探讨,带你逐步揭开Spring的神秘面纱,真正掌握这款框架的精髓。专栏目标在这个专栏中,我们将通过以下几个步骤,帮助你深
捕风捉你
·
2024-08-23 17:03
spring源码解读
spring
java
后端
Java实现
坐标系转换(WGS84、GCJ02、BD-09)
1.WGS84、GCJ02、BD-091.1.WGS84(WorldGeodeticSystem1984)WGS84是为GPS全球定位系统建立的坐标系统,是世界上第一个统一的地心坐标系,因此也被称为大地坐标系、原始坐标系。一般通过GPS记录仪记录下来的经纬度,就是基于WGS84坐标系的数据。1.2.GCJ-02(国家测量局02号标准)GCJ-02是由中国国家测绘局(G表示Guojia国家,C表示C
大鱼>
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2024-08-23 15:24
java
dubbo
开发语言
java实现
GPS(WGS-84)坐标系-火星(GCJ-02)坐标系-百度(BD-09)坐标系转换
首先了解一下几个概念WGS-84(GPS)WGS-84是国际标准,一般从国际标准的GPS设备获取的坐标都是WGS84,以及国际地图提供商使用的坐标系。比如:谷歌、osm、arcgisonline等。GCJ-02火星坐标系,中国标准,也叫国测局坐标系(GCJ02),是由中国国家测绘局02年制订发布的地理信息系统的坐标系统。国内出版的各种地图系统(包括电子形式),必须至少采用“GCJ02”对地理位置进
拐锅
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2024-08-23 15:20
java
火星坐标系
百度坐标系
gps坐标系
深入理解工厂模式与策略模式:
设计模式
的灵活应用
在软件设计中,
设计模式
为我们提供了通用的解决方案,用以应对各种常见的设计问题。
william.zhang(张)
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2024-08-23 15:50
后端
策略模式
设计模式
六大原则(五)--倒置依赖原则
1.简介1.1.概述
设计模式
中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(DependenceInversionPrinciple,DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块
丁爸
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2024-08-23 15:49
设计模式
依赖倒置原则
设计模式
-visit模式-在语法树的实践
文章目录背景示例代码分析灵活性双重分派总结背景很多项目代码有accept()用法,在calcite里也看到了这种,深入了解一下语法树遍历:编译器通常会将源代码解析成抽象语法树(AST)。为了实现不同的编译阶段,如语法分析、类型检查、代码生成等,访问者模式非常有用。每个阶段可以有自己的访问者类,而无需修改语法树的结构。例子:一个编译器可以有TypeCheckVisitor用于类型检查,CodeGen
wending-Y
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2024-08-23 14:17
数据结构
设计模式
Java
设计模式
之中介者模式
Java
设计模式
之中介者模式一、引言在Java及面向对象编程中,
设计模式
是软件工程中解决常见设计问题的一套解决方案。
jun778895
·
2024-08-23 14:16
java
设计模式
中介者模式
利用java
设计模式
的思维优化代码
在Java开发中,
设计模式
提供了一套解决常见软件设计问题的成熟方案。通过合理应用
设计模式
,可以提高代码的可维护性、可读性和扩展性。以下是几个常用
设计模式
的示例,说明如何利用
设计模式
思维来优化代码。
喝醉的小鲁班
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2024-08-23 14:15
java
设计模式
开发语言
自然语言处理系列三十七》词频-逆文档频率TF-IDF》Java代码实现
文章目录自然语言处理系列三十七Java代码实现词频-逆文档频率(TF-IDF)TF-IDF的Python代码实现总结自然语言处理系列三十七Java代码实现词频-逆文档频率(TF-IDF)上篇文章讲了算法原理,这篇文章通过
Java
陈敬雷-充电了么-CEO兼CTO
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2024-08-23 06:00
自然语言处理
java
nlp
ai
AI编程
chatgpt
gpt
什么是java mvc模式_什么是MVC?
JavaWEBMVC一、MVC
设计模式
二、三层架构三、三层架构和MVC的区别与联系什么是MVC?
来朝三博士
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2024-08-23 06:28
什么是java
mvc模式
【
设计模式
】行为型
设计模式
汇总(二)
行为型
设计模式
范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型
设计模式
作用行为型
设计模式
主要关注的是类与类之间的交互问题。
allen218
·
2024-08-23 05:48
SpringBoot中使用拦截器
Interceptor拦截器概念Interceptor(拦截器)是一种面向对象编程(OOP)和软件开发中广泛使用的
设计模式
,特别是基于请求-响应的应用程序中,如Web应用、RestfulAPI等。
Annaday
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2024-08-23 05:21
SSM
spring
boot
java
数据库
Java架构中的微服务
设计模式
详解
Java架构中的微服务
设计模式
详解大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天我们来深入探讨Java架构中的微服务
设计模式
,并通过代码实例展示其实际应用。
省赚客app开发者
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2024-08-23 05:18
架构
java
微服务
连接池的基本工作原理
我们知道,对于共享资源,有一个很著名的
设计模式
:资源池(ResourcePool)。该模式正是为了解决资源的频繁分配?释放所造成的问题。为解决上述问题,可以采用数据库连接池技术。
义焃
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2024-08-23 04:35
关于DDD
设计模式
的各种疑问:什么是DDD架构?
关于DDD架构中的各种概念,请先参考一篇文章:什么是DDD(领域驱动设计)?这是我见过最容易理解的一篇关于DDD的文章了下面是关于这个架构的各种说明。1DDD和其他架构模式的区别(建议看完文章再看此问题)1.1DDD、DCI和CQRS架构的区别1.1.1区别领域驱动设计(DDD)、**数据-上下文-交互模型(DCI)和命令查询责任分离(CQRS)**是三种不同的软件架构理论和模式,各自针对特定的设
xxx_520s
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2024-08-23 03:37
面经
设计模式
架构
用一个demo辅助理解spring的事件机制
以下是一个简单的例子,展示如何用纯
Java实现
一个基本的事件发布和监听系统。一
做个天秤座的程序猿
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2024-08-23 00:46
java
spring
java
事件机制
基于TOGAF的4A企业架构规划方法论:基于TOGAF的四个核心架构:业务架构、数据架构、应用架构和技术架构,结合自身业务特点和实践经验,形成的一套企业架构规划方法。
企业架构规划方法论基于TOGAF的4A企业架构规划方法论基于TOGAF的企业架构概述TOGAF框架简介4A企业架构核心理念企业架构规划目标与原则业务架构规划业务流程梳理与优化业务能力分析与定位业务架构
设计模式
与实践数据架构规划数据治理策略与原则数据模型设计与优化数据质量管理与安全保障应用架构规划应用系统需求分析与评估应用架构
设计模式
与实践应用集成与接口管理技术架构规划技术栈选型
数字化建设方案
·
2024-08-22 20:00
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
架构
java
微服务
揭秘组合模式:设计更智能、更灵活的软件架构
组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将对象组合成树形结构,以表示部分以及整体层次结构。这种模式使得单个对象和组合对象的使用具有一致性。
疾风终究没有归途
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2024-08-22 20:27
设计模式
设计模式
组合模式
结构型模式
对象组合
树形结构
设计模式
--单例模式
单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式经常用于系统中只需要一个实例的对象,例如日志管理器、数据库连接池、线程池等。
东天不太冷
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2024-08-22 19:23
java基础
单例模式
设计模式
C++
设计模式
——原型(Prototype)模式
我们就要提到C++
设计模式
之一——原型模式。
HUGOPIGS
·
2024-08-22 19:20
设计模式
设计模式
C++
设计模式
(5. 原型模式)
原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
红茶川
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2024-08-22 18:18
设计模式
c++
设计模式
原型模式
JAVA从业者必学的
设计模式
-从零开始带你学习业务逻辑-第一天-工厂模式
2、工厂模式如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦2.1简单工厂模式一个抽象产品父类多个具体产品子类一个具体工厂在工厂中直接new具体商品对象简单工厂包含如下角色:抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品:实现或者继承抽象产品的子类具体
Hermitmurder
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2024-08-22 17:08
笔记
java
设计模式
开发语言
设计模式
——策略模式
策略模式1.引言2.什么是策略模式?3.策略模式的结构4.策略模式的实现5.策略模式的优点6.策略模式的缺点7.策略模式的应用场景8.策略模式与其他模式的关系9.Java标准库中的策略模式1.java.util.Comparator示例:2.java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor示例:3.javax.servlet.http.HttpServlet示例:4.
DebugDiver代码深处潜水员
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2024-08-22 16:03
设计模式
设计模式
策略模式
bash
设计模式
——适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
DebugDiver代码深处潜水员
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2024-08-22 16:02
设计模式
设计模式
适配器模式
java
重修
设计模式
-创建型-原型模式
重修
设计模式
-创建型-原型模式原型模式就是利用已有对象(原型)通过拷贝方式来创建对象的模式,达到节省对象创建时间的目的。适用于对象创建成本较大,且同一类的不同对象之间差别不大的场景。
丶白泽
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2024-08-22 16:31
重修设计模式
设计模式
原型模式
php
php23种
设计模式
代码示例
创建型模式单例模式一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
WishYouAFortune
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2024-08-22 16:30
php
开发语言
php
设计模式
1 工厂方法模式
设计模式
1创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
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2024-08-22 16:59
八股文
设计模式
设计模式
工厂方法模式
设计模式
21-组合模式
设计模式
21-组合模式(CompositePattern)写在前面动机定义与结构定义结构主要类及其关系C++代码推导优缺点应用场景总结补充叶子节点不重载这三个方法叶子节点重载这三个方法结论写在前面数据结构模式常常有一些组件在内部具有特定的数据结构
郑同学zxc
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2024-08-22 15:58
设计模式
设计模式
组合模式
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