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详解单例模式
SSL/TLS 协议
详解
本文转载自:https://www.cnblogs.com/adforce/archive/2012/11/27/2790937.html作者:adforce转载请注明该声明。SSL(SecureSocketsLayer,安全套接层),及其继任者TLS(TransportLayerSecurity,传输层安全)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密
xfxf996
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2024-09-05 12:28
协议
详解
ssl
单例模式
---懒汉模式与饿汉模式
【译】在C#中实现
单例模式
目录介绍第一个版本——不是线程安全的第二个版本——简单的线程安全第三个版本-使用双重检查锁定尝试线程安全第四个版本-不太懒,不使用锁且线程安全第五版-完全懒惰的实例化第六版-使用
泱千澈
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2024-09-05 12:50
SSL/TLS协议
详解
(二):密码套件,哈希,加密,密钥交换算法
目录SSL的历史哈希加密对称密钥加密非对称密钥加密密钥交换算法了解SSL中的加密类型密钥交换算法Diffie-HellmanKeyExchange解释作为一名安全爱好者,我一向很喜欢SSL(目前是TLS)的运作原理。理解这个复杂协议的基本原理花了我好几天的时间,但只要你理解了底层的概念和算法,就会感觉整个协议其实很简单。在学习SSL运作原理的过程中,我获益匪浅。回想起在大学期间学到的密码学,那段时
meroykang
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2024-09-05 12:54
网络安全
ssl
网络协议
网络
elasticsearch
详解
(一)——es是什么、能做什么?
es是什么elasticsearch简写es,es是一个高扩展、开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储、搜索、分析海量的数据。什么是全文检索全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。全文搜
万里长江雪
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2024-09-05 12:52
java
elasticsearch
搜索引擎
大数据
linux
docker
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
设计模式之
单例模式
(七种方法超详细)
设计模式之单例设计模式简介1.
单例模式
的实现1.1饿汉式饿汉式-方式1(静态变量方式)饿汉式-方式2(静态代码块方式)1.2懒汉式懒汉式-方式1(线程不安全)懒汉式-方式2(线程安全)懒汉式-方式3(双重检查锁
猴哥敲代码
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2024-09-05 06:42
设计模式
单例模式
设计模式
java
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
设计模式-01 设计模式
单例模式
设计模式-01设计模式
单例模式
目录设计模式-01设计模式
单例模式
1定义2.内涵3.使用示例4.具体代码使用实践5.注意事项6.最佳实践7.总结1定义
单例模式
是一种设计模式,它确保一个类只能被实例化一次。
jxusthusiwen
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2024-09-05 05:08
CPP
设计模式
单例模式
【设计模式】
单例模式
一、概述1、简介
单例模式
是一种常用的软件设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点供外部获取该实例,通常用于控制资源的唯一性,比如配置管理器、日志对象或是数据库连接等,这样可以避免多例造成的资源浪费和潜在的数据不一致问题
qx_java_1024
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2024-09-05 05:04
设计模式
设计模式
单例模式
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
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2024-09-05 04:00
java学习
学习
异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
数据结构
算法
java
面试题整理2
3).
单例模式
:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。4).观察者模
充满活力的早晨
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2024-09-05 03:37
番茄小说邀请码是多少及大全分享(
详解
番茄小说快速获取金币方法)鼓颠
番茄小说邀请码怎么填写但很多人却不知道在哪里填写邀请码。下面就来一起看看相关的教程吧!。今日头条极速版邀请码:V934425438,如图所示,不要搞错了;(填写额外哦)很多网友问小编有关番茄免费小说填邀请码账号异常?最新番茄免费小说填邀请码显示账号异常?下面小编整理了番茄免费小说填邀请码的教程视频,让我们来详细的了解一下番茄免费小说填邀请码账号异常,番茄小说邀请码为V721593338或V9344
凌风导师
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2024-09-05 03:33
python面向对象
详解
什么是面向对象?面向对象是一种编写代码的思维方式:程序是由什么构成的。对于面向对象,肯定是基于类进行编码,与之前基于过程进行编码相对。什么是类?所谓类就是对客观世界一类事物的抽象化,把同一类事物的共有属性,共有行为抽取出来。例如:床类,都有长宽高属性,有用于提供睡觉场所的作用。这里的作用用类里面的方法来代替。属性表示类的特点,方法表示类的功能。通常类就是由属性和方法组成。什么是类的实例化?就是在某
凌航
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2024-09-05 03:50
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
python
开发语言
C#中List集合使用Remove方法
详解
——List使用Remove方法需要注意的坑?
目录一、基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在C#中,List是一个常用的数据结构,它提供了一系列操作方法来管理其内部的元素。Remove方法是其中一个用于移除元素的重要方法。本文将深入探讨List.Remove方法的使用、底层原理
猿享天开
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2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
【Docker系列】docker缓存
详解
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心技术,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务等常用开发工具系列:常用的开发工具,IDEA,Mac,Alfred,Git,
Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室
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2024-09-05 02:45
s11
Docker系列
docker
缓存
容器
【C语言】操作符
详解
(下)
.、->)7.1[]下标引用操作符7.2()函数调用操作符7.3访问一个结构成员8.关系操作符9.操作符的属性总结前言操作数
详解
(上)的链接:http://t.c
谦虚进步
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2024-09-05 02:44
C语言
c语言
开发语言
java守护线程的使用场景_
详解
Java线程-守护线程与用户线程
干java开发这么多年,之前一直没留意java进程还区分守护进程和用户进程。守护进程这个概念最早还是在linux系统中接触的,直到近期使用java开发心跳检测功能时,使用Timer时才发现原来java也有守护线程的概念。1.Java线程1.1守护线程与用户线程Java线程分为守护线程(DaemonThread)和用户线程(UserThread)两类.通常情况下,我们使用Thread创建的线程在默认
桦雪Monica
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2024-09-05 01:41
java守护线程的使用场景
Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
详解
及解决方案
引言缓存系统如Redis在提高应用响应速度和减轻数据库负担中扮演了至关重要的角色。然而,在使用过程中可能遇到缓存穿透、缓存击穿和缓存雪崩等问题,这些问题不仅影响系统性能,还可能导致系统瘫痪。本文深入探讨这三个问题的成因、影响,并提供有效的解决策略,最后通过代码示例展示如何在实际项目中实施这些策略。第一部分:问题定义与影响1.缓存穿透定义:请求查询不存在的数据,由于缓存未命中导致每次请求都要访问数据
CopyLower
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2024-09-05 01:09
Java
学习
数据库
缓存
redis
数据库
SpringBoot中pom.xml配置
详解
第一章
pom.xml是Maven项目的核心配置文件,负责管理项目的依赖、插件、构建配置等。对于SpringBoot项目而言,pom.xml文件显得尤为重要。其中,你可以配置项目的资源文件以及其他相关内容。在SpringBoot的pom.xml文件中,通常会包含一个标签,该标签用于指定资源文件的路径和名称。通过这个标签,你可以定义项目中需要被打包的资源文件的路径,并且可以指定这些资源文件在最终的构建过程中
Mars-to
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2024-09-05 00:05
java
spring
boot
xml
后端
【前端】input表单 type属性
详解
前言前端页面开发中,html表单是网页中最常见元素之一,通过form元素定义表单,表单中包含各种表单项。input元素可以用来生成一个供用户输入数据的简单文本框。在默认的情况下,什么样的数据均可以输入。而通过不同的type属性值,可以限制输入的内容。代码实例:定义一个单行输入文本框。常见的type属性值1、text一个单行文本框,默认属性值2、password隐藏字符的密码框3、search搜索框
A_aspectJ项目开发
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2024-09-05 00:33
JavaWeb技术
前端
javascript
开发语言
MySQL的real数据类型
详解
MySQL的real数据类型
详解
MySQL是一款常用的关系型数据库管理系统,支持多种数据类型,包括整型、字符串、日期以及浮点数等。其中,real是MySQL中常用的浮点数数据类型。
magic33416563
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2024-09-04 22:50
MySQL
sql专栏
mysql
数据库
ListBox等控件的SelectedItem,SelectedValue,SelectedValuePath属性
详解
引言初学WPF可能会对诸如ComboBox、ListBox等集合控件的当前选择项的绑定有所疑惑,控件提供了两个可绑定对象:SelectedItem\SelectedValue,同时还有DisplayMemberPath\SelectedValuePath。本节来讲述一下它们的设计意图和用法。1、SelectedItem与DisplayMemberPath在Winform中,我们经常用到Select
James.TCG
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2024-09-04 21:47
WPF
wpf
比特币
详解
1.比特币的由来自2008年中本聪引入比特币以来,比特币已经在全球范围内掀起了广泛讨论。无论褒贬如保,它是目前世界上最成功的数字货币,针对它的投资已有数十亿美元。截至2020年10月,比特币的市值约为2121亿美元。注意:2013年12月5日,中国人民银行等五部委发布《关于防范比特币风险的通知》(以下简称《通知》),明确了比特币的性质,认为比特币不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,
Mindfulness code
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2024-09-04 20:40
区块链开发
区块链
比特币
JMeter 接口自动化测试:以搜索功能为例的实现思路
详解
在软件开发和测试领域,接口自动化测试是确保系统间交互顺畅、提高测试效率的重要手段。ApacheJMeter是一款广受欢迎的开源性能测试工具,它不仅能够进行负载测试,也支持接口测试。本文将以一个典型的搜索功能为例,详细解析如何使用JMeter实现接口自动化测试,从功能分析到抓取接口,再到配置与执行测试。1.功能需求分析首先,明确搜索功能的基本需求:用户输入关键词,系统根据关键词检索数据库或索引,并返
锦都不二
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2024-09-04 19:38
jmeter
Java - SpringBoot 框架
详解
(一)
1.SpringBoot框架SpringBoot并不是一个全新的技术解决了新问题的框架!它更像是一个SpringMVC框架,但是,它极大程度的简化了相关的配置,它推荐使用“约定大于配置”的思想,框架本身已经完成了大量的基础配置,开发人员只需要知道“应该怎么做”就行,并不需要手动做相关的配置!2.创建SpringBoot项目SpringBoot项目的创建方式有多种,可以直接从开发工具中创建,也可以基
蜗牛不会飞_
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2024-09-04 19:05
Java
java
spring
boot
maven
【老生谈算法】matlab实现文字识别算法——文字识别算法
matlab的文字识别算法1、文档下载:本算法已经整理成文档如下,有需要的朋友可以点击进行下载说明文档(点击下载)本算法文档【老生谈算法】matlab实现文字识别算法.doc更多matlab算法原理及源码
详解
可点击下方文字直达
阿里matlab建模师
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2024-09-04 18:30
matlab算法原理详解
matlab
算法
计算机视觉
k8s——pod
详解
+harbor镜像拉取(凭据)
k8s——pod
详解
+harbor镜像拉取(凭据)Pod基础概念在k8s集群中pod的使用方式Pod容器的分类pod中的3种容器底层基础容器pause初始化容器(initcontainers)1)概念2
xinheng233
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2024-09-04 18:30
k8s
k8s
pod
34 设计模式——状态模式
详解
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然
木子教程
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2024-09-04 17:00
重写(Override)和重载(Overlord)
详解
重写(Override)和重载(Overlord)
详解
一.重写(Override)重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行编写,返回值和形参都不能改变;重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定的自己的行为
healing97
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2024-09-04 17:57
Java
C语言操作符
详解
一:(左移右移二进制,整数在内存中的存储)
算术操作符:算术操作符有:加法+减法-乘法*除法/取余%算术操作符该注意的点:1.除了%操作符之外,其他的操作符都可以作用于整数和浮点数。2.对于/操作符来说,两个数都是整数的话,结果只能是整数,如果其中一个是浮点数的话,那结果也是浮点数。3.%操作符的两个数必须是整数,返回的是整除之后的余数。移位操作符:>:右移操作符注意:移位操作符只能操作整数!整数在内存中二进制的补充:在详细了解操作符之前我
小_t_同学
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2024-09-04 17:24
c语言复健学习
c语言
开发语言
rocketmq 同步复制,异步复制,同步刷盘,异步刷盘
详解
一、刷盘模式同步刷盘:在返回写成功状态时,消息已经被写入磁盘。具体流程是,消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘,然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,返回消息写成功的状态。优点:机器宕机消息也会被保留,缺点:写入速度慢,吞吐量小。异步刷盘:在返回写成功状态时,消息只是被写入了内存的PAGECACHE,这样的好处是写操作的返回快,吞吐量大;当内存里的消息量积累到一定
husterlichf
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2024-09-04 16:48
#
RocketMQ
java-rocketmq
rocketmq
java
ansible
详解
一、语法usage:ansible[-h][--version][-v][-b][--become-methodBECOME_METHOD][--become-userBECOME_USER][-K|--become-password-fileBECOME_PASSWORD_FILE][-iINVENTORY][--list-hosts][-lSUBSET][-PPOLL_INTERVAL][-B
husterlichf
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2024-09-04 16:18
ansible
ansible
多图
详解
kafka生产者消息发送过程
:fire:《Kafka运维管控平台LogiKM》:fire::pencil2:更强大的管控能力:pencil2::tennis:更高效的问题定位能力:tennis::sunrise:更便捷的集群运维能力:sunrise::musical_score:更专业的资源治理:musical_score::sun_with_face:更友好的运维生态:sun_with_face:@[TOC]今天我们来通过
JAVAQXQ
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2024-09-04 15:13
java
kafka
开发语言
kafka ---- producer与broker配置
详解
以及ack机制
详解
一、producer配置1、bootstrap.serverskafkabroker集群的ip列表,格式为:host1:port1,host2:port2,…2、client.id用于追踪消息的源头3、retries当发送失败时客户端会进行重试,重试的次数由retries指定,默认值是2147483647,即Integer.MAX_VALUE;在重试次数耗尽和delivery.timeout.ms
husterlichf
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2024-09-04 15:41
#
kafka
kafka
java
分布式
基于Bert-base-chinese训练多分类文本模型(代码
详解
)
目录一、简介二、模型训练三、模型推理一、简介BERT(BidirectionalEncoderRepresentationsfromTransformers)是基于深度学习在自然语言处理(NLP)领域近几年出现的、影响深远的创新模型之一。在BERT之前,已经有许多预训练语言模型,如ELMO和GPT,它们展示了预训练模型在NLP任务中的强大性能。然而,这些模型通常基于单向的上下文信息,即只考虑文本中
一颗洋芋
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2024-09-04 15:41
bert
分类
自然语言处理
网络模型与ARP
详解
自学网络协议学到什么程度才算掌握,思考很久并在网上阅读了一番后,悟出了:不同程序员,学得程度不一样。一个java程序员,掌握基本的网络模型即可,从访问一个google走过的路由,什么时候涉及什么协议。了解了大概的网络模型之后,你在编程中基本所需的已足够。再深入了解一些原理的东西,比如IP选址、ARP实现与ARP攻防。我学习的网络模型总结:从我访问一个google开始,在浏览器中访问http://w
zhj574182446
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2024-09-04 15:11
网络协议
网络协议
网络
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