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力扣234题
详解
:回文链表的多种解法与模拟面试问答
在本篇文章中,我们将详细解读力扣第234题“回文链表”。通过学习本篇文章,读者将掌握如何判断一个链表是否为回文链表,并了解相关的复杂度分析和模拟面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。问题描述力扣第234题“回文链表”描述如下:给你一个单链表的头节点head,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回true;否则,返回false。示例:输入:head=[1,2,2,1]输出:true示
数据分析螺丝钉
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2024-09-01 00:05
LeetCode刷题与模拟面试
leetcode
面试
算法
经验分享
python
springMVC笔记系列(19)——控制器实现
详解
(上)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>本文我们在前文基础上引入一个例子,边做边聊控制器。我们想实现一个课程查询的功能。首先大脑应该条件反射——如何定义MVC。M:课程(包含章节)——Course(包含Chapter)V:课程页面——course_overview.jspC:编写一个控制器接收springMVC前端控制器dispatcherServlet的请求转发——CourseCo
weixin_34290390
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2024-08-31 23:34
java
测试
前端
ViewUI
Linux | 进程池技术解析:利用无名管道实现并发任务处理(含实现代码)
——何小鹏2024.8.31目录一、进程池二、使用匿名管道实现进程池的核心前置知识:管道的四种情况和五个特征三、代码实现四、实现代码
详解
main()2、loadTask()3、channelInit()
koi li
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2024-08-31 23:02
Linux
linux
c++
算法
ubuntu
库
运维
服务器
1-2 视频基本显示方法 opencv树莓派4B 入门系列笔记
目录一、提前准备二、代码
详解
三、运行现象四、USB摄像头的优势(相较于CSI摄像头)一、提前准备1、树莓派4B及64位系统2、提前安装opencv库3、连接USB摄像头720p(tb30-40元)二、代码
详解
Sisphusssss
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2024-08-31 22:28
树莓派
笔记
opencv
python
学习
人工智能
计算机视觉
音视频
LLM-项目
详解
(一):Chinese-LLaMA-Alpaca【transformers/models/llama/modeling_llama.py文件】
site-packages/transformers/models/llama/modeling_llama.py#coding=utf-8#Copyright2022EleutherAIandtheHuggingFaceInc.team.Allrightsreserved.##ThiscodeisbasedonEleutherAI'sGPT-NeoXlibraryandtheGPT-NeoX#a
u013250861
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2024-08-31 22:57
#
LLM/经典模型
llama
工业相机参数之帧率相关知识
详解
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达工业相机是机器视觉系统的重要组成部分之一,在机器视觉系统中有着非常重要的作用。工业相机已经被广泛应用于工业生产线在线检测、智能交通,机器视觉,科研,军事科学,航天航空等众多领域。工业相机的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。下面我们来对工业相机帧率的相关知识进行讲解:帧率(Framerate)是用于测量显
小白学视觉
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2024-08-31 21:52
人工智能
java
python
计算机视觉
编程语言
无人机及固定机巢自动化控制软件技术
详解
随着科技的飞速发展,无人机技术已成为众多行业中不可或缺的一部分,特别是在航拍、环境监测、农业植保、应急救援等领域展现出巨大潜力。无人机及固定机巢自动化控制软件作为支撑无人机高效、安全、自主运行的核心,集成了先进的系统架构、飞行控制算法、传感器技术、通信协议及数据处理能力。本文将从系统架构设计、飞行控制算法、传感器融合技术、通信与数据传输、自主巡航与定位、故障检测与预警、应急响应与处理、数据处理与报
无人机技术圈
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2024-08-31 21:50
无人机技术
无人机
自动化
运维
CentOS 网络接口配置文件配置示例及
详解
在CentOS中,网络配置文件一般为/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-设备名称,比如ifcfg-eth0、ifcfg-ens32、ifcfg-enp8s0等。配置文件示例(假设网卡设备为ens32):#安装后默认配置,动态获取IP地址TYPE=Ethernet#网络类型。Ethernet、IPsec等类型,默认类型为Ethernet(以太网)PROXY-ME
「已注销」
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2024-08-31 20:46
Linux
基础
linux
centos
服务器
Android Data Binding数据绑定
详解
(基础篇)
文章导航AndroidDataBinding数据绑定
详解
(基础篇)AndroidDataBinding数据绑定
详解
(进阶篇)简介在2015年的谷歌IO大会上,AndroidUIToolkit团队发布了DataBinding
e电动小马达e
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2024-08-31 20:12
Android
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率
详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定
详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Spring的AOP概念
详解
AOP
详解
:1.介绍:面向切面编程,是一种将非业务代码与业务代码进行分离的一种思想,在实际开发中,往往有许多重复操作,例如事务提交,权限验证,保存口志等功能需要在业务代码重复调用,面向切面编程,就是将非业务代码进行抽取
刘zy_9527
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2024-08-31 18:34
spring
java
后端
jenkins 插件kubernetes配置
详解
配置,持续集成,Kubernetes,Jenkins相关视频讲解:C语言程序设计入门之环境安装Go语言工程化实践Prometheus监控系统介绍Jenkins插件Kubernetes配置
详解
Jenkins
haha wa
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2024-08-31 18:29
jenkins
kubernetes
运维
容器
云原生
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
BeautifulSoup:Python网页解析库
详解
BeautifulSoup是一个Python库,用于从HTML或XML文件中提取数据。它能够通过简单的方法处理复杂的HTML文档,并且很容易就能找到你需要的标签和数据。BeautifulSoup的主要特点易于使用:BeautifulSoup提供了简洁的API来提取HTML标签。灵活:可以与lxml、html5lib或html.parser等解析器一起使用。强大:支持导航、搜索、修改解析树等功能。常
零 度°
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2024-08-31 18:58
python
beautifulsoup
python
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
linux系统管理实例,电脑系统知识:Linux系统管理文件和目录命令图文通俗实例
详解
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1.1pwd命令该命令的英文解释为printworkingdirectory(打印工作目录)。输入pwd命令,Linux会输出当前目录。1.2cd命令cd命令用来改变所在目录。cd/转到根目录中cd~转到/home/user用户目录下cd/usr转到根目录下的usr目录中-------------绝对路径cdtest转到当前目录下的test子目录中-------相对路径1.3ls命令ls命令用来查
weixin_39838231
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2024-08-31 17:23
linux系统管理实例
asp.net core 集成redis
详解
ASP.NETCore集成Redis
详解
如下:目录一、Redis简介二、在ASP.NETCore中集成Redis三、Redis的高级用法四、注意事项一、Redis简介Redis是一个开源的内存数据结构存储系统
战族狼魂
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2024-08-31 16:46
redis
asp.net
core
asp.net
redis
后端
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
js中ES6新增数组方法
详解
(建议收藏)
文章目录一、扩展运算符的应用二、构造函数新增的方法Array.from()Array.of()三、实例对象新增的方法copyWithin()find()、findIndex()fill()entries(),keys(),values()includes()flat(),flatMap()四、数组的空位五、排序稳定性参考文献一、扩展运算符的应用ES6通过扩展元素符...,好比rest参数的逆运算,
章IT
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2024-08-31 14:06
javascript
es6
vue.js
小程序
微信小程序
前端
前端框架
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Nginx配置文件配置
详解
Nginx配置文件location配置
详解
文章目录Nginx配置文件location配置
详解
location介绍nginx文件结构访问控制基于用户认证开启状态页面https配置rewriteif基于浏览器实现分离案例防盗链案例
Gin—L
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2024-08-31 14:33
nginx
服务器
运维
JavaScript 中的深拷贝新宠:structuredClone() 函数
详解
在JavaScript中,处理对象拷贝时,我们经常会遇到浅拷贝(shallowcopy)和深拷贝(deepcopy)的概念。浅拷贝只复制对象的第一层属性,如果属性值是引用类型(如对象、数组等),则只复制引用而不复制对象本身,这可能会导致原始数据被意外修改。而深拷贝则递归地复制对象及其所有子属性,确保原始数据和拷贝数据完全独立。传统上,JavaScript没有内置直接进行深拷贝的函数,开发者通常需要
芭拉拉小魔仙
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2024-08-31 14:30
js
javascript
开发语言
ecmascript
Qt 中 QDir 常用函数
详解
在Qt框架中,QDir类提供了强大的功能来处理目录和文件路径。无论是导航文件系统、过滤文件,还是获取路径的详细信息,QDir都为开发者提供了一系列便捷的函数。我们详细探讨一些常用的QDir函数,包括absoluteFilePath、absolutePath、canonicalPath、dirName、entryInfoList和entryList。1.QStringabsoluteFilePath
威桑
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2024-08-31 13:57
QT
qt
C++
【
详解
】线段树
线段树
详解
By岩之痕目录:一:综述二:原理三:递归实现四:非递归原理五:非递归实现六:线段树解题模型七:扫描线八:可持久化(主席树)九:练习题一:综述假设有编号从1到n的n个点,每个点都存了一些信息,用
CH_Vaniteux
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2024-08-31 12:48
详解
数据结构
线段树
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
SpringMVC--Converter(类型转换器)
详解
SpringMVCConverterSpringMVC框架的Converter是一个可以将一种数据类型转换成另一种数据类型的接口,这里S表示源类型,T表示目标类型。开发者在实际应用中使用框架内置的类型转换器基本上就够了,但有时需要编写具有特定功能的类型转换器。内置的类型转换器在SpringMVC框架中,对于常用的数据类型,开发者无须创建自己的类型转换器,因为SpringMVC框架有许多内置的类型转
吴声子夜歌
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2024-08-31 11:16
SpringMVC
SpringMVC
Converter
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
SpringBoot 配置文件
详解
:properties 和 yml
目录一、配置文件的作用二、配置文件的格式三、properties配置文件说明3.1properties基本语法3.2读取配置文件四、yml配置文件说明4.1yml基本语法4.2yml读取文件4.3yml使用进阶4.3.1配置对象4.3.2配置集合4.3.3配置Map一、配置文件的作用配置文件主要是为了解决硬编码带来的问题,把可能会发生改变的信息,放在一个集中的地方,当我们启动某个程序时,应用程序从
棕豆兔&
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2024-08-31 09:25
Spring
spring
boot
java
后端
Vue的状态管理——Vuex3&4&Pinia
Vue3中Vuex的使用_vue3vuex-CSDN博客VueX
详解
_组合式vuex-CSDN博客15分钟学会PiniaVuex3和4
详解
Vuex3Vuex3是Vue.js2.x版本的状态管理库,它提供了一种集中式存储和管理组件状态的方式
GISer_Jinger
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2024-08-31 08:49
Vue
Javascript
vue.js
前端
javascript
套路
详解
现在返利的APP越来越多,小伙伴们线上购物的时候也几乎都会使用返利平台。什么?你不知道购物还能返利??好吧,你一定是大佬。但如果你还是希望每年购物还能省下几支口红的钱,这篇文章还是很适合你的。【高省】APP(高佣金领导者)是一个自用省钱佣金高,分享推广赚钱多的平台,百度有几百万篇报道,运行三年,稳定可靠。高省APP,是2021年推出的平台,0投资,0风险、高省APP佣金更高,模式更好,终端用户不流
古楼
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2024-08-31 07:58
Maven <parent> 标签的作用及使用
详解
在使用Maven进行项目构建时,标签是一个非常重要的配置元素。它允许子模块继承父模块的配置,从而实现一致性和配置管理的简化。本文将详细介绍标签的主要作用,并通过示例来说明其使用方式和关键点。标签的主要作用标签的作用主要体现在以下几个方面:继承父模块的配置依赖管理(dependencyManagement):子模块可以继承父模块中定义的依赖管理配置。在子模块的dependencies中引用依赖时,如
CodeDunkster
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2024-08-31 07:45
maven
java
设计模式-单例模式
单例模式
详解
及Spring框架中的应用引言单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
SheldonChang
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2024-08-31 06:34
设计模式
设计模式
单例模式
哈希表C语言实现
详解
目录1、数据结构2、操作函数声明3、具体实现1、数据结构#defineHASH_TABLE_MALLOC(size)rt_malloc(size);#defineHASH_TABLE_REALLOC(p,size)rt_realloc(p,size);#defineHASH_TABLE_CALLOC(n,size)rt_calloc(n,size);#defineHASH_TABLE_FREE(p
hurryddd
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2024-08-31 05:31
数据结构与算法
Redis基础篇 -Redis事务
详解
及其ACID特性分析
文章目录1关于Redis事务1.1官网介绍1.2解释2事务操作2.1事务命令2.3操作示例2.3错误处理2.3.1命令排队失败的处理2.3.2命令执行失败的处理3Redis事务的ACID特性分析3.1ACID3.2A原子性分析3.3C一致性分析3.4I隔离性分析3.5D持久性分析参考文档1关于Redis事务1.1官网介绍Redis事务(transaction)允许在单个步骤中执行一组命令,并保证了
ChineHe
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2024-08-31 05:00
Redis
redis
数据库
缓存
Golang并发编程-定时器Timer & Ticker
详解
目录1Golang中的定时器2Timer2.1关于Timer2.2Timer的结构体方法2.2.1Stop2.2.2Reset2.3创建Timer2.3.1NewTimer2.3.2AfterFunc2.3.3After2.4使用示例2.4.1使用Timer实现延时执行2.4.2使用Timer实现超时控制3Ticker3.1关于Ticker3.2Tiker的结构体方法3.2.1Stop3.2.2R
ChineHe
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2024-08-31 05:30
Golang
golang
开发语言
后端
Golang并发编程——sync包
详解
目录1关于sync包2Cond条件变量2.1关于Cond2.2结构体方法2.2.1NewCond构造函数2.2.2Wait等待2.2.3Signal通知2.2.4Broadcast广播2.3示例2.3.1实现生产者-消费者模式2.3.2多协程等待任务完成3Locker锁接口4Mutex互斥锁4.1关于Mutex4.2Mutex的互斥公平性4.3结构体方法4.3.1Lock获取锁4.3.2TryLo
ChineHe
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2024-08-31 05:30
Golang
golang
服务器
开发语言
TCP三次握手四次挥手
参考三次握手四次挥手
详解
TCP协议在建立和终止连接时,使用了三次握手和四次挥手来确保双方通信的可靠性和完整性。
Yana.com
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2024-08-31 05:58
网络
linux
网络
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
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Unity基础
unity
游戏引擎
带你
详解
B/S和C/S系统架构分析
系统架构分析关于系统架构1.系统架构包括什么形式?C/S架构B/S架构2.C/S架构是什么?-用户在本地安装客户端,通过网络与服务器相互通信。Client/Server(客户端/服务器)C/S架构的软件或者系统有哪些呢?QQ微信C/S架构的特点:需要安装特定的客户端软件C/S架构的优先和缺点分别是什么?优点:用户端程序一致,方便控制速度快,体验好,界面炫酷服务器压力小,安全解释以下:比如魔兽世界,
于弋gg
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2024-08-31 04:50
系统架构
服务器
servlet
cmake : add_library
详解
add_library是写cmake必备的一个函数,但一直没仔细研究过,今天把它折解下。主要参考cmake官方文档normallibraryadd_library([STATIC|SHARED|MODULE][EXCLUDE_FROM_ALL][source1][source2...])添加名为name的库,库的源文件可指定,也可用target_sources()后续指定。库的类型是STATIC(
lainegates
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2024-08-31 04:49
cmake
cmake
高鸿业宏观经济学第七版课后答案
id=97adebda-f4df-4cf8-bdc2-e5e4a690128a第12章 宏观经济的基本指标及其衡量12.1 复习笔记12.2 课后习题
详解
12.3 名校考研真题
详解
第13章 国民收入的决定
zgxxw
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2024-08-31 03:18
课后习题答案
深度学习
详解
if __name__ == ‘__main__‘ (看这一篇就够了)
在Python程序中,if__name__=='__main__':这一行代码是一个常用的入口点。让我简单解释一下:1.if__name__=='__main__'含义和作用。每个Python模块(一个以.py结尾的文件)都有一个__name__属性;当该模块被运行时,__name__的值会被Python解释器设置为'__main__'。当其他模块导入该模块时,该模块的__name__值就不会是'
清风 001
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2024-08-31 01:01
python学习付费专栏
python
机器学习:DBSCAN算法(内有精彩动图)
目录前言一、DBSCAN算法1.动图展示(图片转载自网络)2.步骤
详解
3.参数配置二、代码实现1.完整代码2.代码
详解
1.导入数据2.通过循环确定参数最佳值总结前言DBSCAN(Density-BasedSpatialClusteringofApplicationswithNoise
吃什么芹菜卷
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2024-08-31 01:58
机器学习
机器学习
算法
人工智能
《Linux就该这么学》学习笔记——Day13
参考:https://www.linuxprobe.com/chapter-09.html命令行
详解
可参考
ggsddu_mmm
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2024-08-31 00:27
Linux学习笔记
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