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详解Unity
Spring-Security(二)OAuth2认证
详解
(持续更新)
SpringSecurity&Oauth2系列:SpringSecurity(一)源码分析及认证流程SpringSecurity(二)OAuth2认证
详解
及自定义异常处理文章目录1、OAuth2.0简介
lbmydream
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2024-09-02 11:46
spring
cloud
架构
spring
探析
spring
java
后端
IPFS学习笔记
DHT2.MerkleTree和MerkleDAG3.Bittorrent和BitSwap4.IPNS场景模拟版本:本文档持续更新…即将补充Bittorrent和MerkleDAG详细内容参考:戴嘉乐:
详解
Kevin_miu
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2024-09-02 10:40
IPFS
区块链
基础知识
IPFS
区块链
python中ast模块的
详解
与用法
ast模块(AbstractSyntaxTree)是Python标准库的一部分,它提供了一个抽象语法树的API,用于解析Python代码并将其转换为树状结构。这种树状结构称为抽象语法树,它是一种中间表示形式,用于代码分析、修改和生成。抽象语法树(AST)在编译过程中,源代码首先被解析器解析成抽象语法树。抽象语法树是一个树状的数据结构,它表示源代码的语法结构。每个节点都代表源代码中的一个结构,例如函
朱什么凡
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2024-09-02 09:34
数据结构
正则表达式
详解
正则表达式(RegularExpression)1.定义与用途正则表达式是一种描述字符串匹配模式的工具,它可以用来检查一个字符串是否含有某种子串、将匹配的子串做替换或者从某个字符串中取出符合某个条件的子串等。正则表达式由普通字符(如a到z)和特殊字符(称为“元字符”)组成,用于定义搜索文本时要匹配的一个或多个字符串的模式。2.基本语法与规则2.1字符类备选字符集:用[]表示,匹配方括号中的任意字符
朱什么凡
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2024-09-02 09:34
正则表达式
mysql
数据库
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【Vue】`v-if` 指令
详解
:条件渲染的高效实现
文章目录一、`v-if`指令概述二、`v-if`的基本用法1.基本用法2.使用`v-else`3.使用`v-else-if`三、`v-if`指令的高级用法1.与`v-for`一起使用2.`v-if`的性能优化四、`v-if`的常见应用场景1.表单验证2.弹窗控制五、`v-if`指令的注意事项Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其中v-if指令是一个非常重要的工具,用于条件渲染元素。本文
Peter-Lu
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2024-09-02 08:30
#
vue
vue.js
前端
javascript
v-if
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
rpc
详解
rpc框架
文章目录概述rpc的优点组件工作流程&RPC的底层原理RPC的底层原理RPC框架rpc框架优点RPC的实现基础RPC的应用场景RPC使用了哪些关键技术rpc调用异常一般怎么处理rpc和http的区别为什么RPC要比HTTP更快一些Dubbo和openfeign区别远程调用RPC框架传输协议传输速度概述在互联网应用开发中,随着业务的复杂度增加,一般都会采用分布式架构。分布式架构的核心,就是利用多台普
思静语
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2024-09-02 08:29
网络通信
rpc
网络协议
网络
网络基础Linux 常用Ping命令
详解
文章目录Linux常用ping命令
详解
ping用法1.在Windows操作系统下:2.在Unix/Linux和macOS操作系统下:ping命令参数ping的原理是什么ping和ICMP的关系网络基础Ping
思静语
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2024-09-02 08:59
Linux&运维安装
网络通信
网络
linux
Java日志
详解
文章目录概述日志级别日志框架LogBackLog4jSlf4j查看日志Log4j2和Logback都支持异步日志常见的日志管理系统日志收集分析概述日志的定义:程序执行过程中,记录程序运行的情况的信息日志的作用:Log日志,主要用于记录程序运行的情况,以便于程序在部署之后的排错调试等,也有利于将这些信息进行持久化(如果不将日志信息保存到文件或数据库,则信息便会丢失)。日志级别1、日志级别针对不同的场
思静语
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2024-09-02 08:59
#
日志
java
【云原生】Docker Compose 使用
详解
目录一、前言二、DockerCompose介绍2.1DockerCompose概述2.2DockerCompose特点2.3DockerCompose使用场景三、DockerCompose搭建3.1安装docker环境3.2DockerCompose安装方式一3.2.1下载最新版/如果不是最新可替换最新版本3.2.2设置权限3.2.3设置软链接3.2.4查看版本3.3DockerCompose安装
小码农叔叔
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2024-09-02 06:44
linux与容器实战
springboot
入门到精通
Docker
Compose
Docker容器编排
dcoker
compose
docker自定义网络
docker
容器编排
Docker Compose 使用
详解
使用以下命令可以启动容器:docker-composeup使用以下命令可以停止并删除容器:docker-composedown以上就是Docker和DockerCompose的基础知识。下一步,你可以进一步学习如何创建自己的Docker镜像和使用DockerCompose部署多容器应用程序。什么是DockerCompose?DockerCompose是Docker官方的工具,用于定义和运行多容器D
Ballad999
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2024-09-02 06:14
docker
容器
运维
云计算
云原生
求任意两顶点间最短路算法及其matlab程序
详解
#################本文为学习《图论算法及其MATLAB实现》的学习笔记#################算法用途图中任意两点间最短路的求法算法思想利用求最短路的Floyd算法的思想。首先,求得最短距离矩阵;然后,求任意给定两个顶点间的最短路所包含的顶点。程序参数说明W:图的权值矩阵k1:始点k2:终点P:k1,k2之间的最短路,顶点以经过次序排列u:最短路的距离算法的matlab程
夏天天天天天天天#
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2024-09-02 05:10
图论
算法
图论
matlab
Open3D mesh 拉普拉斯laplacian滤波
目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、代码实现2.1关键函数参数
详解
返回值2.2完整代码三、实现效果3.1加入噪点的mesh3.2迭代10次3.3迭代100次Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址
白葵新
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2024-09-02 05:38
3d
算法
python
计算机视觉
人工智能
mysql如何利用binlog进行数据恢复
详解
前言最近线上误操作了一个数据,由于是直接修改的数据库,所有唯一的恢复方式就在mysql的binlog。binlog使用的是ROW模式,即受影响的每条记录都会生成一个sql。同时利用了binlog2sql项目。MySQLBinaryLog也就是常说的bin-log,,是mysql执行改动产生的二进制日志文件,其主要作用有两个:数据回复主从数据库。用于slave端执行增删改,保持与master同步。b
LY破晓
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2024-09-02 05:08
mysql
mysql
binlog
力扣237题
详解
:删除链表中的节点的模拟面试问答
在本篇文章中,我们将详细解读力扣第237题“删除链表中的节点”。通过学习本篇文章,读者将掌握如何在单链表中删除给定的节点,并了解相关的复杂度分析和模拟面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。问题描述力扣第237题“删除链表中的节点”描述如下:请编写一个函数,用于删除单链表中某个节点。请注意,你只能删除该节点自身,而不能删除其他节点。你将不会得到该节点的前一个节点,但是会得到那个节点本身。
数据分析螺丝钉
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2024-09-02 05:35
LeetCode刷题与模拟面试
leetcode
算法
面试
python
经验分享
Transformer面试真题
详解
——覆盖99%的Transformer面试问题(建议收藏)
文章目录1.请简述一下Transformer的基本结构和原理2.Transformer为什么使用多头注意力机制3.Transformer计算attention为什么选择点乘而不是加法?两个计算复杂度和效果上有什么区别?4.为什么在softmax之后要对attention进行scaled(为什么除以d_k的平方根)5.在计算attentionscore时,如何对padding做mask操作6.简单介
爱睡觉的咋
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2024-09-02 05:34
LLM
transformer
深度学习
人工智能
【Handler】Spring MVC控制器
详解
SpringMVC控制器Handler具体流程项目依赖快速入门参数接收请求参数获取servletAPI返回值注解静态资源访问SpringMVC对JSON的支持@RequestBody@ResponseBody拦截器(filter)创建拦截器配置拦截器实现Handler在SpringMVC中,Handler是一个用来处理HTTP请求的对象。它通常是一个控制器(Controller)类中的方法。当用户
科马
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2024-09-02 04:58
java
spring
mvc
java
哈夫曼树
详解
及其应用(哈夫曼编码)
一、哈夫曼树的基本概念路径:从树中一个结点到另一个结点之间的分支构成这两个结点间的路径结点的路径长度:两结点之间路径上的分支数树的路径长度:从树根到每一个结点的路径长度之和.权(weight):将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值秒针为该结点的权结点的带权路径长度:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积.树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和.记作:WPL(We
江喜原
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2024-09-02 03:24
算法
面试
数据结构
算法
Kafka ACK机制
详解
笔记
1.ACK机制简介目的:确保生产者发送的消息可靠地写入Kafka集群。核心:生产者发送消息后需等待Kafka集群的确认。2.ACK级别acks=0:不等待确认,效率最高,但可能丢数据。acks=1:等待Leader分区确认,可靠性较高,但Leader故障可能丢数据(Kafka2.0默认值)。acks=all(或-1):等待所有ISR分区确认,最可靠,但性能较低。3.ISR(In-SyncRepli
modelsetget
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2024-09-02 03:23
kafka
kafka
分布式
ACK机制
单元测试、系统测试和集成测试知识
详解
点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快一、单元测试的概念单元测试是对软件基本组成单元进行的测试,如函数或一个类的方法。当然这里的基本单元不仅仅指的是一个函数或者方法,有可能对应多个程序文件中的一组函数。单元也具有一些基本的属性。比如:明确的功能、规格定义,明确的与其他部分的接口定义等,可清晰地与同一程序的其他单元化分开来。二、单元测试的目的单元测试的目的在于发现各模块内部可能
互联网杂货铺
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2024-09-02 03:20
python
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
单元测试
集成测试
【C++】继承
详解
博客主页:https://blog.csdn.net/2301_779549673欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!本文由JohnKi原创,首发于CSDN未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨文章目录前言️一、C++继承的基本概念️二、继承中的访问控制❤️一)不同继承方式的影响二)父类成员的设置与访问️三、继承中的构造和析构函数❤️一)父类构造和析构的调用二)构造和析构的执行顺序️四、
JhonKI
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2024-09-02 02:20
c++
java
android
在线raid
详解
在线制作举例:注意:如果在线做raid要先卸载磁盘再做,要不然磁盘盘位会后移/opt/MegaRAID/MegaCli/MegaCli64-CfgLdAdd-r(raid级别)[enclosure号:slot号]WBRADirectCachedBadBBU-a阵列卡号/opt/MegaRAID/MegaCli/MegaCli64-CfgLdAdd-r0[8:5]WBRADirectCachedBa
潘志成_82ef
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2024-09-02 02:46
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
JVM性能调优监控工具jps、jstack、jmap、jhat、jstat使用
详解
JDK本身提供了很多方便的JVM性能调优监控工具,除了集成式的VisualVM和jConsole外,还有jps、jstack、jmap、jhat、jstat等小巧的工具,本博客希望能起抛砖引玉之用,让大家能开始对JVM性能调优的常用工具有所了解。现实企业级Java开发中,有时候我们会碰到下面这些问题:OutOfMemoryError,内存不足内存泄露线程死锁锁争用(LockContention)J
web718
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2024-09-01 23:30
Java
Nginx负载均衡 (
详解
)
1、负载均衡的作用如果你的nginx服务器给2台web服务器做代理,负载均衡算法采用轮询,那么当你的一台机器web程序关闭造成web不能访问,那么nginx服务器分发请求还是会给这台不能访问的web服务器,如果这里的响应连接时间过长,就会导致客户端的页面一直在等待响应,对用户来说体验就打打折扣,这里我们怎么避免这样的情况发生呢。这里我配张图来说明下问题。如果负载均衡中其中web2发生这样的情况,n
顺顺02
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2024-09-01 23:29
nginx
负载均衡
运维
Nginx 负载均衡
详解
一、Nginx简介Nginx是一个高性能的开源Web服务器和反向代理服务器,以其轻量级、高并发、低内存消耗等特点著称。Nginx不仅适用于静态资源的快速分发,还广泛应用于负载均衡、反向代理等场景。通过Nginx,可以轻松地构建一个高效、可靠且可扩展的Web服务架构。二、负载均衡概念负载均衡,简而言之,就是将负载(工作任务)进行平衡、分摊到多个操作单元(如服务器)上进行运行,从而协同完成工作任务。在
bigbig猩猩
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2024-09-01 23:28
nginx
负载均衡
运维
python的进程、线程
详解
一、进程和线程先来了解一下进程和线程类比:一个工厂,至少有一个车间,一个车间中至少有一个工人,最终是工人在工作。一个程序,至少有一个进程,一个进程中至少有一个线程,最终是线程在工作。上述串行的代码示例就是一个程序,在使用pythonxx.py运行时,内部就创建了一个进程(主进程),在进程中创建了一个线程(主线程),由线程逐行运行代码。线程,是计算机中可以被cpu调度的最小单元,进程,是计算机资源分
计算衎
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2024-09-01 21:19
Python
python
开发语言
四章-47-KML地震信息
本文基于腾讯课堂老胡的课《跟我学Openlayers--基础实例
详解
》做的学习笔记,使用的openlayers5.3.xapi。
彩云飘过
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2024-09-01 20:04
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
万字
详解
,带你彻底掌握 WebSocket 用法(至尊典藏版)写的不错
一、简介1.1什么是WebSocketWebSocket是一种协议,用于在Web应用程序和服务器之间建立实时、双向的通信连接。它通过一个单一的TCP连接提供了持久化连接,这使得Web应用程序可以更加实时地传递数据。WebSocket协议最初由W3C开发,并于2011年成为标准。1.2WebSocket的优势和劣势WebSocket的优势包括:实时性:由于WebSocket的持久化连接,它可以实现实
only-qi
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2024-09-01 20:43
websocket
网络协议
网络
overflow-wrap
详解
overflow-wrapoverflow-wrap属性在CSS文本中是比较常用的,本部将带你深入理解overflow-wrap属性的各个方面,包括它的语法、取值、作用和浏览器兼容性,最后附上overflow-wrap的实例,希望能够对你有所帮助。overflow-wrap定义和用法overflow-wrap:normal|break-word默认值:normal适用于:所有元素继承性:有动画性:
万能螺丝刀1
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2024-09-01 20:10
CSS
css
【网络安全】SQL注入
详解
一、什么是sql注入SQL注入是比较常见的网络攻击方式之一,它不是利用操作系统的BUG来实现攻击,而是针对程序员编写时的疏忽,通过SQL语句,实现无账号登录,甚至篡改数据库。二、SQL注入攻击的总体思路1:寻找到SQL注入的位置2:判断服务器类型和后台数据库类型3:针对不同的服务器和数据库特点进行SQL注入攻击三、SQL注入攻击实例Stringsql="select*fromuser_tablew
白袍无涯
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2024-09-01 18:00
sql
web安全
数据库
网络安全
系统安全
折腾 Quickwit,Rust 编写的分布式搜索引擎-官方配置
详解
Nodeconfiguration(节点配置)节点配置允许您为集群中的各个节点自定义和优化设置。它被分为几个部分:常规配置设置:共享的顶级属性Storage(存储)设置:在storage部分定义https://quickwit.io/docs/configuration/node-config#storage-configurationMetastore(元存储)设置:在metastore部分定义
为为少
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2024-09-01 18:30
搜索引擎
详解
ES6中的类、对象和类的继承
在ES6(ECMAScript2015)之前,JavaScript并没有像其他面向对象的编程语言那样的类(class)的概念。相反,它使用了一种基于原型的继承模型来实现面向对象编程。然而,这种模型对于许多开发者来说可能比较难以理解,特别是在与更传统的面向对象语言(如Java或C++)相比较时。为了简化面向对象的编程范式并提供更直观的代码组织方式,ES6引入了类的概念。虽然JavaScript的类实
前端技术营
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2024-09-01 17:55
es6
前端
ecmascript
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
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