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详解css边框
CSS
性能优化全攻略:提升网站加载速度与流畅度
系列文章目录01-从零开始学
CSS
选择器:属性选择器与伪类选择器完全指南02-避免样式冲突:掌握
CSS
选择器优先级与层叠规则的终极指南03-如何精确掌控网页布局?
吴师兄大模型
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2025-02-12 16:42
css
前端
CSS性能优化
html
CSS3
HTML
性能优化
如何通过减少资源加载时间来提升页面性能?
以下是一些具体方法和策略,结合我搜索到的资料详细说明:1.压缩和合并资源文件压缩资源:使用Gzip、Brotli等压缩算法对
CSS
、JavaScript和HTML文件进行压缩,可以减少文件大小,从而降低传输时间和带宽消耗
破碎的天堂鸟
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2025-02-12 15:06
学习教程
前端开发
Unity Lua方向的面试真题
详解
最近有位同学面试Unity,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?热更分为资源更新和代码更新,资源更新的颗粒度是基于ab包的,是基于一个个资源包来进行下载和替换。做代码热更新的时候,如果热更代码被打入了ab包,那么下载的时候,也是整个代码所在的ab包一起下载。如果热更代码是单独部署的,我们就可以基
Unity_RAIN
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2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
【音视频】RTSP拉流: RTP协议头部
详解
(二)
此文为系列文章,此系列主要讲解RTSP客户端的拉流及播放,文章持续更新,会从rtsp的基本协议讲起,如何一步步实现音视频的拉流过程,包括一系列涉及到的协议,rtsp,sdp,rtp(本系列文章的核心内容会放在rtp协议,会重点介绍讲解rtp负载部分),rtcp,从rtp解析aac,h264数据帧,得到帧后如何交给解码库(ffmpeg,libVLC,live555等)进行解码,音视频同步并播放音
自由柿
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2025-02-12 14:31
音视频
C# 编程系列:网络通信之TCP通信(第四篇:分析TCP数据传输的机制和优化)
本系列共分为5个章节,包括但不限于:第一篇:TCP概括:介绍TCP协议在C#中的基本概念和工作原理第二篇:
详解
C#中的So
自由柿
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2025-02-12 14:00
c#
tcp/ip
网络
h264和h265视频流SDP描述
详解
h264和h265视频流SDP描述
详解
文章目录h264和h265视频流SDP描述
详解
1SDP概述2.SDP媒体描述极其扩展属性2.1m属性介绍2.2a=control附加属性介绍2.3a=rtpmap附加属性介绍
艾浅觅
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2025-02-12 14:29
流媒体协议开发知识
音视频
(04)JavaScript 中 Object的属性
详解
以下是JavaScript中Object类型的主要方法、属性和示例。内容分为静态方法(通过Object构造函数调用)和实例方法/属性(通过对象实例调用):一、静态方法(Object.xxx)Object.assign(target,...sources)合并源对象的可枚举属性到目标对象。constobj1={a:1};constobj2={b:2};constmerged=Object.assig
xluo1715
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2025-02-12 14:28
javascript
javascript
开发语言
ecmascript
前端
学习
【Flutter】webview_flutter使用
详解
文章目录前言一、如何使用前言webview_flutter是Flutter官方推出的一款用于Flutter上的webview插件,该插件在iOS用的是WKWebView支持;在Android上用的是系统WebView。插件地址:https://pub.dev/packages/webview_flutter一、如何使用第一步:在项目根目录下运行如下命令配置依赖flutterpubaddwebvie
m0_74824091
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2025-02-12 13:27
vip1024p
flutter
RTP协议
详解
RTP协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,即它按照RPT数据包格式来封装流媒体数据,并利用与它绑定的协议进行数据包的传输;RTP本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。一、RTP数据包格式RTP码流由多个RTP包组成,每个RTP包,由RTP头标准字段(固定12字节)、RTP头扩展字段、RTP负载、
dusk0825
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2025-02-12 13:56
流媒体
Unity3D Shader 简析:变体与缓存
详解
引言在Unity3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。本文将深入探讨Unity3D中Shader变体的概念、缓存机制以及如何通过代码实现和管理这些变体。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Shader变体简介1.1什么是Shader变体?Shader
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
使用 Electron 和 Better-Sqlite3 插件进行开发
它允许开发人员使用前端技术,如HTML、
CSS
和JavaScript,创建具有原生应用程序体验的桌面应用程序。
AxCybersecurity
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2025-02-12 13:25
electron
sqlite
数据库
【2025年】全国CTF夺旗赛-从零基础入门到竞赛,看这一篇就稳了!
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包目录一、CTF简介二、CTF竞赛模式三、CTF各大题型简介四、CTF学习路线4.1、初期1、html+
css
+js(2-3天)2、apache
网安詹姆斯
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2025-02-12 13:25
安全
web安全
网络
CTF
网络安大赛
保障代码质量的实践:Django中的单元测试与集成测试
详解
本文已收录于《Python超入门指南全册》本专栏专门针对零基础和需要进阶提升的同学所准备的一套完整教学,从基础到精通不断进阶深入,后续还有实战项目,轻松应对面试,专栏订阅地址:https://blog.csdn.net/mrdeam/category_12647587.html优点:订阅限时19.9付费专栏,私信博主还可进入全栈VIP答疑群,作者优先解答机会(代码指导、远程服务),群里大佬众多可以
步入烟尘
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2025-02-12 12:19
django
单元测试
集成测试
学习 XSLT:XML文档转换的关键
它始于XSLXSL代表EXtensibleStylesheetLanguage
CSS
=HTML的样式表HTML使用预定义标签。每个标签的含义以及如何显示已经被充
小万哥丶
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2025-02-12 11:17
xml
程序人生
软件工程
Linux
开源
前端开发
编程语言
TCP协议报头及各个字段的作用
目录编辑TCP报头结构概览各字段
详解
1.源端口与目的端口(各16位)2.序列号(32位)3.确认号(32位)4.数据偏移(4位)5.保留字段(4位)6.控制标志(8位)7.窗口大小(16位)8.校验和(
爱吃喵的鲤鱼
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2025-02-12 11:47
tcp/ip
网络协议
网络
C++11语法及库
详解
目录一、c++11语法1.自动类型推导(auto)2.基于范围的for循环3.Lambda表达式4.智能指针5.右值引用和移动语义6.nullptr关键字7.constexpr关键字8.初始化列表9.std::thread多线程支持10.std::function和std::bind11.std::unordered_map和std::unordered_set12.std::array13.st
爱吃喵的鲤鱼
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2025-02-12 11:46
c++
开发语言
Qt正则表达式用法
正则表达式
详解
\\d{3}:\\d表示转义字符,因为C++用\\表示实际的\,即\\d表示整数,后面的{3}表示目的字符串有连续的三个整数,比如123。
寒听雪落
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2025-02-12 09:32
qt
mysql
开发语言
前端-导出png,jpg,pptx,svg
两款比较主流的截图工具特性dom-to-imagehtml2canvas体积几KB几十KB速度非常快较慢浏览器兼容性与所有现代浏览器兼容与部分浏览器兼容性较差跨域截图不支持支持自定义截图区域不支持支持
CSS
zhenryx
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2025-02-12 09:30
前端
javascript
开发语言
【Node.js】模块化
详解
文章目录一、Node.js模块化概述1.模块化的意义2.CommonJS规范介绍3.模块的类型二、创建与导入模块1.模块的创建2.模块的导入三、模块的导出方式1.单个导出2.多个导出四、核心模块与第三方模块1.核心模块2.第三方模块五、模块缓存机制1.模块缓存的概念2.如何清除模块缓存六、循环依赖问题1.循环依赖的产生七、总结Node.js是一种基于ChromeV8引擎构建的JavaScript运
Peter-Lu
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2025-02-12 09:28
#
NodeJS
node.js
http
服务器
javascript
前端
C++异常处理 std::runtime_error 使用
详解
C++`std::runtime_error`使用
详解
1.异常处理的基本概念1.1什么是异常?1.2异常处理的组成部分2.
三雷科技
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2025-02-12 09:27
c++
异常处理
runtime_error
java数据结构
详解
!就是这么简单!(栈、队列、二叉树、红黑树等)
目录1.数据结构1.1栈(stack)1.2.队列(queue)1.3.链表(Link)1.4.散列表(HashTable)1.5.排序二叉树1.5.1.插入操作1.5.2.删除操作1.5.3.查询操作1.6.红黑树1.6.1.红黑树的特性1.6.2.左旋1.6.3.右旋1.6.4.添加1.6.5.删除1.7.B-TREE1.8.位图1.数据结构1.1栈(stack)栈(stack)是限制插入和删
Java_Yhua
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2025-02-12 08:56
java
二叉树
数据结构
OpenCV:C++——
边框
(copyMakeBorder )和轮廓(findContours ,drawContours)
一、添加
边框
1、函数声明在OpenCV中,可以使用函数copyMakeBorder为图像设置边界。该函数可以为图像定义额外的填充(
边框
),原始边缘的行或列被复制到额外的
边框
。
通信.萌新
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2025-02-12 08:55
opencv
人工智能
计算机视觉
Rust GUI框架Tauri V1 入门
它将Rust的强大功能与Web技术(如HTML、
CSS
和JavaScript
怪我冷i
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2025-02-12 07:47
rust从入门到放弃
大前端
tauri
rust
HTTP请求&响应分析:HTTP/1.1→HTTP/2
2.HTTP请求消息
详解
2.1HTTP/1.1请求格式HTTP/1.1请求由以下四部分组成:请求行:包含方法、路径、协议版本。请
FIN技术铺
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2025-02-12 07:14
网络
http
网络协议
网络
【MySQL例题】我在广州学Mysql 系列——有关数据备份与还原的示例
本文主要对数据库备份与还原的知识点例题学习~~前情回顾:【MySQL数据备份与还原
详解
】数据库专栏:【数据库专栏】【Mysql练习题】了解更多,点击主页:【练小杰的CSDN】文章目录俗话说“众里寻他千百度
练小杰
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2025-02-12 07:42
数据库相关
MYSQL
数据库练习题
mysql
数据库
经验分享
学习
android
sql
【Unity入门】
详解
Unity中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
嵌入式系统学习整理-FourDay-原码反码补码
详解
目录一、前言一、原码、反码、补码定义1.原码2.反码3.补码二、补码的加减计算一、前言首先,要知道计算机底层都以二进制表示,数字也不例外,那么,如果数字加减运算的话,要怎么算呢?在计算机内部只有加法器,既产生数的和的装置,在电子学中,加法器为一种数位电路,可进行加法运算。对于十以内的加法运算,有相关的4个量:被加数A加数B数字相加之和S相加之后的进位C为什么考虑进位呢?要想想计算机不是人,他要按部
有人叫我注孤生
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2025-02-12 07:11
c语言
算法
原码、反码、补码与移码
详解
在计算机系统中,原码、反码、补码与移码是用来做什么的?分别又有什么作用?它们为什么会出现?下面通过这篇文章,咱们就来谈谈四码的相关知识点。目录1、原码、反码、补码与移码的表示同一数字的形式是怎样的?2、为什么需要这些码?1、原码、反码、补码与移码的表示同一数字的形式是怎样的?原码:是最直接的表达方式,亦是编程人员最为直观接触的方式,其最高位表是符号位,即最高位0表示正数、1表示负数。反码:主要是为
Wx深入理解嵌入式
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2025-02-12 06:08
单片机
mcu
c语言
嵌入式硬件
【C#零基础从入门到精通】(十二)——C# break、continue、goto:跳出循环
详解
【C#零基础从入门到精通】(十二)——C#break、continue、goto:跳出循环
详解
在使用循环语句时,并不是必须等待循环完成后才能退出循环,我们也可以主动退出循环,C#为我们提供了break、
_Csharp
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2025-02-12 06:08
C#零基础从入门到精通课程
c#
Maven pom.xml配置
详解
pom.xml是什么?pom.xml(项目对象模型-ProjectObjectModel的缩写)是Maven项目的核心配置文件,用于管理项目的依赖、插件、构建配置等。举例说明:以阿里巴巴的fastjson为例:4.0.0标签指定-->com.alibaba.fastjson2fastjson2-parent2.0.23../pom.xmlcom.alibabafastjsonfastjson1-c
木西爷
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2025-02-12 06:07
maven
xml
Linux 虚拟服务器(LVS)技术
详解
一、LVS概述Linux虚拟服务器(LinuxVirtualServer,简称LVS)是由章文嵩博士开发的一种开源的服务器集群技术,它工作在Linux内核空间,为构建高可用、可扩展的网络服务提供了一种高效的解决方案。LVS可以将多个真实服务器(RealServer)组成一个虚拟的服务器池,通过调度算法将客户端的请求分发到不同的真实服务器上进行处理,从而实现负载均衡和高可用性。LVS具有以下特点:高
π大星星️
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2025-02-12 05:03
lvs
笔记
linux
运维
基于最优输运思想的分组奖励策略优化算法
详解
摘要近年来,最优输运(OptimalTransport,OT)理论因其在分布对齐、概率测度比较等问题上的卓越表现受到广泛关注。本文从“世界不断演进遵循最小代价策略”这一自然哲理出发,详细阐述了一种基于最优输运思想的分组奖励策略优化算法(GroupedRewardPolicyOptimization,GRPO)。我们将详细讨论算法的采样机制、奖励归一化、局部优势函数构造、Token级路径积分奖励分配
步子哥
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2025-02-12 05:02
AGI通用人工智能
算法
人工智能
Redis主从复制和哨兵架构图,集成Spring Boot项目实战分享
以下是Redis主从复制和哨兵架构的详细介绍,包括架构图和Java代码
详解
。1.Redis主从复制Redis主从复制是通过节点间的异步复制实现的。
Web3&Basketball
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2025-02-12 05:01
Redis
redis
spring
boot
bootstrap
FFmpeg 命令规则与参数
详解
:输入/输出 YUV 文件的要求与分析
FFmpeg命令规则与参数
详解
:输入/输出YUV文件的要求与分析FFmpeg是一个强大的多媒体处理工具,支持视频、音频的编解码、格式转换、流媒体处理等功能。
陈皮话梅糖@
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2025-02-12 05:01
FFmpeg音视频高阶技术讲解
ffmpeg
FFmpeg 与 FFplay 参数
详解
:-f、-pix_fmt、-pixel_format 和 -video_size 的区别与用法
FFmpeg与FFplay参数
详解
:-f、-pix_fmt、-pixel_format和-video_size的区别与用法在使用FFmpeg和FFplay进行视频处理和播放时,-f、-pix_fmt、-
陈皮话梅糖@
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2025-02-12 05:01
FFmpeg音视频高阶技术讲解
ffmpeg
JVM 调优
详解
JVM调优
详解
Java虚拟机(JVM)调优是提升Java应用程序性能的重要手段,通常通过配置JVM参数和优化垃圾回收(GC)策略、内存分配等来实现更高的效率和稳定性。
飞滕人生TYF
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2025-02-12 05:58
java
jvm
测试工具
调优
k8s之CSI
详解
KubernetesCSI
详解
一、CSI概述ContainerStorageInterface(CSI)是一个标准化接口,用于定义容器编排系统(如Kubernetes)与存储供应商(StorageProviders
爱吃芝麻汤圆
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2025-02-12 04:56
#
k8s
kubernetes
容器
云原生
接口自动化测试
详解
接口测试背景和必要性接口测试是测试系统组件间接口(API)的一种测试,主要用于检测内部与外部系统、内部子系统之间的交互质量,其测试重点是检查数据交换、传递的准确性,控制和交互管理过程,以及系统间相互逻辑依赖关系等。现在的互联网应用(App)已经普遍基于前后端分离架构思路构建,即后端提供数据接口,前端调用接口返回JSon数据渲染到UI。而随着微服务的流行,后端服务模块越来越多,技术团队迫切需要一个效
程序员杰哥
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2025-02-12 03:43
python
测试工具
职场和发展
软件测试
自动化测试
接口测试
测试用例
软件测试之单元测试、系统测试、集成测试
详解
一、单元测试的概念单元测试是对软件基本组成单元进行的测试,如函数或一个类的方法。当然这里的基本单元不仅仅指的是一个函数或者方法,有可能对应多个程序文件中的一组函数。单元也具有一些基本的属性。比如:明确的功能、规格定义,明确的与其他部分的接口定义等,可清晰地与同一程序的其他单元化分开来。二、单元测试的目的单元测试的目的在于发现各模块内部可能存在的各种错误,主要是基于白盒测试。(也就是说,在单元测试过
测试界的扛把子
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2025-02-12 02:12
自动化测试
软件测试
软件测试面试
单元测试
集成测试
职场和发展
软件测试
前端主题色的切换
我的解决方案是:在根标签html上绑定自定义属性data-v-
css
,根据他的值去切换主题的样式//自定义标签data-v-
css
设定white为白色主题,black为暗黑主题全局引入
css
文件,也就是区分主题的
徐横溢
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2025-02-12 02:42
前端
css
[
css
] 如何用
css
控制border 的长度?
是用的border。推荐伪元素:after你把这个小横线不要当成border,而是把它当成一个背景色充满的很小的div块,这样你可以随意改变这个div的大小形状长短,比较方便div:after{content:'';position:absolute;left:0;top:0;bottom:5px;right:0;height:1px;width:5px;background-color:red;
533_
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2025-02-12 02:09
#
css
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前端
详解
Shell脚本与Ansible自动化工具差异
Shell脚本与Ansible自动化是两种常用的IT自动化工具,它们各自具有独特的特点和功能。以下是对两者的详细比较和说明。一、Shell脚本定义与概念Shell是一种命令行解释器,它提供了一个用户与操作系统交互的接口。用户可以通过Shell执行命令,操作系统执行这些命令并返回结果。Shell支持变量、管道、重定向和流程控制等特性,允许用户编写脚本来自动化任务。特点与功能1.命令式编程:Shell
学堂在线
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2025-02-12 01:35
linux
运维
服务器
网络
React 第二十二节 useSyncExternalStore Hook 常见问题及用法
详解
1、概述在React中我们通常会使用useStateuseReducer进行数据状态更新,但是当我们需要对外部的数据状态进行处理时候,我们需要使用React提供的新Hook,useSyncExternalStore让我们可以在React内部订阅外部数据属性的状态,当订阅的外部状态发生改变时候,会触发React进行重新渲染;2、写法constsnapshot=useSyncExternalStore
刺客-Andy
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2025-02-12 01:04
React
react.js
前端
前端框架
蓝易云 - Linux抓包工具tcpdump
详解
Linux抓包工具tcpdump是一款强大的网络抓包工具,可以在命令行下监控、捕获和分析网络数据包。它提供了丰富的功能来帮助网络管理员和开发人员诊断和排查网络问题。使用tcpdump时,可以指定要监听的网络接口和过滤条件,以捕获特定的数据包。以下是一些常用的tcpdump命令及其含义:监听指定网络接口:tcpdump-ieth0指定捕获数据包的数量:tcpdump-c100保存抓包结果到文件:
蓝易云
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2025-02-12 01:04
linux
tcpdump
服务器
人工智能
python
php
【前端】【Ts】类的
详解
类(Class)在TypeScript中,类是面向对象编程的核心概念之一,它提供了一种封装数据和行为的方式。下面详细介绍类的基本概念、访问修饰符以及静态成员与抽象类。(1)基本概念构造函数构造函数是类中的一个特殊方法,用于创建和初始化类的实例。在TypeScript中,构造函数使用constructor关键字定义。当创建类的实例时,构造函数会自动被调用。classPerson{//实例属性name
患得患失949
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2025-02-12 01:02
面试考题专栏(前后端)
typeScript
前端
typescript
面试
微信分享前端开发全程
详解
含iOS、安卓、H5、ReactNative以及微信开放标签的适配和使用
2024年9月,本人在做微信分享前端部分的iOS、安卓和H5的页面和功能时踩了不少坑,于是写了这篇文章,内容包括微信分享在上面三个端的技术点和坑点、解决办法,微信开放标签的相关适配,以及ReactNative的特别处理部分。原文链接:http://www.kovli.com/2024/12/18/wx-share/作者:Kovli重要通知:红宝书第5版2024年12月1日出炉了,感兴趣的可以去看看
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2025-02-12 01:58
Go 并发控制:sync.Once
详解
公众号首发地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ijAjiCdpb7BhRQwEa2BN3Q在Go语言的并发编程中,常常会遇到需要确保某个操作仅执行一次的场景。sync.Once是Go标准库中的一个简单而强大的工具,专门用于解决这种需求。本文将深入解析sync.Once的使用方法和原理,帮助你更好地理解sync.Once在并发控制中的用法。sync.Oncesync.Once
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2025-02-12 01:26
后端go并发编程并发模型面试
Ansible--
详解
目录一、Ansible核心组件二、Ansible配置1.配置案例(1)管理安装ansible(2)管理机分发公匙(3)配置管理(4)测试连接2.命令说明三、playbook剧本编写1.playbook模板2.playbook剧本话管理3.常用模块4.文件管理5.文件分发6.处理程序(Handlers)7.角色管理8.事实9.加密一、Ansible核心组件HostInventory模块:定义ansi
刘某的Cloud
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2025-02-12 01:01
Linux系统基础
ansible
【React】React Hook Form 使用
详解
`useForm`:表单的核心Hook示例代码2.核心方法与属性
详解
三、表单验证1.内置验证规则示例代码:内置验证2.自定义验证示例代码:自定义验证四、处理多步表单示例代码:多步表单五、与第三方组件集成示例代码
Peter-Lu
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2025-02-12 01:31
#
react
react.js
前端
javascript
typescript
ecmascript
React四官方文档总结一UI与交互
React允许你将标签、
CSS
和JavaScript组合成自定义“组件”,即应用程序中可复用的UI元素。
酒茶白开水
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2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
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