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跑酷
Unity
跑酷
扭曲shader
1.这个是用来
跑酷
场景的跑道扭曲的效果。
Yan_Sl
·
2020-08-10 22:53
Unity3DShader
unity
cocos2dx实例开发之2D横版
跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版
跑酷
的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013cocos2dx3.2
踏莎行hyx
·
2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
unity商店demo学习:
跑酷
游戏
本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene1搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。2添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以在不同button间复用v
踏莎行hyx
·
2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!
这种滚动背景很容易让我想到的就是,
跑酷
类游戏,空战游戏,总之类似的横版游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致了,相
摩摩翼
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2020-08-10 21:20
Unity3d
Unity学习笔记--无限地图(地图拼接)
Unity学习笔记–无限地图在很多简单的单机
跑酷
或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
秋瞑小雁客
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2020-08-10 20:19
unity
unity商店demo学习:
跑酷
游戏
本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene原文链接:http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/461196831搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资
叫我冷场王
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2020-08-10 19:02
Unity
跑酷
游戏场景和障碍物实例化简单版
1.创建一个存放障碍物和道具的集合usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassPatternManager:MonoBehaviour{publicstaticPatternManagerinstance;//////创建一个障碍物和道具的仓库,用来存放各种道具和障碍物,并在
萌萌哒的程序猿
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2020-08-10 19:21
Unity教程系列
UNITY
跑酷
学习2
前言今天又看了知乎,又看到了学习方法,里面提到意志力的重要性,以及有效学习的概念,我看到了里面说,写博客能增强我的意志力,所以我今天来将昨天的工作添加到博客,算一次积累,训练意志力的机会,以及熟悉Unity3D的机会。目录1.昨天的遇到的问题2.解决方案3.自己的感悟4.知识点的累积1.昨天遇到的问题昨天主要实现了road的自动产生,以及人物运动的碰撞机制,以及简单的UI的处理。主要的困难和时间都
杨海泉V5
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2020-08-10 18:10
unity3d
UNITY
跑酷
学习
前言今天决定写多一篇文章,所以马不停蹄地找素材学习,最后找到一篇文章,关于零基础开始
跑酷
游戏,并且能学到些东西,所以就立马开始研究,并且打算将遇到的问题和知识点记录到博客,尤其是比较难记的知识点。
杨海泉V5
·
2020-08-10 18:10
unity3d
泰课在线逃离地球
部分课时目录:课时1逃离地球游戏游戏演示课时2创建工程,引入和介绍素材课时3创建森林环境的Prefab课时4添加游戏主角课时5控制环境的无限循环生成课时6添加一号环境的
跑酷
路线课时7添加二号和三号
跑酷
路线课时
qizhong1887
·
2020-08-10 18:07
互联网
(比如
跑酷
游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画,最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。下面以使用触发器为例:使用OnTriggerEnter为角色Player加一个额外的空物体为其子
HawkJony
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2020-08-10 18:25
unity
面试问答
unity
跑酷
游戏开发笔记(二)
2014.9.7今天要做道路无限循环,这样就可以实现基本的
跑酷
了。我这里创建了一个cube把这个cube拉长。这样就可以成为一个临时跑道的。在cube里面有两个子物体。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
unity
跑酷
游戏开发笔记
跑酷
游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做
跑酷
的吧。
scanf石头
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2020-08-10 18:47
unity学习记录
cocos2d-x游戏开发
跑酷
(三) 人物跑动
要实现
跑酷
需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。
Vigor
·
2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
【U3D学习】
跑酷
游戏
1.制作场景Cube预制件新建Cube制作材质球改变其颜色等将改变好的Cube放入Assets中成为预制件用于制作远景以相同方法制作近景Select选定物体所使用的预制件Revert重置到预制件样式Apply应用当前样式到预制件创建EmptyGameobject命名Managers在Managers下创建EmptyGameobject命名SkylineNearManager用于挂载生成远处天际线的
HeisenBug
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2020-08-10 16:36
Unity3d
cocos2d-x游戏开发
跑酷
(一)开始界面
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369看了泰然论坛的
跑酷
,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。
大掌教
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2020-08-10 16:07
cocos2d-x游戏开发
Unity
跑酷
游戏之触摸滑动的检测
Unity
跑酷
游戏之触摸滑动的检测在
跑酷
游戏中,需要检测屏幕滑动的方向,根据上滑、下滑、左滑、右滑的不同,使人物角色做出不同的动作。
foupry
·
2020-08-10 16:54
unity
游戏
unity
地铁
跑酷
操控程序解析
http://www.unitymanual.com/thread-10353-1-1.html1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间123456789publicclassSwipe{//FieldspublicVector3end;publicfloatendTime;publicVector3start;publicfloatstartTime;}2.四个滑动方向的枚举12
chenluwolf
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2020-08-10 15:57
Unity学习——
跑酷
游戏第二天
Unity学习——
跑酷
游戏第二天1、按键弹出返回页面1.1、配置UI画面1.2、整个UI上挂载CanvasGroup组件1.3、挂载脚本1.4、脚本编写2、弹出游戏结束的页面2.1、与门进行碰撞检测3、
我和代码有个约会.
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2020-08-10 15:14
Unity学习
Unity 2D打造《盖伦快跑》横版
跑酷
ARPG
是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。以其“一次创作,多平台部署”的性能使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台。随着3D游戏市场的高速发展,2D游戏以其易开发、制作快的特性也得到了开发者的热爱。越来越多的Unity2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!由Mobius精心打造的手游《盖伦快跑》是一款拥有便捷操作、简单快节奏、
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity新闻
Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之
跑酷
游戏项目讲解》。
七大黍
·
2020-08-10 15:25
Unity新闻
Unity技术文章
UE4项目学习——2D
跑酷
游戏尝试(蓝图脚本)1
SBIWarning本博客UE4学习笔记,原意用于工作室学习交流之用,使用印象笔记记录,但由于近期印象笔记抽风,不能直接共享,故迁移自博客。原本图片可能有丢失,各位看官一笑便是。虚幻4制作第一个2D游戏的demo《跑跑螺丝人》如传统的2d游戏一样,UE4中同样是有着精灵与图集的概念,他是讲原始图片素材导入之后进行制作。这里和unity有一些的不同,unity中的2d素材可以来回的切换他的“用处”(
大红袍似当年故人血
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2020-08-10 15:50
UE4学习笔记
UE4
游戏
Three.js无限3D时空穿梭特效
它也可以是一个
跑酷
游戏原型,又或者是3D空间导航,具体怎么应用由你来决定,先来看下效果。无限循环时空隧道无限循环的隧道实际上是一个首尾无缝相连的管道,你可以将它的形
行歌
·
2020-08-10 15:48
前端
three.js
webgl
3d
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《
跑酷
》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的
跑酷
教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来
The_b-dn
·
2020-08-10 15:43
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第三阶段)(二)(协程,回调函数学习)
今日目标:学习Coroutine的基本使用方法及原理添加开始游戏时的倒计时为障碍物添加碰撞检测,判断撞到了gameover设置好场景转换一.协程(Coroutine)协程Unity提供了一个能创造出(伪)多线程的方法,通过yieldreturn能够创造出时间间隔,可以当一种非常灵活的Update()来使用,在游戏进行时进行一些计数和检查十分方便。来看一看API中对它的描述。Description:
曾品闲HenryFisher
·
2020-08-10 14:59
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
游戏第三阶段收尾,第四阶段开始)
本日目标:1.使用触发检测完成道具触发的逻辑2.学习SendMessage方法及相关机制3.搭好游戏结束结算界面的UI框架4.实现动态随机生成道具SendMessage方法:个人理解,SendMessage提供了一种跨脚本的信息(参数)传递的途径,相当于是给一个物体发送消息,让它完成某个特定的功能(执行一个方法),在以后的开发中应该会非常有用。我们要尽量减少全局变量的定义,仅在非常重要,所有场景都
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 14:59
Unity
[Unity][Shader][
跑酷
弯曲shader原理]
1:在vertexandfragmentshader中,在渲染阶段控制物体顶点的偏移,可以动态做出一些不错的效果,其一就是
跑酷
常见的路面弯曲效果。2:消耗~~几乎没增加什么渲染负担。
Guccang
·
2020-08-10 14:50
Shader
Unity
【Unity3D实战】方块
跑酷
初级开发实战(一)
【Unity3D实战】方块
跑酷
初级开发实战(一)欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下
跑酷
类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看【http://www.mkcode.net/html/unity_jc
ffddd123456
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2020-08-10 13:55
Unity3d:地铁
跑酷
操控解析
1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间publicclassSwipe{//FieldspublicVector3end;publicfloatendTime;publicVector3start;publicfloatstartTime;}2.四个滑动方向的枚举publicenumSwipeDir{Up,Down,Left,Right,None}3.监听Touch输入,得到输入
延澈左
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2020-08-10 13:03
c#
unity
Unity—2D
跑酷
类游戏(一)
实现思路2D
跑酷
类游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。
追逐蓝天的猪
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2020-08-10 13:11
Unity3D
Unity 2D
跑酷
道路动起来
之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵废话就不扯了,新建工程!1,打开Unity5.0,新建空白工程。2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,3.创建物体Quad添加代码:mapMove.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publ
weixin_30679823
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2020-08-10 13:39
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(填坑完整版)
在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作
跑酷
类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作
跑酷
类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。
逐渐转向godot的u3d程序猿
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2020-08-10 13:03
Unity3D实战
Unity3D
跑酷
游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)
一般游戏结束后都会有个分数排名板。接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)3.删除替换更新原来的排名数据。接下来让我们用L
代码妖
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2020-08-10 13:02
Unity
游戏世界
使用Unity3D引擎制作2D横版
跑酷
地图无限循环
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMapUnLimited:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//地图队列QueueCubeQueue;//地图预制件,当然你也可以选取多个不同预制件的数组,以便
街角的夜
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2020-08-10 12:27
Unity项目开发心得
[Unity3D]Unity3D游戏开发之
跑酷
游戏项目讲解
大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个
跑酷
的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成
PayneQin
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2020-08-10 12:49
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[Unity小项目]3D像素
跑酷
游戏
FFFFFlipping1.游戏截图[待补充]>>>emm录制gif的时候出错了…2.APK下载FFFFFlipping-V1.1.apk3.怎么玩?点键help按钮,会显示操作提示你可以向左跳,向右跳,每次只能跳一步你可以向后跳一步来调整战略,防止陷入僵局,或者踩爆更多的敌人!你可以收集金币,然后打破纪录!(但是现在还没有商店)踩爆敌人获得加血,踩到陷阱☠则会死亡长时间没有加血,呼吸和速度都会变
jingangxin36
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2020-08-10 12:08
Unity
3D
3D数学
Unity小项目
Unity3D之
跑酷
地图弯曲效果
3D
跑酷
游戏,远处地表是弯曲的,形成视觉差,其实是通过shader来实现。
冰河烈风
·
2020-08-10 12:20
Unity
Unity
跑酷
类游戏自动生成销毁地图
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmove:MonoBehaviour{Vector3dir;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){dir=RoadManager.Instance.GetDir(transf
U3Dcsdn
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2020-08-10 12:51
Unity3D学习记录 (
跑酷
小游戏完结)
本日目标:补充一些动作,添加触发检测思考如何让游戏一直进行下去处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。publicAnimationClipAmimeBend;publicAnimationClipAmimeFal
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:45
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第四阶段)
这磨人的小游戏项目也要接近尾声了,大概还差一两天的进度吧。最近在看佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,讲了很多Galgame的剧情、脚本设置,非常有意思的一本书,有时间我开个新坑来做一些读书笔记。下一个项目我也打算完成我以前能力不足未能写完的galgame框架,然后交给会剧本会画画的有缘人来操作(>A();}}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}Obj
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:45
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第二阶段)(续)
约完高中同学今天又和初中同学玩…感觉有点跟不上进度了,不过问题不大,把该约的约完,后面的时间就专心学习看书提升吧。突然发现GUI的背景音乐相关的还没有设置,今天来把它完成。本日目标:导入背景音乐并管理完成与背景音乐相关的GUI设置实现过程:一.GUI框架补充加上一个控制音量的按钮,并且需要通过点击来切换贴图和对应的音量,一步一步来。先把按钮创建了。把贴图的名字定义为变量,用于后面切换:privat
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:44
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第二阶段)
本日目标:1.GUI相关内容复习2.主界面GUI框架搭建3.场景转换设置一.GUI基础复习(一)GUI的概述(个人总结)GUI全称为GraphicalUserInterface,指的是用户图形界面,在各种软件程序,特别是在游戏中,GUI无处不在(头像,文字,开始菜单按钮,血条,音量调节器…),一般是由美工人员来设计,程序员来完成交互的相关逻辑。Unity中有GUI类,所有基本的UI控件大都在这个类
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:44
Unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第三阶段)(一)
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来角色移动相关摄像机跟随使模型带有碰撞实现1.先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。3.然后需要让角色能往前跑,这个大家应该都
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:44
Unity
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(准备工作)
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏准备工作关于引擎选择方面一款unity游戏需要的基础知识做一款
跑酷
类型游戏需要的资源准备工作关于引擎选择方面作为一个有意于游戏行业的cs科班生,大学已经快三年过去却还没有学习多少相关知识
Echidna_
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2020-08-10 12:33
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(人物控制)
unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏场景搭建将人物放置于世界坐标的(0,0.1,0),初始道路放置于人物脚下,坐标设置为(0,0,0),水面初始位置设置为(0,-2,-100),可以自行调整,道路与人物在
Echidna_
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2020-08-10 12:33
Unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏(资源预制)
Unity入门——实现一个简单的
跑酷
游戏资源预制一款
跑酷
游戏,需要大量重复的场景资源,比如道路、障碍物等,无论是从游戏体验的角度还是运行效率的角度考虑,都不应该全部事先摆好,而是应该由代码随机生成并在使用结束后销毁
Echidna_
·
2020-08-10 12:33
在Unity中实现一个简单的
跑酷
地图
其实我们仔细观察一下,
跑酷
类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁
跑酷
,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。
瑞弟弟
·
2020-08-10 12:04
unity
Unity3D学习记录(
跑酷
小游戏第一阶段)
跟着刘国柱老师的视频学了几课,收获还是很多的,决定开个坑来记录一下。一.游戏的策划部分主要功能:1.一个主人公,在地图上快速奔跑,躲避障碍物。(碰到障碍物即结束或受到惩罚)2.道路上有金币,宝石等奖励或加成道具,在游戏结束后会有统计3.开始和结束界面(难度选择,计分系统)4.特殊道具反映在角色身上(加速,短时间无敌,吸收金币等)拓展,增强需求:1.增加竞争对手,或设计排名系统2.动态(随机)生成道
曾品闲HenryFisher
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2020-08-10 12:12
Unity
Unity3D
Unity
基础
学习日志
C++11代码展示:简单的手势识别和响应,上下左右
因为这个是
跑酷
类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
卓洛王子
·
2020-08-10 09:55
COCOS2DX
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