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雷神之锤
Raspberry Pi OpenCV,在树莓派上使用opencv
有消息称,虽然RaspberryPi看起来非常的迷你——只有一张信用卡大小,但是它能够运行像《
雷神之锤
三:竞技场》这样的游戏和进行1080p视频的播放。
gmszone
·
2013-02-18 11:00
linux
python
opencv
站长常用的火狐插件
1、SEOQuake(SEO
雷神之锤
)SeoQuake是所有FirefoxSEO插件中下载量最高的。安装SEOQuake插件以后,在Firefox里打开任何站点,都可以得
王锐
·
2012-08-20 12:00
seo
web前端
Firefox插件
站长
计算机中的二进制表示(定点数,浮点数)
TableofContents1定点数二进制表示1.1规则及表示方法1.2补充2浮点数二进制表示2.1规则及表示方法2.2平方根倒数速算法(不得不提到Quake-IIIArena(
雷神之锤
3))1定点数二进制表示在计算机内
csqlwy
·
2012-08-17 17:00
tremulous
tremulous采用的是
雷神之锤
的游戏引擎。
lsccsl
·
2012-07-22 02:00
[转]Quake-III代码里神奇的浮点开方函数
Quake-III代码里神奇的浮点开方函数雷Sir的日记雷Sir的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮[转]Quake-III代码里神奇的浮点开方函数2010-09-3019:42:18Quake-IIIArena(
雷神之锤
·
2012-06-06 17:00
函数
id Software入驻GitHub,发布旗下所有开源游戏代码
idSoftware是一家知名电子游戏开发公司,该公司开发的知名游戏包括《德军总部》系列(Wolfenstein)、《毁灭战士》(Doom)系列、《
雷神之锤
》系列(Quake)等。
·
2012-02-01 05:00
github
id
software
Irrlicht引擎手册示例(二):Quake3Map!
本教程演示了如何把一个引擎加载
雷神之锤
3地图进引擎,创建一个用来优化渲染速度的SceneNode和如何创建一个用户控制的摄像机。
wrq147
·
2012-01-12 15:00
优化
vector
video
引擎
编译器
Direct3D
Quake-III代码里神奇的浮点开方函数
Quake-IIIArena(
雷神之锤
3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
stereohomology
·
2011-11-06 09:00
Algorithm
算法
float
引擎
图像处理
Direct3D
学界 vs. 商界
0x5f375a86来自一个传奇算法,出自JohnCarmack开发的《
雷神之锤
3》的3D引擎。
科学松鼠会 Yuli
·
2011-04-18 05:00
科学漫画
ent
xkcd
原创
漫画
学界 vs. 商界
0x5f375a86来自一个传奇算法,出自JohnCarmack开发的《
雷神之锤
3》的3D引擎。
科学松鼠会 Yuli
·
2011-04-17 21:00
原创
漫画
科学漫画
ent
xkcd
[开源]quakeIII(
雷神之锤
3)源码
来源:http://www.down100.cn/Item/53590.aspx下载地址:http://www.down100.cn/Common/ShowDownloadUrl.aspx?urlid=0&id=53590 注:运行时有可能出现“VisualSourceSafeLogin”的登录窗口,如果没有更改默认设置的话可以输入下面信息登录用户名:admin密码为空Database:commo
kenkao
·
2011-03-03 11:00
C++
c
linux
osx
C#
fedora上的第一人称射击游戏
openarena是
雷神之锤
的开源版。使用quake引擎。0.8.5版近400M。我的破本本能跑。安装:yuminstallopenarena安装后在applicaition/Games菜单下出现。
cnbugsy
·
2010-10-24 22:17
职场
fedora
休闲
射击游戏
fedora上的第一人称射击游戏
openarena是
雷神之锤
的开源版。使用quake引擎。0.8.5版近400M。我的破本本能跑。安装:yuminstallopenarena安装后在applicaition/Games菜单下出现。
cnbugsy
·
2010-10-24 22:17
职场
fedora
休闲
射击游戏
Quake 3 源码分析(一)
Quake3源码分析(一)--目录结构quake3(
雷神之锤
III)是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),id很早以前就公布了源程序。
dijinzhou
·
2010-07-13 11:00
游戏
windows
unix
服务器
平台
引擎
html5写的超炫3D演示
html5让互联网生活变得更美好 3D俄罗斯方块演示地址:http://www.benjoffe.com/code/games/torus/ Google向我们展示了HTML5实现FPS游戏Quake(
雷神之锤
liangneo
·
2010-06-05 23:00
游戏
html5
Google
chrome
Safari
跨平台
无插件无 Flash HTML5 浏览器直接玩《Quake II》
为了展示HTML5浏览器的游戏能力,GoogleWeb工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《QuakeII
雷神之锤
》演示包。
DL88250
·
2010-04-03 15:00
游戏
浏览器
html5
Google
Flash
Safari
无插件无 Flash HTML5 浏览器直接玩《Quake II》
为了展示HTML5浏览器的游戏能力,Google Web工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《Quake II
雷神之锤
》演示包。
javasalatu
·
2010-04-03 15:00
Flash
游戏天下
英雄萨姆2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3)doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高3虚幻锦标赛(UnrealTournament)4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)5
雷神之锤
fengkuanghun
·
2009-02-12 14:00
游戏
生物
音乐
交通
大众软件
微软
关于-opengl在魔兽中的应用
不是指感官效果,是指图像还原程度不是指特效效果,由于微软的努力,DX在特效上已经大大超过 OpenGL了,不过在图像变现的细微之处还是比OpenGL差,所以FPS的教父公司Id Software(作品主要是经典的
雷神之锤
系列和
hereson3
·
2009-02-09 17:00
设计模式
游戏
D语言
雷神之锤
III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的sqrt具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速度。 Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taro
tianbianlan
·
2008-08-22 09:00
游戏
编程
C++
算法
C#
天哪,玩红色警戒都是10年前的事情了
还记得刚开始玩的是DOS版的,苏联的重型坦克好像火柴盒那么大就在学校门口的那间网吧,寄存了好多难忘的记忆,红色警戒2,帝国时代1,
雷神之锤
2……那时候还没有图形加速卡,用的软加速,就是一块块的马赛克,一堆人通宵组队打雷神
那棵在风中摇曳的狗尾巴草
·
2007-04-05 23:00
《
雷神之锤
III》里求平方根的函数
floatQ_rsqrt(floatnumber){ longi; floatx2,y; constfloatthreehalfs=1.5F; x2=number*0.5F; y =number; i =*(long*)&y; //evilfloatingpointbitlevelhacking i =0x5f3759df-(i>>1);//whatthefuck? y =*(float*)&i;
EricTyler
·
2007-02-23 10:04
函数
职场
休闲
《
雷神之锤
III》里求平方根的函数
floatQ_rsqrt(floatnumber){ longi; floatx2,y; constfloatthreehalfs=1.5F; x2=number*0.5F; y =number; i =*(long*)&y; //evilfloatingpointbitlevelhacking i =0x5f3759df-(i>>1);//whatthefuck? y =*(float*)&i;
EricTyler
·
2007-02-23 10:04
函数
职场
休闲
《
雷神之锤
III》里求平方根的函数
更新:有人问这个算法的原理。其实原理很简单。就是牛顿迭代求根。卡马克算法牛X的地方就是他选了一个常数作为起始值。而这个起始值让他只用一次迭代就够了。从这里看来的。QuakeIII自然就是传奇高手卡马克的杰作之一了。在有的CPU上,这个函数比普通的(float)(1.0/sqrt(x)快4倍!快的原因之一是用了一个神秘常数,0x5f3759df。普渡大学的ChrisLomont在这篇论文里讨论了这个
g9yuayon
·
2006-03-18 12:00
算法
linux
工作
float
《
雷神之锤
III》里求平方根的函数
更新:有人问这个算法的原理。其实原理很简单。就是牛顿迭代求根。卡马克算法牛X的地方就是他选了一个常数作为起始值。而这个起始值让他只用一次迭代就够了。 从 这里看来的。QuakeIII自然就是 传奇高手卡马克的杰作之一了。在有的CPU上,这个函数比普通的(float)(1.0/sqrt(x)快4倍!快的原因之一是用了一个神秘常数,0x5f3759df。普渡大学的Chris Lomont在
varsoft
·
2006-03-18 12:00
算法
linux
工作
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