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面向对象设计原则
敏捷设计原则-(Agile Software Development)
最近一直看RobertC.Martin的AgileSoftwareDevelopment—Principles,PatternsandPractices
面向对象设计原则
上总结的相当不错,也结合我日常在工作写的实例确实让人有一定收获和体会
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2015-12-09 12:07
software
设计模式汇总
阅读更多JAVA设计模式学习1——统一建模语言UMLJAVA设计模式学习2——
面向对象设计原则
JAVA设计模式学习3——设计模式概述JAVA设计模式学习4——简单工厂模式JAVA设计模式学习5——工厂方法模式
zzq19860626
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2015-12-01 23:00
设计模式
设计模式汇总
JAVA设计模式学习1——统一建模语言UMLJAVA设计模式学习2——
面向对象设计原则
JAVA设计模式学习3——设计模式概述JAVA设计模式学习4——简单工厂模式JAVA设计模式学习5——工厂方法模式JAVA
zzq19860626
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2015-12-01 23:00
设计模式
设计模式汇总
阅读更多JAVA设计模式学习1——统一建模语言UMLJAVA设计模式学习2——
面向对象设计原则
JAVA设计模式学习3——设计模式概述JAVA设计模式学习4——简单工厂模式JAVA设计模式学习5——工厂方法模式
zzq19860626
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2015-12-01 23:00
设计模式
【设计模式】一些通用的
面向对象设计原则
简介
一.OOD:面向对象设计(Object-OrientedDesign)假如你想写本关于面向对象设计的书,你需要把这个大的课题拆分成一些小题目。把这些小题目分几个章节写,还得写前言,简介,说明,举例,一篇里还有很多段落。你需要设计一整本书,还得练习一些写作技巧,让文章读起来浅显易懂。这就是综观全局。在软件开发中,OOD就是用来解决从全局出发考虑问题,在设计软件的时候,类和代码可以模块化,可重复使用,
jiange_zh
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2015-12-01 20:00
设计模式
面向对象
模块化
UML中GRASP
面向对象设计原则
GRASP原则(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns)基于职责分配的的
面向对象设计原则
,它是面向对象设计的基本原则。
禾斗人
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2015-11-19 20:44
C/C++
设计模式原则详解
而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以
面向对象设计原则
为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
niejiafa_131
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2015-11-16 16:00
加强面向对象设计思想需要学习的知识
面向对象设计原则
通用职责分配模式(GRASP) GRASP对一些基本的职责分配原则进行了命名和描述,因此掌握这些原则有助于支持RDD
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2015-11-13 21:17
面向对象
单一职责 和
面向对象设计原则
类的单一职责是面向对象编程原则的5大原则之一:职责表示一种行为,一种功能。类的职责取决于,属于该类的对象在系统中的角色。在进行系统设计时我们是出于什么原因需要有这个类,如果没有这个类对系统有什么影响。 通俗的讲学生的职责是学生老师的职责是教学,也可以说成老师的工作是教学有此我们认为这里说的类的职责也可以说是类的工作。而老师就代表着一种角色他教学的这个职责就代表他需要完成的一个使命。要完成这个使命
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2015-11-13 21:15
面向对象
步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不
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2015-11-13 19:00
iterator
步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不
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2015-11-13 18:29
iterator
Java面向对象设计最佳实践 - 内置类设计
在
面向对象设计原则
中, 尽 可能偏好方法,而非字段(或属性) 。 简单的说,方法更好的表达语义。因此,在方法实现过程中,经常会遇到类似的情景,接口方法method1 调用其他
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2015-11-13 14:49
java
Java程序员应该了解的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、
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2015-11-13 05:53
java
面向对象设计原则
(从我的老博客中转过来的(http://kenne.cnblogs.com))
SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开闭原则 软件实体(类、模块、方法等)应该是可以扩展的,但是不可修改。 LSP Li
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2015-11-13 00:06
Blog
Java 程序员应该了解的 10 个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、
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2015-11-12 21:19
java
[译]Java 程序员应该了解的 10 个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、
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2015-11-12 18:01
java
设计模式原则详解
而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以
面向对象设计原则
为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统
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2015-11-12 16:31
设计模式
面向对象设计原则
单一职责原则规定一个类应该只有一个发生变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 我们一般在设计过程中,都会遵循这个原则。但是最后还是会写出违背单一职责原则的代码,为什么呢?因为会出现职责扩散。 所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。 我们一般事前是无法预知到职责会扩散的。 开放封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不
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2015-11-12 14:45
面向对象
.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不
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2015-11-12 14:28
iterator
5、从零开始学习JAVA--面向对象
1、什么是面向对象 一种编程方法 一种思维方式 不是一种编程语言 2、如何学习面向对象 掌握一门面向对象语言的语法(C++、JAVA) 掌握面向对象的思维方式 熟悉
面向对象设计原则
掌握面向对象设计模式
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2015-11-12 12:08
java
PHP业务逻辑层和数据访问层设计
面向对象设计原则
: 单一职责原则 (SRP) 一个类,只有一个引起它变化的原因。 开放-封闭原则 (OCP)(对外)可扩展,(对内)不可修改。
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2015-11-12 10:23
PHP
面向对象设计原则
-单一职责原则
定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 推论一(基本) 就一个类而言,应该包含一个最基本的、不可改变的核心实现,这个核心实现就是这个类存在的核心价值。 核心价值:区别于其它类的基本特征,或者类应该实现的基本功能 推论一(扩展) 当改变触及到一个类的核心实现时,要替换而不是修改这个类 推论二 就一个类而
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2015-11-11 17:18
面向对象
Strategy pattern策略模式
二、策略模式体现了两个非常基本的
面向对象设计原则
: 封装变化的概念,找出应用中可能需要
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2015-11-11 13:57
strategy
面向对象设计原则
一、单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。测试驱动的开发实践常常会在设计出现臭味之前就迫使我们分离职责。 二、开闭原则(OCP) 软件实体(类、模块、函数)应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?怎样才能在无需对
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2015-11-11 12:04
面向对象
面向对象设计原则
原文地址:http://hi.baidu.com/codebug/blog/item/be0f36607d86afdc8db10d14.html 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,“开-闭”原则(Open-Closed Principle)是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石。其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪
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2015-11-11 04:48
面向对象
面象对象设计原则简介
一、
面向对象设计原则
单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(LSP) 迪米特原则(LOP) 组合/聚合复用原则
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2015-11-11 04:09
设计原则
面向对象设计原则
设计原则 英文表达 说明 单一职责原则 SRP,Single Responsibility Principle 一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责。 开-闭原则 OCP,Open - Close Principle 软件应该对修改关闭,对扩展开放 依赖倒置原则 DIP,Dependency Inversion Principle 依赖于抽象,而不要依赖于具体,因
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2015-11-11 01:58
面向对象
.NET 应用架构指导 V2 [3]
相比
面向对象设计原则
来说,提供了更高层的抽象,不主要考虑通信协议和状态共享。 组件为基础的风格的关键点是组件的使用: 可重用,通常会将组件设计为在不同的应用、不同的方案中都可以使用。
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2015-11-11 01:56
.net
面向对象设计原则
之六:合成/聚合复用原则
组合/聚集复用原则 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP).组合和聚合都是对象建模中关联(Association)关系的一种.聚合表示整体与部分的关系,表示“含有”,整体由部分组合而成,部分可以脱离整体作为一个独立的个体存在。组合则是一种更强的聚合,部分组成整体,而且不可分割,部分不
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2015-11-10 22:37
面向对象
面向对象设计原则
之四:依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈
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2015-11-10 22:36
面向对象
面向对象设计原则
之五:迪米特法则
迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。 对面向对象来说,一个软件实体应当尽可能的少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而其局限于那些与本单位密切相关的软件单位。 迪
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2015-11-10 22:36
面向对象
面向对象设计原则
之三:里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当子类可以替换基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正的被复用,而子类也可以在基类的基础上增加新的行为。
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2015-11-10 22:35
面向对象
面向对象设计原则
之一:单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP) There should never be more than one reason for a class to change. 什么意思呢? 所谓单一职责原则就是一个类只负责一个职责,只有一个引起变化的原因。 &n
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2015-11-10 22:34
面向对象
面向对象设计原则
之二:开放封闭原则
开发封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. 什么意思呢? 所谓开放封闭原则就是软件实体应该对扩展开发,而对修改
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2015-11-10 22:34
面向对象
Java程序员应该了解的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像S
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2015-11-10 21:36
java
面向对象设计原则
之一:单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP) There should never be more than one reason for a class to change. 什么意思呢? 所谓单一职责原则就是一个类只负责一个职责,只有一个引起变化的原因。 &n
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2015-11-09 13:36
面向对象
面向对象设计原则
和设计准则
一. 设计原则 1依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象。 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象。 2开放封闭原则(OCP) 类模块应该是可扩展的,但是不可修改;对扩展开放,对更改封闭 3单一职责原则(SRP) 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。 4Liskov 替换原则(LSP) 子类必
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2015-11-08 12:50
面向对象
如何解释设计模式
Shubho:通过我们关于
面向对象设计原则
(OODP,即SOLID原则)的对话,我想你已经对面向对象设计
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2015-11-08 11:31
设计模式
面向对象设计原则
- 依赖倒置原则
依赖倒置原则DIP(Dependency-Inversion Principles) 在传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也称为高层依赖低层! DIP原则就是要逆转这种依赖关系,让高层模块不要依赖低层模块. 教科书上的定义:第1点:高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象第2点:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 每个较高层次都为它所需要的服务声明一个抽象
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2015-11-07 14:06
面向对象
Java 23种设计模式详尽分析与实例解析之一--创建型模式
面向对象的设计原则 常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖、互为补充。
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2015-11-07 11:45
java
程序员必备的七大
面向对象设计原则
一
花絮 每天都在和面向对象打交道,但是我们在应用面向对象的时候感觉自己的面向对象技术应用的很合理?理解的很到位?应用的很到位?用的时候恰到好处?用的是否符合软件的发展趋势? 上面很多一连串的问题,没有把你搞晕吧!我想说的面向对象的应用也有面向对象的原则,一个程序员的编程素质从一个小例子几十行代码就可以展现出来。面向对象编程是是面向对象的基础中的基础,废话不多说,你要遵循下面向对象的原则编程,那
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2015-11-06 08:27
面向对象
迭代器模式
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不
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2015-11-06 07:23
迭代器模式
程序员应知道这十大
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和
xlinsist
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2015-11-05 21:00
设计模式
面向对象
面向对象设计原则
适用范围? This article is intended for those who have at least a basic idea of Object oriented programming. They know the difference between classes and objects and can talk about the basic pillars of o
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2015-11-05 09:23
面向对象
《敏捷软件开发-原则、方法与实践》-Robert C. Martin读书笔记
●
面向对象设计原则
:本书包含了11个
面向对象设计原则
,涵盖了包的设计
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2015-11-03 22:42
读书笔记
面向对象设计原则
一. 单一职责原则 核心思想:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 假设存在这样的设计。Rectangle类具有两个方法,一个方法是计算矩形的面积,另一个方法是把矩形绘制在屏幕上。 CaculateArea方法只会进行简单的数学运算,而Draw方法则调用GUI组件实现绘制矩形的功能。显然,这个类就包含了两个不同的职责了。那这样又会带来什么问题呢?考虑这样一个场景:现在有一个几何学应用程序
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2015-11-03 21:10
面向对象
.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)
面向对象设计原则
中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不
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2015-11-02 19:21
iterator
面向对象设计原则
—Principles and Patterns读书笔记二
Principles_and_Patterns.pdf 引用页:http://www.objectmentor.com/resources/publishedArticles.html 二:
面向对象设计原则
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2015-11-02 15:58
Pattern
【设计模式】设计模式原则详解
而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以
面向对象设计原则
为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的
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2015-11-02 12:04
设计模式
史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和
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2015-11-02 12:13
设计模式
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