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面向对象设计原则
android设计模式
面向对象设计原则
(八个)1.依赖倒置原则(DIP)2.开放封闭原则(OCP)3.单一职责原则(SRP)4.Liskov替换原则(LSP)5.接口隔离原则(ISP)6.优先使用对象组合,而不是类继承7.封装变化点
锋锋锋
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2016-08-16 01:22
设计模式之迭代器模式--- Pattern Iterator
类型行为类模式的使用场景方便遍历访问容器内的元素优点
面向对象设计原则
中的单一职责原则,对于不同的
hfreeman2008
·
2016-08-13 17:00
设计模式
迭代器
iterator
设计模式学习笔记--
面向对象设计原则
设计模式学习笔记–
面向对象设计原则
面向对象设计原则
单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则单一职责原则定义百度定义单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple
浪Q拜
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2016-07-25 11:55
java学习
迪米特法则详解--七大
面向对象设计原则
(6)
迪米特法则的来源:迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。于是就提出了迪米特法则。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的publ
老樊Lu码
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2016-07-19 19:42
C++
C/C++/C#开发实战365
组合/聚合复用原则详解--七大
面向对象设计原则
(7)
组合/聚合复用原则来源: 在面向对象的设计中,如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴露给子类;如果基类的实现发生改变,则子类的实现也不得不发生改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性。于是就提出了组合/聚合复用原则,也就是在实际开发设计中,尽量使用合成/聚合,不要使用类继承。即在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,
老樊Lu码
·
2016-07-19 00:00
C++
C/C++/C#开发实战365
依赖倒置原则详解--七大
面向对象设计原则
(3)
依赖倒置原则来源: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要
老樊Lu码
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2016-07-15 00:00
C++
C/C++/C#开发实战365
单一职责原则详解--七大
面向对象设计原则
(1)
单一职责原则来源: 定义:单一职责就是一个类负责一项职责.就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。 单一职责原则
老樊Lu码
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2016-07-14 00:00
C++
C/C++/C#开发实战365
里氏替换原则详解--七大
面向对象设计原则
(2)
里氏替换原则来源: 我们都知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。所以我们在实际开发过程中,子类在继承父类后,根据多态的特性,可能是图一时方便,经常任意重写父类的方法,那么这种方式会大大增加代码出问题的几率。比如下面场景:类C实现了某项功能F1。现在需要对功能F1作修改扩展,将功能F1扩展为F,其中F由原有的功能F1和新功能F2组成。新功能F由类C的子类C1来完成,则子类C1在完成功能F的
老樊Lu码
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2016-07-14 00:00
C++
C/C++/C#开发实战365
GeekBand C++设计模式 第一周
1.设计模式简介课程目标松耦合设计思想
面向对象设计原则
重构技法改善设计GOF核心设计模式设计模式不断重复发生的问题解决方案的核心重复使用面向对象:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造语言构造编译转换内存模型运行时机制向上
hui1429
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2016-07-11 20:19
程序员应知道这十大
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面
ceshi986745
·
2016-07-01 12:00
java
面向对象设计原则
*“高内聚、低耦合”是所有优秀软件的共同特征。*如何做到?*在设计时遵循一定的设计原则。设计原则名称设计原则简介重要性单一职责原则类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。★★★★☆开闭原则软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。★★★★★里氏替换原则在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。★★★★☆依赖倒转原则要针对抽象
Clarissatt
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2016-06-29 16:16
命令模式
[+]什么是命令模式回顾
面向对象设计原则
命令模式要点命令模式实例让硬件解脱创建一组控制遥控器的API让每个插槽都能控制一个或一组装置命令行模式包括以下对象simpleremote简单使用命令模式remote
u010233323
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2016-06-25 15:00
史上最全设计模式导学目录(完整版)转
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+ 简单工厂模式),为了方便大家学习,
bug_yun
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2016-06-24 00:00
设计模式
设计模式前篇
面向对象设计原则
(1)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则的目标是实现高内聚、低耦合,在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他
搁浅forever
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2016-05-20 14:36
设计模式
面向对象设计原则
面向对象设计原则
面向对象设计原则
概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特法则软件的可维护性和可复用性 知名软件大师RobertC.Martin认为一个可维护性
qq_24729325
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2016-05-17 22:00
面向对象
设计
软件
面向对象设计原则
面向对象设计原则
之四:依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变化时,上层也要跟着变化,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般
qq_17034717
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2016-05-05 21:00
依赖倒置原则
面向对象设计
面向对象设计原则
之三:里氏替换原则
里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP) 里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当子类可以替换基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正的被复用,而子类也可以在基类的基础上增加新的行为。 Liskov提出了关于继承的原则:Inheritanceshouldensuret
qq_17034717
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2016-05-05 21:00
里氏替换原则
面向对象设计原则
之二:开放封闭原则
开放封闭原则(Open-ClosedPrincipleOCP)Softwareentities(classes,modules,functionsetc)shouldopenforextension,butcloseformodification. 什么意思呢? 所谓开放封闭原则就是软件实体应该对扩展开放,而对修改封闭。开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化
qq_17034717
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2016-05-05 21:00
开放封闭原则
面向对象的3个基本要素和5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 面向对象的5个
面向对象设计原则
:SRP:Single-ResposibilityPrinciple,单一职责原则;OCP:Open-Closedprinciple
qq_17034717
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2016-05-05 21:00
面向对象
5个基本设计原则
3个基本要素
面向对象设计原则
——单一职责原则
单一职责原则是最简单的
面向对象设计原则
,它用于控制类的粒度大小。
u013605101
·
2016-05-03 20:00
面向对象
设计
设计模式Java版,Gitbook开源电子书,含源码
Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,http://quanke.name
全科
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2016-05-03 09:41
JAVA基础重点难点笔记
2
面向对象设计原则
•单一职责原则–一个类,最好只做一件事。•开放封闭原则–软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。•接口隔离原则–
xuxiuning
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2016-04-13 21:00
java
史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+ 简单工厂模式),为了方便大家学习
u013354805
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2016-04-13 10:00
C++设计模式<二>:
面向对象设计原则
面向对象设计变化是复用的天敌,而面向对象设计的最大优势就是抵御变化
面向对象设计原则
1.依赖倒置关系(DIP)高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)抽象(稳定)不应该依赖于实现细节
MonroeD
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2016-04-07 15:00
《设计模式》一书PPT浏览及下载地
st=1 第2章
面向对象设计原则
http://wenku.baidu.com/view/2b785719a30
u013354805
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2016-03-22 17:00
设计模式
Java 程序员应该了解的 10 个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator
bijian1013
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2016-03-15 10:09
java
面向对象设计原则
史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+ 简单工厂模式),为了方便大家学习,
ystyaoshengting
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2016-03-10 10:00
[置顶] 史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个
面向对象设计原则
和24个设计模式(23个GoF设计模式+ 简单工厂模式),为了方便大家学习,
qq_30498273
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2016-03-09 11:00
七个小矮人和一个小博
在月黑风高的夜晚,出现了意见很惊奇的是那就是......七大原则总脉络图()看不懂没关系,下面还有好戏:常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。
皇甫梦洁的小窝
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2016-03-03 10:00
面向对象七大设计原则的综合阐述
面向对象原则综述七大原则总脉络图: 注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。
成功所谓的答案
·
2016-03-03 10:00
面向对象七大设计原则的综合阐述
面向对象原则综述七大原则总脉络图: 注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。
成功所谓的答案
·
2016-03-03 10:00
七大
面向对象设计原则
一.面向对象原则综述七大原则总脉络图:二.常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。.
葉子。
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2016-03-02 20:00
七大
面向对象设计原则
一.面向对象原则综述七大原则总脉络图:二.常用的
面向对象设计原则
包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。.
葉子。
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2016-03-02 20:00
程序员七大
面向对象设计原则
在没有了解到面向对象设计的7大原则前,我只是一只豆子! 但豆子终将会成长不是吗? 1.开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在所涉及一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个读库的类。抽象化是开闭原则的关键。 是添加新代码完成方法的重
半醒半梦半浮尘
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2016-03-02 17:00
程序员七大
面向对象设计原则
在没有了解到面向对象设计的7大原则前,我只是一只豆子! 但豆子终将会成长不是吗? 1.开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在所涉及一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个读库的类。抽象化是开闭原则的关键。 是添加新代码完成方法的重
半醒半梦半浮尘
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2016-03-02 17:00
7种常用的
面向对象设计原则
凭什么要用面向对象来编程,不用是否可以?今天我们通过讲这么几个设计原则来说明为什么要用面向对象,它的好处在哪里。一、单一职责原则:全称:“Single-ResponsibilityPrinciple”面向对象设计说明:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现
放飞理想
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2016-03-02 13:00
7种常用的
面向对象设计原则
凭什么要用面向对象来编程,不用是否可以?今天我们通过讲这么几个设计原则来说明为什么要用面向对象,它的好处在哪里。一、单一职责原则:全称:“Single-ResponsibilityPrinciple”面向对象设计说明:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现
放飞理想
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2016-03-02 13:00
Java程序员应该了解的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
:是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer
放飞理想
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2016-03-01 22:00
Java程序员应当知道的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator
benpaobagzb
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2016-02-26 10:00
10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心.众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求 高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计
子夜™
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2016-02-01 20:00
Java程序员应当知道的10个
面向对象设计原则
面向对象设计原则
是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面
maoyeqiu
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2016-01-29 16:00
设计模式
面向对象编程
面向对象的几大设计原则
面向对象设计原则
为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它
哼哼哈哈二将
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2016-01-27 17:00
C++ 设计模式2 (
面向对象设计原则
)
1.变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于:抵御变化 2.重新认识面向对象理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。 各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——各负其责。 对象是什么?从语言实现的层面,对象是
wangxiaobao1114
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2016-01-19 15:00
C#设计模式前奏-
面向对象设计原则
在学习设计模式之前,
面向对象设计原则
是必须要了解的东西。因为大多数设计模式都遵循这些设计原则中的一种或者多种。今天就带大家一起去学习学习七类面向设计原则。首先列出常用的7中
面向对象设计原则
。
猫霸
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2016-01-08 15:59
C#设计模式
面向对象编程基础(GRASP)
信息专家模式对应于
面向对象设计原则
中的单一职责原则。2.创造者B包含A;B聚合A;B拥有初始化A的数据并在创建类A的实例时将数据传递给类A;B记录A的实例;B频繁使用A。
马仔小光
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2016-01-06 16:00
【Java程序员应当知道的10个
面向对象设计原则
】
面向对象设计原则
是OOPS(Object-OrientedProgrammingSystem,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator
程序猿联盟
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2016-01-05 17:34
设计模式五原则
前言 在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的,每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,蕴含在很多设计模式中,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平单一职责原则 最简单的
面向对象设计原则
kwy15732621629
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2016-01-02 19:00
Android应用课程
Java面向对象高级编程面向对象设计创建型设计模式结构型设计模式行为模式阶段目标:该阶段课程重点讲解了
面向对象设计原则
与设计模式课时:30课时高级JDKAPI开发技术并发线程库信号量与可重入锁阻塞队列库框架开发课程学习
themagickeyjianan
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2015-12-31 15:00
设计模式基础——
面向对象设计原则
(二)
单一职责原则
面向对象设计原则
简介:http://blog.csdn.net/memphychan/article/details/50321365一个类(或者模块、方法)所承担的责任越多,其被复用的机会就越低
MemphyChan
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2015-12-16 13:11
设计模式
读书笔记
设计模式基础——
面向对象设计原则
(一)
一、何为
面向对象设计原则
面向对象设计原则
为设计出可维护复用代码而产生,是数之不尽的程序员的设计经验。这些设计原则蕴含在设计模式中,是设计模式的基础。
MemphyChan
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2015-12-15 22:18
设计模式
读书笔记
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