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黄静-Unity
女人最难得的就是人间清醒
1991年一个年仅20岁的女孩儿却用一种不光彩的方式走完了她悲惨而又悔恨的一生,她就是陶
静
。
我是玥婷
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2025-07-20 03:48
我们的十年(第98节)
奈
静
赶紧跑过去,对着那位客人说:“不好意思,久等了。请问您需要点些什么?”那个女生一抬头,不可思议的看着她。“哦哟,你怎么来这里工作了?”奈
静
仔细一看,这不是欣彤嘛。
五彩斑斓独角兽
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2025-07-20 03:14
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
@57号 D9 自省日
4.平时的人际积累,大家选你,很大一部分来源于看到每一个日常的你是怎样的,所以珍视每一件小事;5.每临大事必有
静
气。失败事件:转分拨中心,订单出现潜
Magic_Sheryl
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2025-07-20 01:43
来自疫区的故事
武汉这座城被按下暂停键,而对叶蕾来说,生活给她按下的是快进键,大家像陀螺似的停不下来......ICU里的病人变得格外敏感:病房里的一
静
一动都关乎生死有一位患者,进入ICU的第一晚,血氧饱和度掉到90%
4b24da36de2a
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2025-07-20 00:21
草趁坠英常信步,诗凭得句懒谋篇——水木诗社
黄
枝剩雪,桥下冰痕。盼夜来风,晨来雨,人来喷。三杯老酒,百字微文。作新歌、畏友难寻。花开花落,聚散离分。盼花常开,人常在,酒常斟。2022年03月05日【苏幕遮】周末/零下一段睡声
水木心艺
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2025-07-20 00:38
道听途说 大兴的西瓜
以前种植时间最长的是黑崩筋儿,黑皮红籽儿
黄
瓤儿。至少有几百年的历史了,一直种到上世纪六十年代。瓜皮有一道道黑筋凸起,有点儿像人的血管。侯宝林说相声时说:我的西瓜賽砂糖,真正的旱秧脆沙瓤。
老爸的杂拌儿糖
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2025-07-20 00:00
爬虫初认识
关于爬虫你是否在夜深人
静
的时候,想看一些让你更睡不着的图片你是否在考试前夕或者面试前夕,想看一些具有针对性的题目和面试题你是否想在杂乱的网络世界中获取你想要的数据什么是爬虫:通过编写程序,模拟浏览器,去互联网上抓取我们想要的数据的过程爬虫的合法性爬虫不被法律禁止快播王欣技术本无罪但有法律风险爬虫干扰被访问网站的正常运营爬取受法律保护的特定类型的数据和信息如何避免法律风险时常优化爬虫程序
老杨玩python
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2025-07-19 22:29
python
一些岁月
静
好的唯美句子
1.只闻花香,不谈悲喜。饮茶颂书,不争朝夕。——杨绛《将饮茶》2.我本是槐花院落闲散的人,满襟酒气。小池塘边跌坐看鱼,眉挑烟火过一生。——沈离淮3.我以为,最美的日子,当是晨起侍花,闲来煮茶,阳光下打盹,细雨中闲逛,夜灯下读书,在这清浅时光里,一手烟火一手诗意,任窗外花开花落,云来云往,自是余味无尽,万般满意。——汪曾祺《慢煮生活》4.一个人能观察落叶,羞花,从细微处欣赏一切,生活就不能把他怎么样
金彩儿
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2025-07-19 22:11
琪云践行二阶第六周记录一
2021/8/15学员:
黄
琪云✅一、朗读师父的人生哲学感悟今天先听了群里伙伴们十大人生哲学的朗读后,对比自己的朗读,调整自己的音调和语速,发现朗读很临在✅二,师父的早安分享及感悟第一励语:Weneedtointernalizethisideaofexcellence.Notmanypeoplespendalotoftimetryingtobeexcellent
琪云
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2025-07-19 22:37
8.10少阳条辨续与温胆汤
2、宋本四逆散1)四逆散,正是一个肝胆之气郁结,胡量少,可以疏肝2)阳气郁结,闷在身体中间不能传到四肢,脉弦,里热舌苔
黄
,心烦3)逍遥散、柴胡疏肝散,几乎所有的舒肝解郁的方都是从四逆散发展出来
吕思萍
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2025-07-19 21:32
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
奇葩说的真奇葩
而马薇薇的辩论就是吵架,争论,邱晨的辩论则是娓娓道来,听到有趣之处,观众会抿嘴一笑,而
黄
执中更像是一个老师在给学
jia年华1899
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2025-07-19 19:10
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
初恋终成过去式
近一周没看过多肉,今天下午看了一眼,没什么大变化,只是
黄
丽长高了一半。看看我的初恋(一个品种名称),只轻轻碰了一下,叶子竟然哗啦啦地往下落。坏了!肯定是生病了。侧生出来的一株,茎都有点黑了!
空白格wy
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2025-07-19 18:38
我是不会干涸的小野溪
夜深人
静
,不想入睡,享受一个人的宁静,这个时间属于自己,独处的感觉也好今天晚上情绪有点大,和母亲聊了,不知道她有没有懂我,知道她女儿想要什么样的生活,也许母亲暂时是不理解我的,因为我自己都还没理顺自己的生活
小野溪
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2025-07-19 16:08
介绍一款 MRI&CT 图像预处理强大工具--FSL
由StephenSmith教授开发,发布于2000年适用于所有操作系统用于结构MRI、功能MRI(任务、
静
息)、扩散MRI的分析MRI,CT数据的预处理和分析MRI,CT数据的查看具体地,可以分为以下4
Tina姐吖
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2025-07-19 16:04
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
【
静
守流年30】练习讲什么
1今日发下昨日的练习。首先,对书写特别漂亮的一批学生大力表扬。接着,对书写好,答题准的孩子发了一张“学习之星”的证书,让同学们、也让他们自己看见自己的优秀,在班级起到了正面示范的作用。然后,给了五分钟时间让他们自主反思,自主订正自己的错误。最后开始讲评试卷。讲评什么呢?第一、讲读题习惯和答题习惯。孩子们丢掉了读题勾画关键词、认真书写、答题完整和反复检查的习惯。当然,不是我直接讲,而是让他们自主总结
宁超群
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2025-07-19 15:36
有一种苦叫做:我是中年妇女
人到中年,身体发福,身材走样,皮肤暗
黄
,右脸写满疲惫,左脸写满焦虑,脑门上还挂着条横幅——哀哉中年。别说抓住青春尾巴,我们连青春尾巴的踪影都看不到了。
小墨梅
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2025-07-19 15:02
AI时代的弯道超车之第十七章:
黄
仁勋:坚持一件事,哪怕坐足冷板凳
内容亮点:AI基础+核心技术讲解职场赋能+创业路径揭秘打破信息差+预测行业未来第十七章:
黄
仁勋:坚持一件事,哪怕坐足冷板凳我们终于来到了第十七章,也是这本人物传记中该领域的最后一章。
Hebron_Deb
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2025-07-19 15:12
AI时代-弯道超车-逆袭人生
人工智能
爱的频率
远方的人啊,你可知我在想你远方的人啊,想给你打个电话,却又怕惊扰了你远方的人啊,今晚的夜好静好静,
静
到可以听见自己的呼吸远方的人啊,也曾臆测你的想法,怎想你原是如此可爱远方的人啊,曾推测你的愤怒,怎想你是如此温润远方的人啊
此时有声
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2025-07-19 14:20
张德进楷书:李白的《南陵别儿童入京》
李白的《南陵别儿童入京》白酒新熟山中归,
黄
鸡啄黍秋正肥。呼童烹鸡酌白酒,儿女嬉笑牵人衣。高歌取醉欲自慰,起舞落日争光辉。游说万乘苦不早,著鞭跨马涉远道。会稽愚妇轻买臣,余亦辞家西入秦。
金宝斋德进书法
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2025-07-19 14:19
黄
仁勋对话Transformer七子:模型的未来在于数据质量,而非规模
黄
仁勋对话Transformer七子:模型的未来在于数据质量,而非规模乌鸦智能说2024-03-2216:14在今年的GTC大会上,英伟达CEO
黄
仁勋邀请了Transformer的七位作者(NikiParmar
强化学习曾小健
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2025-07-19 14:02
#
AI商业/产品/投融资前沿
#
LLM大语言模型
transformer
深度学习
人工智能
威海项目通宵实施有感
睁眼看日出日落黑夜尽去昼复来,低头思人生苦乐潮去潮起
静
是欢。何为觉知何为禅?何为临在何为爱?愿自己,拿得起金戈铁马,放得下恩怨纠缠。
九型观心临在践行
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2025-07-19 14:40
《麋鹿拾盐》
图片发自App湿地,麋鹿从草间泥土里生长任秋草秋
黄
,黄昏里昏黄模样而你,一只麋鹿——一方盐场收集,秋去冬又来的茫茫里任白雪茫茫,覆盖重重脚印而我,绿水瀛洲,拂袖而长廊只窃取一瓢绿水,浇长樱花入睡再取一撮盐入味
大魔魔
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2025-07-19 13:26
近期书法学习心得
1、看完钱老师视频+做笔记2、微博上看到的书法博主好的内容做笔记3、看
黄
简老师的视频+做笔记4、不着急写、交作业、完成任务5、掌握方法,重在质量,前面写的慢一点的话技术上来了,后面自然应该会快一点吧
德凝
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2025-07-19 13:24
『大模型笔记』Geoffrey Hinton对Al研究人才选拔的直觉,未来影响及技术展望的深入见解!
.起点:理解大脑的工作方式以及隐藏层命名的由来1.2.谈Ilya:他有很好的直觉1.3.预测下一个词也需要推理1.4.模型能从语言中学到很多,但从多模态中学习会更容易1.5.关于认知的三种观点1.6.
黄
仁勋送了我一块
AI大模型前沿研究
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2025-07-19 13:27
大模型笔记
大模型
人工智能
Hinton
llya
大语言模型
多模态
大脑工作方式
2023-09-08(day214)
可是我
静
不下来。
一小虫二
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2025-07-19 12:45
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
走近孔子-《论语新解》雍也21
6.21子曰:“智者乐水,仁者乐山;智者动,仁者
静
;智者乐,仁者寿。”白话夫子说:“智者乐水,仁者乐山;智者是灵动的,仁者是安静的;智者快乐,仁者长寿。”
陈尚军
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2025-07-19 11:29
kin60银河的
黄
太阳
kin60银河的
黄
太阳磁性白巫师年光谱蛇之月黄色收成之周第27天等离子LIMI(太阳神经丛轮)公历2020.5.28星期四农历闰四月初六今天的调性代表问题是:我是否活出我所相信的?
悠闲吉祥鱼
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2025-07-19 11:51
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
C语言 | 函数核心机制深度解构:从底层架构到工程化实践
给大家分享一下最喜欢的一句诗:吾不识青天高
黄
地厚,唯见月寒日暖来煎人寿。我还不是很理解27岁的李贺,如何写出如此绝笔。
钮祜禄.爱因斯晨
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2025-07-11 22:46
C语言
c语言
开发语言
数据结构
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
c#
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