java netty 网络游戏服务器架构对比,与传统架构对比,N*N 问题,架构演进 ioGame
简介这篇,我们讨论一下传统架构与ioGame架构的对比,会选择性的抽出几点来做对比,但不涵盖全部,因为对比得越多,传统架构暴露的缺点也会越多。传统架构前置说明:在传统架构设计中,游戏对外服部分称为网关(或称为玩家网关)。为了方便理解,这里沿用了ioGame游戏对外服的叫法。传统架构设计通常都是相互直连,从图中可以看出,每个游戏逻辑服都需要与其他的逻辑服建立连接。与其他游戏逻辑服建立连接是为了能够相