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3D封装
FFmpeg简介
二、FFmpeg组成libavformat:用于各种音视频
封装
格式的生成和解
i胡说
·
2025-02-05 03:15
FFmpeg
FFmpeg
【2024第一期CANN训练营】Ascend C算子开发基础篇
AscendC的特点C/C++原语编程编程模型屏蔽硬件差异类库API
封装
,兼顾易用与高效孪生调试,可在CPU侧模拟NPU侧的行为开发基本流程环境准备使用AscendC完成Add算子核函数开发;使用ICPU_RUN_KFCPU
小超编程
·
2025-02-05 03:45
c语言
java
算法
DREAMFUSION: TEXT-TO-
3D
USING 2D DIFFUSION
ABSTRACTRecentbreakthroughsintext-to-imagesynthesishavebeendrivenbydiffusionmodelstrainedonbillionsofimage-textpairs.Adaptingthisapproachto
3D
synthesiswouldrequirelarge-scaledatasetsoflabeled
3D
dataande
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
Gaussian Splatting:
3D
Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review(3)
ABSTRACTImage-based
3D
reconstructionisachallengingtaskthatinvolvesinferringthe
3D
shapeofanobjectorscenefromasetofinputimages.Learning-basedmethodshavegainedattentionfortheirabilitytodirectlyestimate
3D
sh
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
jar可执行文件怎么转换成exe可执行文件
下面是一些常用的工具和方法:1.Launch4jLaunch4j是一个跨平台的工具,可以将Java应用程序
封装
成Windowsnative可执行文件,并且支持自定义图标、JRE路径配置等特性。
java我跟你拼了
·
2025-02-05 01:02
其他
jar
java
反编译
jar转exe
C++ 中的可变参数模板、智能指针、回调函数及函数
封装
器详解
一、C++11是什么?C++11是C++编程语言的一个重要版本,于2011年正式发布。它引入了许多新的特性和改进,目的是提升语言的功能性、效率和易用性。以下是C++11的一些主要特性:自动类型推导(auto关键字):允许编译器自动推导变量的类型。autox=42;//x的类型是int范围基于的for循环:简化对容器的迭代操作。for(constauto&elem:container){//对el
百态老人
·
2025-02-04 23:46
笔记
【速查速记】HTML
标准结构我是一个标题文档基本格式标记解释声明HTML规范告知浏览器,这是一个HTML文件
封装
其他标记主要内容网页标题name=“keywords”关键字name=“description”网页描述name
我来揭露真相
·
2025-02-04 22:40
技术文章
html
前端
厚物科技PXIe/PXI一体化测控平台HW-104
3d
PXIe测控系列HW-104
3d
专为各种测试和测量应用而设计自带嵌入式控制器控制功能及扩展功能一体化设计外部IO接口丰富内置Intel®Core™第七代双核四线程CPU内存最大支持32GB提供4个3UPXIe
厚物科技
·
2025-02-04 20:57
PXIe/PXI/VPX
集成测试
自动化
产品运营
科技
基于Opencv读取静态QR码信息并进行窗口展示
源码在我的资源,已
封装
好函数1.引入所需库importcv2importnumpyasnpfrompyzbar.pyzbarimportdecodeimporttkinterastkcv2:OpenCV
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:54
opencv
人工智能
计算机视觉
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
本文使用轮趣科技N10雷达,需要源码可在后台私信或者资源自取1.项目概述本项目旨在通过MATLAB读取N10激光雷达的数据,并进行实时
3D
点云可视化。
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
【云原生】Docker Compose 从入门到实战使用详解
目录一、前言二、DockerCompose介绍2.1DockerCompose概述2.2DockerCompose特点2.
3D
ockerCompose使用场景三、DockerCompose安装3.1安装
逆风飞翔的小叔
·
2025-02-04 18:37
精通springboot微服务
Docker
Compose
docker
compose
docker-compose
UNITY-C#基础知识
1.定义变量Unity
3D
脚本挂到某个Unity
3D
对象上,在Unity
3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
半导体测试基础:术语表
AssemblyVerification组装验证验证器件在组装过程中未被损坏且组装正确,测试内容与
封装
测试类似,可能是其子集。
2501_90489382
·
2025-02-04 15:19
科技
单片机
嵌入式硬件
if switch的简单应用
includeintmain(){if(-1)printf("1");elseprintf("2");if(0)printf("3");elseprintf("4");return0;}A.23B.24C.1
3D
Zack Zhou
·
2025-02-04 15:48
算法
STLG_09_01_程序设计C++语言 - 概述与环境搭建
它继承了C语言的高效性,同时增加了面向对象的特性,如
封装
、继承和多态。
魔都天健
·
2025-02-04 12:57
c++
开发语言
笔记
曲线救国——uniapp
封装
toast消息提示组件(js)
说明:本组件借用到uv-ui前端框架的作为消息提示,有条件的可以自己设计。另外主要用到@uni-ku/
[email protected]
。目录结构(主要文件):安装@uni-ku/
[email protected]
@uni-ku/rootvite.config.js:import{defineConfig}from'vite'importunifrom'@dcloudio/vite-plugin-un
AGMTI
·
2025-02-04 12:25
javascript
uni-app
开发语言
从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架(协议层
封装
)
目录协议层设计,以IIC为例子关于软硬件IIC设计的一些原则完成协议层的抽象刨析我们的原理如何完成我们的抽象插入几个C语言小技巧完成软件IIC通信开始我们的IIC通信结束我们的IIC通信发送一个字节(重要)完成命令传递和数据传递最终一击,完成我们的IIC通信硬件IIC关于架构设计概述等内容,笔者放到了:从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架-CSDN博客,任何疑问可以到这里看
charlie114514191
·
2025-02-04 12:53
OLED驱动开发记录
驱动开发
c语言
学习
教程
OLED
单片机
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到
3D
物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
ttkbootstrap界面美化系列之简介(一)
它是Tcl/Tk的
封装
,Tkinter的名称来源于Tk技术工具包(ToolKit)的首字母缩写。Tkinter的历史可以追溯到1989年,当时为了让程序员能更容易地创建图形用户界面,开发了Tk工具包。
ftzchina
·
2025-02-04 11:49
Python
ttkbootstrap
界面美化
python
基于 LangChain 实现数据库问答机器人
而LangChain本身就
封装
了许多相关的内容,在其官方文档-SQL能力中,也有非常好的示例。
敲代码敲到头发茂密
·
2025-02-04 11:16
人工智能测试开发
langchain
数据库
机器人
人工智能
语言模型
Three.js + React + Echart(折线图 光线流动效果,柱状图数据动态更新动画) + Svga-Web应用之数据大屏(适配1920*1080 2560*1440 3840*2160)
Web应用之数据大屏一、技术栈React17.0.0搭建脚手架Eahcrt常规图表Svga动画
3D
模型-Three.Js大屏适配-目标大屏(4K-3840*2160)二、React17.0.0脚手架搭建
ConstSuccess
·
2025-02-04 11:41
前端架构
3D模型
数据大屏
javascript
前端
react.js
React + three.js
3D
模型面部表情控制
系列文章目录React使用three.js加载gltf
3D
模型|three.js入门React+three.js
3D
模型骨骼绑定React+three.js
3D
模型面部表情控制React+three.js
买药弟弟
·
2025-02-04 10:39
虚拟直播软件设计
论如何快乐自闭
javascript
react.js
3d
Unity
3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
React+Cesium基础教程(003):加载
3D
建筑物和创建标签
文章目录03-加载
3D
建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载
3D
建筑物和标签方式一添加来自OpenStreetMap的建筑物模型,让场景更加丰富和真实:viewer.scene.primitives.add
叁拾舞
·
2025-02-04 10:37
Ceisum
react.js
cesium
Java多线程——对象的组合
设计线程安全的类找出构成对象状态的所有变量找出约束状态变量的不变性条件建立对象状态的并发访问管理策略实例封闭当一个对象被
封装
到另一个对象中,能够访问被
封装
对象的所有代码路径都是已知的。
松仔log
·
2025-02-04 10:05
#
java多线程
java
开发语言
jvm
【Three.js+React】教程001:绘制简单的盒子
文章目录React整合Three.js创建项目绘制一个简单的盒子添加坐标辅助器React整合Three.js在React中结合Three.js进行
3D
开发,可以使用React+Three.js+@react-three
叁拾舞
·
2025-02-04 10:05
ThreeJs
three.js
react.js
设计模式C++实现(9)——享元模式
设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:
封装
、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。
wuzhekai1985
·
2025-02-04 09:59
设计模式
设计模式C++实现
设计模式
c++
string
class
delete
struct
每日 Java 面试题分享【第 16 天】
问题三:什么是Java的
封装
特性?问题:Java运行时异常和编译时异常之间的区别是什么?面试官考察点异常分类理解:对Java异常体系(Throwable、Error、Exception、Ru
一只蜘猪
·
2025-02-04 07:11
【2025最新版】Java
基础面试题
java
开发语言
面试
hutool的安装和使用
它
封装
了常见的工具方法,避免了重复造轮子。Hutool的核心模块Hutool提供多个模块,每个模块都有不同的功能,常见的有:core(核心工具类):包含字符串、集合、日期、IO、反射等基础工具类。
SAFE20242034
·
2025-02-04 06:07
spring
boot
数据库
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:Unity
3D
特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
nodeJS
封装
工具类实现返回状态统一管理
简介:
封装
工具类实现返回状态码统一管理为什么要
封装
状态码公共文件维护状态码方便快速定位问题和迭代开发防止状态码重复,命名冲突
封装
返回状态工具类/***返回值统一管理工具*/classBackCode{constructor
至尊丨楷君
·
2025-02-04 02:35
node.js
前端
javascript
vue.js
增强现实引擎开发题库
A.
3D
模型B.2D模型C.模型的视图D.矢量图形答案:C设计VuMark必须使用的工具是()。
小小菜鸟白
·
2025-02-04 01:55
增强现实
ar
人工智能
AUTOSAR从入门到精通专栏总目录
AUTOSAR通过分层、模块化和
封装
的特性,革命性地改变了汽车电子软件开发。它简化了软硬件接口,提高了软件复用性,降低了开发成本和周期。
昂辉科技
·
2025-02-04 01:54
汽车
架构
AUTOSAR
科技
安全架构
基础软件
工具链
arkui-x 页面
封装
为自定义组件,巧用controller
鸿蒙开发中,有时会需要将某些页面
封装
为自定义组件,方便复用。页面的入口为:@Entry@ComponentstructXXX{。。。。。。
taopi2024
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2025-02-04 00:21
Harmony
harmonyos
【极简代码】Unity控制
3D
物体的自由旋转 缩放和移动
Unity中以最少代码,控制
3D
物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Perl语言的函数实现
其中,函数作为编程的重要组成部分,能够帮助我们
封装
代码,提高代码的重用性和可读性。本文将深入探讨Perl语言中的函数实现,包括其定义、调用、参数传递、返回值及其在实际应用中的示例。
沈韶珺
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2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理贴图来定义,这种做法虽然在早期的
3D
渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
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2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
【Rust日报】2021-12-21 Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染
在这篇技术博客中,一位来自Embark的工程师讲述了如何处理用户创建的世界的
3D
渲染,以及Rust如何帮助他们更好地实现这个目标。
Rust语言中文社区
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2025-02-03 23:36
游戏
java
python
编程语言
人工智能
go语言与node.js的点滴思考
go语言通过
封装
的协程的概念很好的解决了node.js的上述两个问题:首先go语言中的协程通过系统线程的方式并行运行在多个核上;每
棕生
·
2025-02-03 22:02
go语言
node.js
包装类(全面解析)
中的包装类为例】A、字段摘要(一般只看全局常量,字段名是全大写即常量)B、构造方法摘要(通过看构造方法就能知道此类怎么去创建对象)C、方法摘要(一个方法代表是一个独立的功能)包装类含义:对8大基本数据类型进行
封装
基本数据类型包装类
"Wild dream"
·
2025-02-03 22:32
Java全站技能提升
java
算法
开发语言
悬浮按钮和可交互按钮
而google也意识到了这一问题,于是2015年的GoogleI/O大会上推出了一个DesignSupport库,这个库将一些具有代表性的一些控件和效果进行了
封装
,这样就大大的简化了实现
大不懂
·
2025-02-03 21:57
Snackbar
悬浮按钮
可交互按钮
安卓
android
微信小程序
封装
消息反馈在开发过程中需要向用户反馈消息的场景有很多,如检验接口调用的结果,表单验证的提示消息等,为此我们来对APIwx.showToast进行简单的
封装
,方便开发中调用:1.1基础
封装
新建src/utils
←_→
·
2025-02-03 21:21
微信小程序
微信小程序
小程序
MySQL数据库的存储结构
--把若干条sql语句
封装
起来,起个名字,叫做过程,也是没有返回值的函数--把这个过程存储在数据库中->存储过程--存储过程的创建过程createprocedureproceduceName()beginsql
dianmei3204
·
2025-02-03 21:20
数据库
全面MFC程序开发手册
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:MFC是微软为Windows应用程序开发提供的C++库,通过面向对象的
封装
简化了API的使用,便于构建用户界面、数据库和网络通信软件。
北海有座岛
·
2025-02-03 19:42
spring mysql jdbc insert 占位符_深入浅出JDBC(三) - Spring JdbcTemplate
上一次我们讨论了Dbutils的用法,其实现原理很简单,就是对JDBC的原始操作进行
封装
。但是无论什么操作,首先得创建Connection或者DataSource对象。
weixin_39943000
·
2025-02-03 19:34
spring
mysql
jdbc
insert
占位符
第06章 07 VTK体绘制中的2D纹理映射和
3D
纹理映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和
3D
Texture-Mapped
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
无需标定板!Galibr:无需目标的LiDAR相机外参标定新方法
编辑:
3D
CV添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。
计算机视觉工坊
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2025-02-03 16:08
3D视觉从入门到精通
数码相机
自动驾驶
Vue 组件开发:构建高效可复用的前端界面要素
通过合理设计和
封装
Vue组件,我们可以实现组件的高效复用,提高开发效率,同时保证界面的一致性和可维护性。2理解Vue组件2.1组件的基本概念Vue组件是Vue实例的一个扩展。
随风九天
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2025-02-03 15:29
Vue六脉神剑
前端
前端
vue.js
Vue
组件
可视化相机pose colmap形式的相机内参外参
形式的相机内参外参内参外参转换defvisualize_cameras(cameras,images):fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='
3d
AI算法网奇
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2025-02-03 14:58
python基础
python
SpringMVC 注解实现参数映射
SpringMVC注解实现参数映射1.请求参数映射1.1RequestMapping1.2请求参数的映射1.2.1基本类型/字符串属性
封装
1.2.2实体类属性
封装
1.2.3集合属性
封装
1.2.4Date
姜源Jerry
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2025-02-03 14:26
Spring
spring
java
servlet
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