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2024-03-13 01:50
vue命令式组件封装以及使用
vue命令式组件封装以及使用文章目录vue命令式组件封装以及使用一.组件封装1.解决js文件中如何书写
渲染
html2.解决js文件中如何将html元素加上样式3.showMsg.js组件全部代码二.如何使用组件
洛可可白
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2024-03-12 19:40
前端专栏
vue.js
javascript
前端
计算机设计大赛 疫情数据分析与
3D
可视化 - python 大数据
文章目录0前言1课题背景2实现效果3设计原理4部分代码5最后0前言优质竞赛项目系列,今天要分享的是大数据全国疫情数据分析与
3D
可视化该项目较为新颖,适合作为竞赛课题方向,学长非常推荐!
iuerfee
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2024-03-12 15:03
python
1、爱学习的孩子运气不会太差~~
3D
动漫!2、2022年度诺贝尔文学奖今晚揭晓,推荐阅读:《那样就想成为作家?只怕你会先饿死!》《精选10个中小学必读的文学家故事》。归海逸舟是周成功子阳佳乐 函
1、爱学习的孩子运气不会太差~~
3D
动漫!2、2022年度诺贝尔文学奖今晚揭晓,推荐阅读:《那样就想成为作家?只怕你会先饿死!》《精选10个中小学必读的文学家故事》。归海逸舟是周成功子阳佳乐函
归海逸舟是周成功子阳佳乐
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2024-03-12 14:05
AHU 汇编 实验四
buff1db'Pleaseinputmul1:$' buff2db'Pleaseinputmul2:$' buff
3d
b'Theconsequen
青莲忆蜀
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2024-03-12 13:01
汇编
汇编
微信小程序学习记录——4.框架-视图层
文章目录1.WXML数据绑定简单绑定运算组合列表
渲染
wx:forblockwx:forwx:key条件
渲染
wx:ifblockwx:ifwx:ifvshidden模板定义模板使用模板模板的作用域引用importimport
赈川
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2024-03-12 13:01
微信小程序
微信小程序
FastApi快速构建一个web项目
项目介绍本项目主要介绍fastapi快速编写web服务,通过案例分别介绍项目搭建,接口编写,文档生成,模板
渲染
,excel读取,镜像部署等项目中常见的问题。项目目录构成datalearni
kujirashark
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2024-03-12 07:23
fastapi
前端
python
【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring
3D
Gaussian Splatting
去模糊的
3D
高斯泼溅,看Demo比
3D
高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-
3D
-Gaussian-Splatting
CS_Zero
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2024-03-12 05:51
论文阅读
微信小程序-wxml语法
列表
渲染
{{item}}//page.jsPage({data:{//状态array:['cat','dog']}})条件
渲染
WEBVIEW
卡卡舅舅
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2024-03-11 23:41
微信小程序
spring常见面试题
spring是一个一站式的轻量级java开发框架核心是控制反转和面向切面springmvc是spring基础之上的mvc框架,主要处理web路径映射和视图
渲染
,属于spring框架中web层开发的一部分
橘猫_A
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2024-03-11 04:01
spring
java
数据库
强化学习应用——倒立摆
pipinstallgympipinstallpygame运行下列代码:importgymimporttime#生成环境env=gym.make('CartPole-v1',render_mode='human')#human指在人类显示器或终端上
渲染
ThreeS_tones
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2024-03-10 12:39
DRL
pygame
python
开发语言
Unity
3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D
3D
游戏开发
适用场景:2D和
3D
游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形
渲染
能力,提供高质量的视觉效果
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
react hook:useMemo
useMemo在每次重新
渲染
的时候能够缓存计算的结果。在初次
渲染
时,useMemo返回调用calculateValue的结果。
小强有个dream
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2024-03-08 23:51
react.js
前端
前端框架
Arduino与processing之间的通信——进阶版
本次需要实现Arduino获取板子的偏转角度并通过串口发送给processing,processing部分根据传输过来的各个轴的偏转角度建立对应偏转角度的
3D
模型。
小明在考研
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2024-03-08 22:51
Arduino
单片机
STM32采用串口DMA方式向上位机连续发送数据
目录前言一、DMA简介1.1DMA功能框图1.1.1DMA请求1.1.2通道1.1.3仲裁器1.2DMA数据配置1.2.1数据传输方向:1.2.2数据传输大小和单位1.2.3什么时候传输完成1.
3D
MA
亚大贼
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2024-03-08 20:18
stm32
arm
嵌入式硬件
奔跑中的三段“风言风语”
前记从斧正堂的《4.12跑步中的思绪》中https://www.jianshu.com/p/3958
3d
7
3d
d25,截取三段的跑步中思维流,取名为风中的言语。
咿唔琅琅
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2024-03-08 20:48
VUE——v-once指令
v-once指令仅
渲染
元素和组件一次,并跳过之后的更新。
水煮庄周鱼鱼
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2024-03-08 08:01
VUE
vue.js
前端
javascript
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragmentShader://声明一个
纹理
采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
MFC:基于OPenGL的三维
渲染
控件样例代码
opengl类Myopengl.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMyopengl:publicCWnd{public:Myopengl();~Myopengl();voiddisplay();//绘制图形voidlight(
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Vue的模板语法多种写法
:{{stu.age-10}}信息:{{msg}}可以使用多个{{}}来获取数据,但是在一个{{}}中要放多个变量时,不能直接使用","来隔开,要使用模板字符串语法,否则浏览器只会读取最后一个变量的值
渲染
到页面
偷只猫来养
·
2024-03-07 14:38
vue
Gin 框架简单上手
本文将带你深入学习Gin框架,从安装开始,逐步深入探索其各项功能,包括路由、中间件、参数绑定、模板
渲染
、静态文件服务等,并通过实例演示,让你更好地理解和掌握Gin框架的使用方法。
繁依Fanyi
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2024-03-07 04:55
gin
php
服务器
sentinel
开发语言
git
windows
vue element plus Cascader 级联选择器
TIP在SSR场景下,您需要将组件包裹在之中(如:Nuxt)和SSG(e.g:VitePress).基础用法#有两种触发子菜单的方式只需为Cascader的options属性指定选项数组即可
渲染
出一个级联选择器
跟Bug双向奔赴
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2024-03-06 21:48
vue.js
elementui
javascript
【无标题】
Suspense:支持Suspense组件来处理异步组件
渲染
时的加
谷渊77
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2024-03-06 18:13
vue3
vue.js
javascript
前端
react-table,react-window,react-virtuoso
缺点:每次滚动时重新
渲染
表格组件。如果同一
渲染
函数中除了表格之外还有其他组件,这可能会有问题。react-window:优点:轻量级库。有据可查。缺点:缺乏无头API。
exploration-earth
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2024-03-06 09:33
javascript
前端
react.js
Live Home
3D
Pro:您的私人家居设计师,让家更有温度
LiveHome
3D
Pro是一款功能强大的家居设计软件,它凭借直观的用户界面和丰富的设计工具,为用户提供了一个全新的家居设计体验。
艾雪001
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2024-03-06 07:00
macos
3d
max corona
渲染
器和vray
渲染
器哪个好?
Corona和Vray这两个
渲染
器都很不错,每个都有自己的优点和适用的情况,所以很难说哪个更好。
Qq235561
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2024-03-06 06:29
3dsmax
3d
vr
Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
上一篇:Xcode与C++之游戏开发:带有简单AI的塔防游戏SDL
渲染
器支持2D图形,但是不支持
3D
图形。为了同时支持2D和
3D
,这里使用了著名的OpenGL。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
Unity双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”
3D
设置>配置Surround、PhysX”
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
day49(vueJS)vue3的生命周期钩子 服务端
渲染
概念 vue3的组建通信 vue3的ref属性应用 vue3(vuex和pinia的使用)
vue3的生命周期钩子服务端
渲染
概念vue3的组建通信vue3的ref属性应用vue3(vuex和pinia的使用)vue3的生命周期钩子常规要点、总结代码演示补充要点、总结服务端
渲染
概念要点总结vue3
李中豪前端大佬
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2024-03-05 21:16
vue.js
前端
javascript
前端框架
element ui 清除el-table 排序高亮状态
1:需求背景:排序后,切换日期或其他条件重新
渲染
表格数据,这时候需要去除排序箭头高亮样式,如下图:两步解决以上问题:2:1、第一步:增加ref="table1"3、第二步,clearSort(如果表格用了
猕猴桃-HR
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2024-03-05 21:46
vue
vue.js
elementui
javascript
每日一类:QLabel深入解析
它通过setText()方法来设置文本内容,如果文本包含富文本格式,则会自动识别并
渲染
机器视觉知识推荐、就业指导
·
2024-03-05 13:36
qt
qt
开发语言
C++
Vue 3 中的 Teleport 特性详解
在Vue2.x版本中,组件的
渲染
总是受限于其所在的父组件或祖先组件的DOM结构。有时,这会对实现某些UI交互模式造成不便
琛哥的程序
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2024-03-04 14:36
vue
OpenGL调用窗口,方向键和鼠标
9.2OpenGL调用窗口,方向键和鼠标9.2.1opengl调用窗口OpenGL调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化OpenGL,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步:循环
渲染
第四步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】
前序我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中
渲染
进程中的Js引擎线程执行的,其他还有GUI
渲染
线程、定时器线程等,而页面的布局和绘制是在GUI线程中完成的,这些线程之间是互斥的,所以在执行Js
weixin_44273311
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2024-03-03 17:39
react.js
架构
javascript
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
大鱼前端
·
2024-03-03 07:25
前端
Vue 3.4 - 详细发布说明
一、性能提升
渲染
优化:Vue3.4对其
渲染
引擎进行了进一步的优化,特别是在处理大量动态节点和复杂组件树时。通过
·
2024-03-03 01:33
前端
3、electron-vue菜单栏跳转
方法一:主线程与
渲染
线程通信(1)在主线程目录main的index.js配置如下,其中mainWindow是BrowserWindow对象...consttemplate=[{label:'主页',click
诺风丶
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2024-03-02 18:07
electron-vue
electron-vue
electron-vue
electron
css 动画效果:水平直线来回运动:animation
background:url(https://hao2.qhimg.com/t01b958e866285
3d
1c8.png)no-repeat;background-size:119px30px;color
CAD GIS开发
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2024-03-02 11:28
css
前端
Cesium插件系列——
3d
tiles压平
本系列为自己基于cesium写的一套插件具体实现。这里是根据Cesium提供的CustomShader来实现的。在CustomShader的vertexShaderText里,需要定义vertexMain函数,例如下:structVertexInput{Attributesattributes;FeatureIdsfeatureIds;Metadatametadata;MetadataClassm
搞GIS图形的sky.
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2024-03-02 10:26
cesium
cesium
实时查看,高效
渲染
:
3D
开发工具HOOPS在
3D
打印中的应用与支持
十多年前,
3D
打印成为主流。现在,
3D
打印的用途广泛,从制作小雕像到制造工业零件。几年前,当
3D
打印热潮兴起时,
3D
打印行业的核心部分是销售硬件和打印机本身。
慧都科技3D
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2024-03-02 10:25
软件资讯
3d
hoops
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
专利:基于2D工业相机的工件目标检测及三维姿态
相较于采用
3D
相机或多个(3个以上)2D工业相机获取目标特征点的方法,降低了成本。
Ailsa-ycc
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2024-03-01 23:09
文献解读
数码相机
目标检测
人工智能
OpenGL ES:
纹理
采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL
纹理
和采样器
纹理
和采样器TexturesandSamplers
纹理
映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)
纹理
坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13 OpenGL
纹理
和采样器:立方体贴图
纹理
选择
立方体贴图
纹理
选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图
纹理
进行采样时,s、t、r
纹理
坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
图片的“魅力之谜”——色温
不同的色温对于表现不同的情感、
渲染
不同的环境都有影响。色温并不是指光的温度,而是光在光谱中的成分的标志。色温决定了在正常曝光的情况下所拍摄出的片子偏冷还是偏暖。
明寒札記
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2024-03-01 19:07
Unity
3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言Unity
3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍Unity
3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
什么是重排或回流、重绘?如何减少重排?
首先我们需要先了解浏览器
渲染
机制,浏览器
渲染
引擎是浏览器的核心组成部分之一,它负者将网页代码(html,CSS,javaScript)转换为可视化的内容。
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2024-03-01 10:05
html
微型计算机原理与接口技术-实验一
datasegmentnumdb
3d
up(0)dataendscodesegmentassumecs:code,ds:
Round moon
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2024-03-01 08:17
学习笔记
汇编
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