E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
3dCamera
halcon深度图转点云
0,0,512,512,'black',WindowHandle)zResoulution:=0.1cx:=359.374cy:=328.806f:=976.321open_framegrabber('
3DCamera
提着小灯找呀找
·
2023-11-14 19:45
开发语言
SLAM从入门到精通(tf的使用)
假设有一个机器人,它有一个
3dcamera
、有一个机械手臂。这个时候有一个需求,需要通过
3dcamera
告知物体的位置,然后通知另外一个机械手臂取走。
嵌入式-老费
·
2023-10-02 16:54
SLAM从入门到精通
自动驾驶
人工智能
机器学习
ThreeJs学习笔记——ObjLoader加载以及渲染分析
一、前言这篇文章主要学习ThreeJs中的demoloader/obj2,主要是分析一下obj是如何加载的,纹理以及材质是如何加载的,
3dcamera
以及cameracontroller这些是如何实现的等
仰简
·
2021-05-12 13:55
Cocos Creator v2.1.0 正式发布,新增 3D 支持
CocosCreatorv2.1版本最大的改动就是支持了3D模型渲染、
3DCamera
、3D骨骼动画、3D点选等3D特性,同时编辑器原生支持解析FBX格式的3D模型文件,不需要额外的导入流程。
Cocos 引擎
·
2020-08-01 06:35
小游戏
Unity判断鼠标点击是否在某个窗口 RectTransform 内
碰到一个需求,界面有两层,后面层的模型由
3Dcamera
照着,前面层的窗口由2DCamera显示,但是当窗口区域遮挡住3D区域的时候,3D区域依然可以响应鼠标操作(可以在重叠区域拖动后面模型)。
Cou流氓也要有文化
·
2020-07-31 10:56
Unity3D入门到放弃
ThreeJs学习笔记——ObjLoader加载以及渲染分析
一、前言这篇文章主要学习ThreeJs中的demoloader/obj2,主要是分析一下obj是如何加载的,纹理以及材质是如何加载的,
3dcamera
以及cameracontroller这些是如何实现的等
weixin_34268610
·
2020-07-29 12:06
unity
3DCamera
根据宽度适配(3D相机适配)
unity的3D相机默认是根据高度适配的(保持3D相机的高度视野范围不变),这里调整成根据宽度适配(就是保持3D相机宽度的视野范围不变)。直接上脚本,将脚本挂在Camera的物体上//=====================================================//-FileName:CameraAdjust.cs//-Description://-Author:wan
codingriver
·
2018-02-22 17:20
unity
3DCamera
根据宽度适配(3D相机适配)
unity的3D相机默认是根据高度适配的(保持3D相机的高度视野范围不变),这里调整成根据宽度适配(就是保持3D相机宽度的视野范围不变)。直接上脚本,将脚本挂在Camera的物体上//=====================================================//-FileName:CameraAdjust.cs//-Description://-Author:wan
codingriver
·
2018-02-22 17:20
Turtlebot3入门手册之一:概述
主要的区别如下图简单的说处理器不一样,burger是树莓派3,waffle是inteljoule;waffle多了个
3DCamera
;轮子和电机之间有些微不同,按下不表。
PORTB
·
2017-09-07 20:11
Ros(Robot
Operating
System)
NGUI 2DCamera和
3DCamera
共存的解决方案
主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形 NGUI官方的例子是使用2个UI Root,再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,并且对于移动平台消耗过高,也不适合一个面板一个prefab的形式 测试了一阵子,现在我个人比较好的解决方法是:只使用一个UI Root,UIRoo
·
2015-07-20 00:00
Camera
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他