【unity游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录前言脚本编译事件1、两个重要事件介绍1.1assemblyCompilationFinished事件1.2compilationFinished事件2、示例专栏推荐完结前言CompilationPipeline是UnityEditor命