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5W1H
需求变更的
5W1H
分析
why,需求为什么变化? 甲方的特殊原因: 不知道如何说清楚需求; 没有明确的需求; 没有确认乙方描述的需求; 乙方的特殊原因: 理解错了需求; 没有很好的诱导客户的需求; 共性原因: 业务就是变化; 人与人之间的沟通本来就存在障碍;特殊原因是可以消除的,共性原因是难以消除的。who:谁会提出需求变化? 客户:客户方的高中低三个层次都可能提出需求变化; 最终用户; 开发方:开发人员的
dylanren
·
2009-12-15 14:00
测试
教育
技术人
需求变更的
5W1H
分析
why,需求为什么变化? 甲方的特殊原因: 不知道如何说清楚需求; 没有明确的需求; 没有确认乙方描述的需求; 乙方的特殊原因: 理解错了需求; 没有很好的诱导客户的需求; 共性原因: 业务就是变化; 人与人之间的沟通本来就存在障碍; 特殊原因是可以消除的,共性原因是难以消除的。 who : 谁会提出需求变化? 客户:客户方的高中低三个层次都可能提出需求变化; 最终用户;
insertyou
·
2009-12-15 14:00
教育
领域模型
ETB简述
ETB采用大家耳熟能详的
5W1H
基本理念:When(何时)、Where(何处)、Who(何人)、What(何事)、Why(何故)、How(如何)。
蜈蚣
·
2009-02-28 11:00
gof的23个设计模式
5w1h
阅读更多10.3今天来开始我往天准备写的东西,gof的23个设计模式
5w1h
。以及我对任务分配器的研发的具体情况介绍。1、gof的23个设计模式主要分为:构造模式、结构模式、行为模式。
bulain
·
2005-10-13 19:00
设计模式
gof的23个设计模式
5w1h
阅读更多10.3今天来开始我往天准备写的东西,gof的23个设计模式
5w1h
。以及我对任务分配器的研发的具体情况介绍。1、gof的23个设计模式主要分为:构造模式、结构模式、行为模式。
bulain
·
2005-10-13 19:00
设计模式
gof的23个设计模式
5w1h
10.3 今天来开始我往天准备写的东西,gof的23个设计模式
5w1h
。以及我对任务分配器的研发的具体情况介绍。 1、gof的23个设计模式主要分为:构造模式、结构模式、行为模式。
bulain
·
2005-10-13 19:00
设计模式
Visual C++ 冒险游戏程序设计
冒险游戏制作各职务:1.企划:
5w1h
(何时、何地、谁、为什么、讲什么、
beijixuexiong
·
2005-09-11 14:00
About
C
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