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API详解
大语言模型排行榜(2024年9月)
//www.superclueai.com/排名(开源+闭源)排名模型机构总分理科得分文科得分Hard得分使用方式1ChatGPT-4o-latestOpenAI79.6781.578.6278.87
API
2Hunyuan-Turbo-Preview
陈小目
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2024-09-05 11:19
语言模型
人工智能
自然语言处理
跨境电商运营解决方案:反向代购系统物流集运一体化
主要是通过外贸代购系统,把淘宝、天猫等电商平台的全站商品通过
API
接入到你的网站上,瞬间就可以架设一个有数亿产品的大型网上商城,而且可以把这些中文的商品全部自动翻译成各国语言,能让国外客户看懂,直接在网站上下单
ABCD_api
·
2024-09-05 11:49
跨境电商代购独立站
大数据
网络爬虫
爬虫
java
前端
Windows系统下的Spark环境配置
一:Spark的介绍ApacheSpark是一个开源的分布式大数据处理引擎,它提供了一整套开发
API
,包括流计算和机器学习。
eeee~~
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2024-09-05 11:19
3:大数据技术
实用教程
spark
大数据
分布式
pdf.js如何支持base64的查看
为了实现这一功能,你需要先将base64编码的字符串转换为二进制数据,然后使用PDF.js的
API
来渲染PDF页面。
Rverdoser
·
2024-09-05 11:18
javascript
前端
开发语言
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
谷歌翻译最新配置2024
首先找到host文件文件地址:C:\Windows\System32\drivers\etc谷歌翻译用不了216.239.32.40translate.google
api
s.com216.239.32.40translate.google.com
LongAce
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2024-09-05 10:13
谷歌翻译
自动翻译
机器翻译
《Vue 3 中的 Pinia:全面解析与使用教程》
Pinia的核心设计目标是提供简单、灵活、轻量的状态管理方式,并与Vue3的组合式
API
紧密结合。它使得状态管理更加直观,同时保留了响应式和开发者工具的调试支持。为什么选择Pinia?
NMY112
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2024-09-05 10:43
vue.js
前端
javascript
Flink实践场景-通过DataStream KeyedProcessFunction统计每小时的出租车司机的收入
一、场景说明以及依赖请查看上一篇介绍Flink实践场景-通过DataStream
Api
统计每小时的出租车司机的收入-CSDN博客二、KeyedProcessFunction介绍在Flink中,KeyedProcessFunction
似水_逆行
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2024-09-05 10:12
Flink
flink
大数据
鸿蒙(
API
12 Beta6版)图形【使用Text模块实现文本显示】方舟2D图形服务
场景介绍@ohos.graphics.text模块提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效渲染的布局数据。接口说明@ohos.graphics.text常用接口如下表所示。接口名描述pushStyle(textStyle:TextStyle):void设置成最新的文本样式。addText(text:string):void用于向正
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙系统
鸿蒙
图形
text
方舟
鸿蒙(
API
12 Beta6版)图形【使用Drawing实现图形绘制与显示 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeDrawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用XComponent以及NativeWindow的能力支持,将绘制的内容通过NativeWindow送显。接口说明Drawing常用接口如下表所示。接口名描述OH_Drawing_BitmapCreate(void)创建一个位图对象。OH_Drawing_Bitm
移动开发技术栈
·
2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c语言
c++
harmonyos
openharmony
移动开发
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙(
API
12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
针对NativeBuffer,常见的开发场景如下:通过NativeBuffer提供的Native
API
接口申请OH_NativeBuffer实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到进程空间。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
鸿蒙(
API
12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
针对NativeImage,常见的开发场景如下:通过NativeImage提供的Native
API
接口创建NativeImage实例作为消费者端,获取与该实例对应的NativeWin
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3option
API
2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
2、mysql-canal-zk-kafka-es数据同步
mysql的从库实时读取binlog,然后将数据以json格式发送到kafka平台,会有一个专门消费kafka消息的微服务,负责数据处理和转换;处理后的数据存储到elasticSearch,通过es的rest
api
kobe0429
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2024-09-05 08:01
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
详解
Java核心知识体系2:注解机制
详解
Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
k8s Prometheus
一、部署Prometheuskubectlcreatenskube-ops#创建prometheus-cm.yaml
api
Version:v1kind:ConfigMapmetadata:name:prometheus-confignamespace
条纹布鲁斯
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2024-09-05 07:48
kubernetes
prometheus
云原生
地理位置
API
(Geolocation
API
)
地理位置
API
(Geolocation
API
)是一种Web
API
,允许网站和应用程序通过用户的设备获取其地理位置信息。
秋夫人
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2024-09-05 07:16
计算机网络
web
计算机网络
【Lidar】基于Python的点云数据下采样+体素显示
它基于MIT协议开源许可,使用C++11实现,并经过高度优化,还通过PythonPybinding提供了前端Python
API
。
RS迷途小书童
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2024-09-05 06:14
激光雷达点云数据
python
开发语言
激光点云数据
点云数据处理
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
element-el-tree封装
-->{{node.label}}import{getDepartment}from'@/
api
/qv-enterpriseInfo'exportdefault{data(){return{visible
程序猿向前跑
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2024-09-05 06:39
封装
javascript
vue.js
前端
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
Vue
vue
Vue笔记九:axios原理之promise
axios是基于promise的HTTP库,支持promise所有的
API
promise概念promise是JS中解决异步编程的语法,从语法上来讲,promise是一个构造函数,从功能来讲,用promise
努力努力再努力dyx
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2024-09-05 04:03
Vue
vue.js
javascript
前端
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
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2024-09-05 04:00
java学习
学习
后台数据管理系统 - 项目架构设计
后台数据管理系统-项目架构设计在线演示:黑马程序员-大事件接口文档:登录-黑马程序员-大事件接口根路径:http://big-event-vue-
api
-t.itheima.net本项目的技术栈本项目技术栈基于
风流野趣fly
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2024-09-05 04:00
vue.js
前端
javascript
vscode
css
前端框架
webpack
如何使用 TLS 保护 Docker 的 TCP 套接字
Docker的
API
默认情况下完全不受保护,除了其Unix套接字上的文件系统权限。您应该在通过TCP公开Docker
API
时设置TLS,以便Docker引擎和您的客户端可以验证彼此的身份。
mikes zhang
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2024-09-05 04:30
Docker最全实战教程
运维
docker
运维
容器
Vue3实现elementplus实现分页查询,组合式
API
写法
在Vue3中使用ElementPlus实现分页查询时,通常会利用组合式
API
(Composition
API
)来组织代码,使得逻辑更加清晰和模块化。
J不A秃V头A
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2024-09-05 04:30
前端
vue.js
elementui
javascript
异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
数据结构
算法
java
番茄小说邀请码是多少及大全分享(
详解
番茄小说快速获取金币方法)鼓颠
番茄小说邀请码怎么填写但很多人却不知道在哪里填写邀请码。下面就来一起看看相关的教程吧!。今日头条极速版邀请码:V934425438,如图所示,不要搞错了;(填写额外哦)很多网友问小编有关番茄免费小说填邀请码账号异常?最新番茄免费小说填邀请码显示账号异常?下面小编整理了番茄免费小说填邀请码的教程视频,让我们来详细的了解一下番茄免费小说填邀请码账号异常,番茄小说邀请码为V721593338或V9344
凌风导师
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2024-09-05 03:33
python面向对象
详解
什么是面向对象?面向对象是一种编写代码的思维方式:程序是由什么构成的。对于面向对象,肯定是基于类进行编码,与之前基于过程进行编码相对。什么是类?所谓类就是对客观世界一类事物的抽象化,把同一类事物的共有属性,共有行为抽取出来。例如:床类,都有长宽高属性,有用于提供睡觉场所的作用。这里的作用用类里面的方法来代替。属性表示类的特点,方法表示类的功能。通常类就是由属性和方法组成。什么是类的实例化?就是在某
凌航
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2024-09-05 03:50
UEFI应用与编程--SmBios
/UefiShellDebug1CommandsLib.h"#include"UefiShellDebug1CommandsLib/SmbiosView/LibSmbiosView.h"INTNEFI
API
ShellAppMain
qyqcs
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2024-09-05 03:22
UEFI应用与编程
uefi
edk2
udk
bios
smbios
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
python
开发语言
免费的gpt系统你敢相信吗
准备平台-chatgpt
api
-key:https://beta.openai.com/account/
api
-keys-github账号:https://github.com/-个人免费域名:https
payjs1
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2024-09-05 02:18
gpt
02-Django基本流程
官方文档:https://www.djangoproject.com/二、Django特点强大的数据库功能:拥有强大的数据库操作接口(QuerySet
API
),如需要也能执行原生SQL。
陈small末
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2024-09-05 02:46
winform项目下Nuget包引用
公司全面转.netcore之后,需求基本都是web
api
和Blazer相关的需求,结果近期突然冒出硬件相关需求,需要使用到winform开发,结果发现很多程序集在core下需要手动进行安装,去翻之前的项目引用太费时了
Renners
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2024-09-05 02:17
visualstudio
C#中List集合使用Remove方法
详解
——List使用Remove方法需要注意的坑?
目录一、基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在C#中,List是一个常用的数据结构,它提供了一系列操作方法来管理其内部的元素。Remove方法是其中一个用于移除元素的重要方法。本文将深入探讨List.Remove方法的使用、底层原理
猿享天开
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2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
【Docker系列】docker缓存
详解
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心技术,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务等常用开发工具系列:常用的开发工具,IDEA,Mac,Alfred,Git,
Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室
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2024-09-05 02:45
s11
Docker系列
docker
缓存
容器
【C语言】操作符
详解
(下)
.、->)7.1[]下标引用操作符7.2()函数调用操作符7.3访问一个结构成员8.关系操作符9.操作符的属性总结前言操作数
详解
(上)的链接:http://t.c
谦虚进步
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2024-09-05 02:44
C语言
c语言
开发语言
推荐书籍:FFmpeg从入门到精通
第二部分(第8~10章)为FFmpeg的
API
使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的
API
使用操作
微创光电技术团队
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2024-09-05 01:42
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java守护线程的使用场景_
详解
Java线程-守护线程与用户线程
干java开发这么多年,之前一直没留意java进程还区分守护进程和用户进程。守护进程这个概念最早还是在linux系统中接触的,直到近期使用java开发心跳检测功能时,使用Timer时才发现原来java也有守护线程的概念。1.Java线程1.1守护线程与用户线程Java线程分为守护线程(DaemonThread)和用户线程(UserThread)两类.通常情况下,我们使用Thread创建的线程在默认
桦雪Monica
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2024-09-05 01:41
java守护线程的使用场景
JPA简介与实战
一、什么是JPAJPA:JavaPersistence
API
,Java持久层
API
。是JDK5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中。
是Guava不是瓜娃
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2024-09-05 01:40
SSM
jpa
Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
详解
及解决方案
引言缓存系统如Redis在提高应用响应速度和减轻数据库负担中扮演了至关重要的角色。然而,在使用过程中可能遇到缓存穿透、缓存击穿和缓存雪崩等问题,这些问题不仅影响系统性能,还可能导致系统瘫痪。本文深入探讨这三个问题的成因、影响,并提供有效的解决策略,最后通过代码示例展示如何在实际项目中实施这些策略。第一部分:问题定义与影响1.缓存穿透定义:请求查询不存在的数据,由于缓存未命中导致每次请求都要访问数据
CopyLower
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2024-09-05 01:09
Java
学习
数据库
缓存
redis
数据库
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