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AS3.0
解决JNI调试报错:No symbol directories found
项目从AS2.3迁移到
AS3.0
编译后,发现无法进行调试。在控制台中输出下面信息:Attention!
杰嗒嗒的阿杰
·
2018-05-24 10:55
Android Studio3.0前后多渠道打包用法
在
AS3.0
之前的多渠道打包用法1、在AndroidManifest.xml里面添加2、然后在app的build.gradle里面添加:productFlavors{yingyongbao{}huawei
sinro
·
2018-05-08 14:20
android-studio
Android Studio经验积累之常见问题以及解决方式
原文出处——AndroidStudio经验积累1、获取SHA1:AndroidStudio中获取sha1证书指纹数据的方法2、注释模板:androidstudio中如何设置注释模板3、
As3.0
的一些问题
墨玉wsc
·
2018-04-12 08:31
android
Android
studio
开发工具
Android Studio 3.0 JNI 开发环境配置 ndk cmake编译
AndroidStudio3.0配置JNI环境走了很多弯路这里记录一下,通过javah+Android.mk+Application.mk的方法行不通在
AS3.0
之后,在根目录添加gradle.properties
jlhaoran
·
2018-04-07 12:14
JNI
Android Studio3.0apk安装包损坏解决方案
问题:在
AS3.0
打包的apk,用应用宝安装到手机上时出现apk安装包损坏解决:在网上找了各种答案,打包时把V1,V2都选择上等等都没解决。而且只用应用宝有问题,夜神、adb命令安装啥的都没问题。
fsx_xiaomei
·
2018-03-29 10:10
flash
as3.0
怎么定义抽象类和抽象?
flash中国抽象类是什么?抽象类是含有模板方法的父类,它不能实例化,只能被继承,是一种特殊的类。下面我们就来看看flash抽象类的定义方法。软件名称:AdobeFlashCS6(FIcs6)官方简体中文正式版+破解补丁软件大小:1.7GB更新时间:2015-12-10一、抽象类介绍1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在ActionScript3.0中有许多抽象类,如下图所
156279375
·
2018-02-28 09:08
Android工具使用之UiAutomatorViewer
UiAutomatorViewer也是Androidsdk自带的工具,在如下路径(我的是
AS3.0
,不同版本似乎有差别):\sdk\tools\bin\uiautomatorviewer.bat双击使用即可
大笨鸟飞快点
·
2018-02-02 09:50
Android工具
为什么AndroidStudio3.0 APP下载到手机打不开 闪退
下载之后怎么都打不开,闪退,下面说一下自己找了好久的原因:就是因为没有选择
AS3.0
的默认目录,(在他的默认目录下不要有中文目录)
AS3.0
版的不选择默认的目录就不会自动给你添加holleword那个目录
Beyonderwei
·
2018-01-31 21:28
AndroidStudio
APP
AS3.0
性能分析工具Profier使用总结
在AndroidStudio3.0中,以前的AndroidMonitor不在了,取而代之的是AndroidProfiler,参照官方文档学习了其使用方式,总结如下:1:AndroidProfiler的使用流程:1.点击工具栏的图标即可打开:在AndroidProfiler窗口的顶部,如图所示,选择设备1和你想要配置的app进程2当我们连接一个设备后,打开AndroidProfiles运行我们的应用
hyczlf
·
2017-12-22 15:04
Android
AS3.0
输入法注释无文字选择界面
发现输入法输入汉字无法选择,只能靠猜字,解决这个问题很简单,两部操作教你跳过这个小坑:1.链接:https://pan.baidu.com/s/1c26Omwo密码:zy2x:下载JRE文件夹2.将下载好的JRE文件夹替换
AS3.0
一只小菜鸟游啊游
·
2017-11-28 22:45
迁移至Android3.0遇到一些问题
一、
AS3.0
新增功能此处略(自行Google)官方文档二、迁移后速度对比gradle2.2gradle3.0首次770s260s修改代码(一行)291s123s修改代码(一行)250s140s修改代码
小宝一号
·
2017-11-25 00:00
android开发
android studio 3.0 编译的apk安装失败(-15)
坑来了,为了体验
AS3.0
,编译的apk都是通过adb安装的,如果直接拷贝到手机进行安装,就会提示标题那样。一开始以为是debug版本,后来发布release还是一样。
cwwei20122012
·
2017-11-22 21:20
android开发
升级到AndroidStudio3.0之后项目打包遇到的问题及解决方案
以下是本人升级
AS3.0
之后,将原先项目迁移过来遇到的几个问题问题1:gradle编译问题(描述简单操作难)升级为3.0之后gradle-wrapper.properties文件中的distributionUrl
ShiXiuwen_
·
2017-11-09 14:04
Android
详解Android Gradle插件3.0挖坑日记
为了提升编译速度,这几天用上了
AS3.0
和Gradle3.0插件,不得不说不论是
AS3.0
,还是Gradle3.0都变化非常大,具体的更新日志参考下官网,其中Gradle3.0的配置和可能遇到的问题可以说是非常详细了
小之丶
·
2017-11-08 16:40
Android Studio 升级到3.0后输入法中文状态下无法选词的终极解决方案
AS3.0
要求gradle版本在3.5以上,配置文件内将标准版本指定为gradle-4.1-milestone-1。之前用的是AS2.3,在稳定版3.0发布之后由于好奇,就更新到了3.
LLJJYY001
·
2017-11-08 14:25
androidstudio3.0 gradle3.0 INSTALL_FAILED_TEST_ONLY错误原因
然后就去修改gradle-wrapper.properties中的distributionUrl值尝试下载了升级
AS3.0
默认配的4.0-milestone-1,以及4.1,以及4.1-milestone
钉子石
·
2017-11-08 11:15
Android Studio升级到3.0后遇到的坑
这几天谷歌推出了
as3.0
的正式版,相信大家都进行更新了,然后对3.0的新特性也有过一些了解,最后磨刀霍霍开始宰杀,然鹅却一不小心就开始了排坑之路。
ling9400
·
2017-11-03 08:31
当 jenkins遇上Android Studio 3.0
关于AndroidStudio持续集成的文章已经是满天飞了,不过都是在AS2.X的环境下面进行集成的,最近升级了
AS3.0
之后,发现按照之前的一些方法无法在
AS3.0
上顺利集成
wustor
·
2017-10-31 23:52
Kotlin + android Studio
1,在AS中安装Kotlin插件,(貌似
AS3.0
已经集成了Kotlin)2,在项目中的build.gradle中添加ext.kotlin_version=''(当前最新的kotlinversion)buildscript
我依旧是个胖子
·
2017-10-31 15:56
[Unity][安卓]Unity Android SDK配置
由于现在的AndroidStudio3.0已经包含了SDK,只用修改UNITYSDK的位置为
AS3.0
的SDK文件位置。
BuladeMian
·
2017-10-30 14:19
Unity
安卓
AndroidStudio3.0中报错Annotation processors must be explicitly declared now.
1.昨天刚下载了
AS3.0
之后今天在项目中有一个关于ButterKnife的错误,在app的gradle文件中:android{.....defaultConfig{......
Alisa_ting
·
2017-10-27 15:17
android-studio
AndroidStudio 3.0 项目迁移注意事项
以下内容暂未经过验证,根据经验初步得出,此处为笔记,未验证前仅供参考:一、
AS3.0
要求ProjectStructure中,CompileSdkVersion为8.0,BuildToolsVersion
CaptainJno
·
2017-10-17 14:31
Android Gradle 插件 3.0 挖坑日记
为了提升编译速度,这几天用上了
AS3.0
和Gradle3.0插件,不得不说不论是
AS3.0
,还是Gradle3.0都变化非常大,具体的更新日志参考下官网,其中Gradle3.0的配置和可能遇到的问题可以说是非常详细了
小之丶
·
2017-10-10 16:08
AS2.3.3导入Kotlin项目时遇到的问题
1.Error:ThisGradlepluginrequiresStudio3.0minimum这个可能是需要
as3.0
吧,但是我不能因为学习这一个项目,就升级预览版的
as3.0
,所以我就寻找解决方法。
光羽隼
·
2017-10-09 14:48
解决问题
TypeScript 函数
TS的函数和
AS3.0
里面的函数写法有一些相似之处,比如传统的写法:function add( a : number , b : number ):number{ return a + b;}//
Aonaufly
·
2017-08-10 17:33
函数
Function
TypeScript
TypeScript
先搞一波kotlin,看它怎么说
废话不多说,直接开始配置环境搞起来,我用的AS是2.2.3版本,需要装插件,到时候
AS3.0
会内置kotlin。一.kotlin环境配置1.下载插件等半个小时。。
pk0071
·
2017-06-30 00:00
android移动开发
Kotlin 初运行
androidstudio3.0能直接兼容kotlin开发,所以这边建议直接使用
as3.0
来进行学习.在创建项目时,只需将kotlinsupport勾选就行了,as为自动帮我们引入相关库主要是
一条闲鱼
·
2017-06-01 14:01
kotlin
第一个Kotlin程序
环境:
AS3.0
开发默认创建一个Application,IncludeKotLinsupport可能运行失败,可参考官网配置:https://github.com/wangjiegulu/kotlin-for-android-developers-zh
ItJavawfc
·
2017-05-26 03:48
AndroidStudio Kotlin项目搭建
安装kotlinplugin在
AS3.0
及以后的版本是自带Kotlinplugin的,但是如果你现在就想在你的AS上使用Kotlin,则需要手动安装插件。我现在使用的2.2版本,就以此版本为例。
godisdog8
·
2017-05-24 17:04
kotlin
使用
AS3.0
开发FC超级马里奥
前言:制作这个游戏完全是因为教手持设备开发的老师布置大作业,要求组队或者个人完成一个手持应用的开发。其实一开始我就后悔报这门选修课,我只玩C,不喜欢JAVA,结果教的偏偏是安卓应用开发,那你倒是取名叫安卓应用开发多好啊XD,所以课基本也没听,光做自己的事了。后来突发奇想自己开发个手机游戏,UNITY3D用不来,COCOS2DX以前玩过了不想用。后来听说FLASH支持IOS和安卓双版本,立马来了兴致
qq_25852279
·
2016-05-19 00:22
大作业
FLASH怎么做文字渐变色效果?
1、打开FLASH软件2、选择打开类型,是
AS3.0
还是AS2.0的,两者在写代码上有区别,用不到代码选哪个都可以的。3、文字渐变效果:插入文字例如百度经验来举例。
佚名
·
2016-04-13 14:16
AS3.0
ByteArray详解
objectEncoding:设置ByteArray读写Object是编码格式,仅对writeObject,readObject这两个方法有用.endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。一般不用设置,默认是Endian.BIG_ENDIAN. bytesAvailable,length,position这3个属性是相关的.position:ByteArray的当前读写点,可读
u013381651
·
2016-03-30 16:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
本机鼠标指针
FlashPlayer10.2添加了内置的本机鼠标指针(nativemousecursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了。下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针。模拟鼠标指针:鼠标指针不能拖到舞台外部。使用MouseEvent事件,效率低下。使用方式麻烦。本机鼠标指针:
燕子楼
·
2016-01-29 17:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
本机鼠标指针
FlashPlayer10.2添加了内置的本机鼠标指针(nativemousecursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了。下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针。模拟鼠标指针:鼠标指针不能拖到舞台外部。使用MouseEvent事件,效率低下。使用方式麻烦。本机鼠标指针:
燕子楼
·
2016-01-29 17:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到ActionScript3.0应用程序中:在ActionScript3.0中创作的SWF文件—此文件可以是Sprite、MovieClip或扩展Sprite的任何类。在iOS上的AIR应用程序中,只能加载不包含ActionScript字节代码的SWF文件。这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的SWF文件,但不能加载包含可执行代码的SWF文件。图像文件—包括J
燕子楼
·
2016-01-19 12:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到ActionScript3.0应用程序中:在ActionScript3.0中创作的SWF文件—此文件可以是Sprite、MovieClip或扩展Sprite的任何类。在iOS上的AIR应用程序中,只能加载不包含ActionScript字节代码的SWF文件。这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的SWF文件,但不能加载包含可执行代码的SWF文件。图像文件—包括J
燕子楼
·
2016-01-19 12:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain
实际应用中, Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,需要择情况而定。1、如果在本地将项目位置添加到flashplayer受信任位置(上一篇文章所述),当加载的子swf中有流存在时,比如视频或者声音,则最好需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,如果没有指定,调用_ldr.unloadAndStop();时无法将子swf中的流从内存
燕子楼
·
2016-01-19 12:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain
实际应用中, Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,需要择情况而定。1、如果在本地将项目位置添加到flashplayer受信任位置(上一篇文章所述),当加载的子swf中有流存在时,比如视频或者声音,则最好需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,如果没有指定,调用_ldr.unloadAndStop();时无法将子swf中的流从内存
燕子楼
·
2016-01-19 12:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
调试出现安全沙箱冲突错误解决办法
提示***安全沙箱冲突***到http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=%E6%88%90%E9%83%BD&output=json&ak=D445c65d79c46492e829a2a6aaba0816&qq-pf-to=pcqq.c2c的连接已停止-不允许从file:///D:/svn/resources/src/Kiosk
燕子楼
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2016-01-18 15:00
[ActionScript 3.0]
AS3.0
调试出现安全沙箱冲突错误解决办法
提示***安全沙箱冲突***到http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=%E6%88%90%E9%83%BD&output=json&ak=D445c65d79c46492e829a2a6aaba0816&qq-pf-to=pcqq.c2c的连接已停止-不允许从file:///D:/svn/resources/src/Kiosk
燕子楼
·
2016-01-18 15:00
[Flash&Flex]
AS3.0
如何利用[Embed(source="...")]嵌入资源
在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别。flex示例:[Embed(source="../assets/images/embed/bg_top_v.png")] publicvarbg_top_v:Class;flash示例:[Embed(source="/../assets/images/embed
燕子楼
·
2016-01-07 12:00
[Flash&Flex]
AS3.0
如何利用[Embed(source="...")]嵌入资源
在flex和flashIDE中我们可以[Embed(source="...")]嵌入图片和swf等资源,但两者之间的嵌入方式又有所区别。flex示例:[Embed(source="../assets/images/embed/bg_top_v.png")] publicvarbg_top_v:Class;flash示例:[Embed(source="/../assets/images/embed
燕子楼
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2016-01-07 12:00
网游练习总结(1)
关于注册我使用的是php与
as3.0
交互做的,有与php学的非常浅,也遇到了不少问题:1.检测是否注册成功:这个
非若
·
2015-12-29 23:00
Vcastr 3.0 - flash video(flv) player (开源 Open Source)
特点 使用
as3.0
重新写了播放器 播放器大小缩小,在20+k左右 可以通过xml对播放器设置 可以播放多个影片,并且有影片列表 可以设置循环播放,自动播放,是否直接开始下载,控制栏的颜色和模式
·
2015-11-13 18:36
open source
Flex开源框架汇总
PureMVC (download) 它其实是一个ActionScript 3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE
AS3.0
类。
·
2015-11-13 11:15
Flex
as3.0
网络通信
1 ActionScript 3.0,可以使用 URLLoader 和 URLRequest 类加载外部文件。可随后使用特定类来访问数据,具体取决于加载的数据类型。 2 名称-值对,则可以使用 URLVariables 类来分析服务器结果 3. XML 文档,则可以使用 XML 类的构造函数、XMLDocument 类的构造函数或 XMLDocument.parseXML() 方法来
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2015-11-13 06:28
网络通信
AS3.0
面向对象的写法,类和实例
package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript。必须有的。package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/ { public class hello /*类的名字*/ { public var helloString:Stri
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2015-11-13 03:19
面向对象
AS3.0
函数定义的方法
在
AS3.0
中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd
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2015-11-13 03:18
as3
as3.0
[Embed]标签嵌入外部资源
1、[Embed]嵌入资源 ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class; package { import flash.display.*; public class GIFEmbed extends Sprite { [Embed(source = "../assets/talap
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2015-11-13 02:25
EMBED
Shape、Sprite 和 MovieClip 对象的 graphics 属性(graphics类)的简单用法
AS3.0
中管这叫绘图 API 。
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2015-11-13 01:34
graphics
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