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Asset
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:UnityEditor.
Asset
ModificationProcessor
Bug敲起来
·
2024-02-01 00:56
c#
开发语言
离线地图+GraphHopper搭建离线路径规划
/util/leaflet-ant-path.js')importstartIconfrom'@
asset
s/img/start.png'importguoIconfrom'@
asset
s/img/guo.png'im
是茜茜啊啊
·
2024-01-31 17:18
javascript
前端
vue.js
六、Bitmap长图加载
bitmap长图加载**这里会使用一个新的api:BitmapRegionDecoder*/privatevoidloadLongBitmap(){InputStreamis=null;try{is=get
Asset
s
Serenity那年
·
2024-01-31 13:51
在autodl训练yolov8时卡在下载字体
autodl训练yolov8到这一步之后会卡住很久2.解决办法Ctri+c中断后发现是下载Arial字体卡住了,这个字体需要从外网中下载先手动从链接中下载https://ultralytics.com/
asset
s
搁浅丶.
·
2024-01-31 06:23
YOLO
Unity项目打包的方法(之一)
在Unity中,将项目打包成.unitypackage文件和直接压缩
Asset
s、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 06:06
unity
更换fbx模型颜色
以下目前使用的方法——functionaddFbxObj(){varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('
asset
s/obj/bmw01.fbx',function
论宅
·
2024-01-30 23:10
apk内嵌套apk,通过一个apk安装或启动另一个apk
a.apk-主应用b.apk-被启动应用主要思想:把b.apk放到
asset
s目录下,由于有大小限制(1M),所以改名成b.mp3(因为mp3,jpg,png,mp4等不会检查,不会限制大小),然后在用的时候再改回来
_Bruce
·
2024-01-30 23:56
java
前端
linux
FI AB08 冲销 BAPI_
ASSET
_REVERSAL_POST
FUNCTIONfunction*“----------------------------------------------------------------------"“本地接口:*”IMPORTING*”VALUE(I_BZDH)TYPEZBZDH*"VALUE(I_USNAM)TYPEUSNAM*"VALUE(I_CPUDT)TYPECPUDT*"VALUE(I_BUKRS)TYPE
Jack.Huangjh
·
2024-01-30 21:36
前端
在Vue中使用顶级await,打包出现报错的解决方案
报错信息errorduringbuild:Error:Transformfailedwith1error:
asset
s/alarmStrategy-!
WeirdoPrincess
·
2024-01-30 18:12
vue.js
javascript
前端
Android设置应用图标
F11打开image
Asset
可以简单的理解两个图层,foreground在上面,background在下面,foreground放图标,background放背景图如果设计师只设置了一个图标,上面的图层放一个完全透明的图
baobrother阿振
·
2024-01-30 17:49
android
应用层
android
应用图标
Webpack5中使用file-loader和url-loader打包图片
在Webpack5之前,加载资源需要使用一些loader,比如raw-loader、url-loader、file-loader;从Webpack5开始,我们可以直接使用资源模块类型(
asset
moduletype
彭宏豪
·
2024-01-30 17:29
二、Vue3文件目录介绍
node_modules:项目的依赖库;src:我们主要操作的地方,组件的增加、修改等都在这个文件夹里操作;
asset
s:放置静态资源,包括公共的css文件、js文件、iconfont字体文件、img图片文件以及其他资源类文件
王布尔
·
2024-01-30 16:48
Vue3基础
vue.js
vue
解读新创建vue项目的各个目录的作用
asset
s:存储应用程序的
晚风皆是过客.
·
2024-01-30 14:35
vue
vue.js
javascript
前端
elementui tree组件自定义图标
根据结构数据中iconSkin对应的值不同,设置不同的class,达到显示不同图标的效果直接上代码{{node.label}}exportdefault{name:"demo",data(){return{
asset
sTreeList
banzhuanren1
·
2024-01-30 14:30
vue
elementui
tree
colorThief+vite+react使用方法
在vite中,要引入.mjs版本importColorThieffrom'colorthief/dist/color-thief.mjs'第一种,通过import载入图片importaafrom'@/
asset
s
大猫会长
·
2024-01-30 09:44
react.js
javascript
前端
vite引入图片用法
在vite中引入图片方式跟其他脚手架创建项目的引入方式不一样要使用import.meta.url他是一个ESM的原生功能constmapPicSrc=ref(newURL(`@/
asset
s/charts
关忆北_
·
2024-01-30 06:50
经验记载
前端
FadstAdmin的city-picker插件实现地区多选
下面是效果图:在public\
asset
s\libs\fastadmin-citypicker目录下原有的基础上复制一份,重命名city-picker-multi.min.js,在这个基础上更改。
withoutfear
·
2024-01-30 04:38
fastadmin
PHP
fastadmin
city-picker
Github 图片或头像无法加载解决方法
查找原因是因为DNS解析有问题image.png解决方法在hosts文件中添加以下域名对应的解析地址#GitHubStart140.82.114.4gist.github.com185.199.108.153
asset
s-cdn.github.com151.101.64.133raw.githubusercontent.com1
mocobk
·
2024-01-30 01:19
Flutter第7天--字体图标,2021年Android开发进阶课程
varline1_4=Row(children:[Image.
asset
("images/icon_90.png",width:20,height:20),Expanded(child:pd(Text(
测試开发刘华委
·
2024-01-29 21:52
Android
android
flutter
react.js
移动开发
Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用Streaming
Asset
s中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在
Asset
s
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
Unity Xlua打包后 找不到lua脚本
lua'",Application.streaming
Asset
sPath));建议自己创建CustomLoader代码如下:privatevoidStart(){luaEnv=newLuaEnv();
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Xlua 热更新 实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入
Asset
文件,将其中所有目录导入Unity的
Asset
中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
xLua笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour Lua脚本
LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在
Asset
s\LuaScripts\Common下functionAwake
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Cocos Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.
asset
sManager=newjsb.
Asset
sManager(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
代码随想录-数组-螺旋矩阵及其相关题目(JS)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2bgTWd6K-1680958210578)(螺旋矩阵及其相关题目.
asset
s/image-20230407232740223
溪溪1111
·
2024-01-29 08:31
矩阵
javascript
leetcode
Android包体积优化
通过上图可以看出APK体积包主要包含:dex字节码文件、META-INF签名信息文件、manifest文件、res资源文件、lib包文件、resources.arsc记录资源文件和资源ID之间的映射关系的文件和
asset
s
Android小工ing
·
2024-01-29 07:43
图片引入不显示问题
图片放在
asset
s目录下和static目录下固定的引入(不使用v-bind)把图片放static目录,直接通过data引入//template//srciptexportdefault{data(){
隔壁老王z
·
2024-01-29 05:01
Vue3 + Vite 配置全局scss
1.安装scssnpminstall-Dsass2.配置vite.config.jscss:{preprocessorOptions:{scss:{additionalData:'@import"@/
asset
s
Free zitao
·
2024-01-28 16:18
scss
前端
css
vue3+vite使用scss
1、安装依赖npminstallsass-d2、配置vite.config.jscss:{preprocessorOptions:{scss:{additionalData:'@import"@/
asset
s
xfq_z
·
2024-01-28 16:48
vue
scss
前端
css
vue3和vite项目在scss中因为本地图片,不用加~
304NotModified所以需要去掉~:/*默认dark主题*/:root[theme='red']{--bg-color:#0d1117;--text-color:#f0f6fc;--backImg:url('@/
asset
s
1024小神
·
2024-01-28 16:47
HTML前端
scss
前端
css
MetaGPT( The Multi-Agent Framework):颠覆AI开发的革命性多智能体元编程框架
对于需要进行规划和协调的项目,这个框架提供了强大的支持.MetaGPT’s能力展示https://github.com/geekan/MetaGPT/
asset
s/34952977/34345016-5d13
AAI机器之心
·
2024-01-28 11:39
人工智能
计算机视觉
chatgpt
机器学习
MetaGPT
AI
智能体
彻底搞清楚Cocos Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(
asset
s)
asset
s将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
Unity 代理模式(实例详解)
文章目录实例1:资源加载代理(
Asset
LoadingProxy)实例2:网络请求代理(NetworkRequestProxy)实例3:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
基于django 开发的框架 jumpserver 源码解析(六) celery 的 集成 以及 ansible api 的调用过程。
class
Asset
RefreshHardwareApi(generics.RetrieveAPIView):"""Refresh
asset
hardwareinfo"""quer
pyVincent001
·
2024-01-27 15:30
python
Devops
React中实现图片懒加载
1.下载安装懒加载模块cnpmireact-lazyload--save2.在src/
asset
s/目录下放入懒加载占位图placeholder.gif3.在需要使用懒加载的组件中导入懒加载模块和占位图
laurfei
·
2024-01-27 14:22
react.js
javascript
前端
Android 进阶解密阅读笔记20
,资源插件化有两种方案,合并资源插件资源(即仅插件使用,插件不能访问宿主资源)在系统里资源是通过Resource来代表的,在创建应用Context的时候会设置Resource对象,而这对象的创建过程和
Asset
Manager
jkwen
·
2024-01-27 11:45
使用element-ui项目打包后icon图标不显示
搭建项目的时候,用了element-ui组件库的图标的,使用npmrunbuild打包项目放到服务的时候,图标显示是框;需要修改两个配置:1.首先在config文件夹下的index.js中的build下的
asset
sPublicPath
赵思远kelsty
·
2024-01-27 09:00
element-ui
ui
vue.js
elementui
Unity2D中逐帧动画的制作
并将其保存在项目的
Asset
s/Sprites文件夹。导入设置点击SpriteEditor,然后使用以下设置对其进行切片:将其中的type改为size,并将下面的size改为32,
翼風
·
2024-01-27 03:39
unity
游戏
DNS加速访问github
一、DNS解析获取GitHup官网CDN地址首先打开https://www.ipaddress.com/网址,分别查询三个链接的DNS解析地址github.com
asset
s-cdn.github.c
逸云沙鸥のIHave@Dream
·
2024-01-27 02:54
github
Unity配置表xlsx/xls打包后读取错误问题
前言代码如下://文本解析privatevoidParseText(){//打开文本读FileStreamstream=File.Open(Application.streaming
Asset
sPath
这个bug不是我
·
2024-01-27 01:47
Unity3D
unity
vue项目打包部署到服务器并使用cdn加速
production'module.exports={//其他配置chainWebpack:config=>{//生产环境下使用CDNif(isProd){config.plugin('html').tap(args=>{args[0].cdn=
asset
sCDNreturnargs
白小白灬
·
2024-01-27 01:00
vue.js
服务器
javascript
如何在一个页面调用另一个页面的methods
建立util.js中转站文件(任意位置,我是在/
asset
s/js/util.js)importVuefrom'vue'exportdefaultnewVue2.分别在两个页面引入该文件(注意路径)3.
小白白呐
·
2024-01-27 00:24
vue+bpmn-js 示例/基础入门/动态创建流程节点
先附一个完整的示例,下面做具体介绍importBpmnModelerfrom'bpmn-js/lib/Modeler'import{xmlStr}from'xmlStr.js'import'bpmn-js/dist/
asset
s
cs380637384
·
2024-01-26 20:10
web前端
javascript
vue.js
前端
bpmn-js
vue3 + vite动态引入图片以及本地正常展示,线上部署不正常显示的解决方法
/
asset
s/imgs为图片公共路径exportfunctionget
Asset
sFile(url:string){returnnewURL(`../
asset
s/imgs/${url}`,imp
奶昔不会射手
·
2024-01-26 18:46
前端
vue
angular HttpClient
1.简单的获取JSON数据//
asset
s/config.json{"heroesUrl":"api/heroes","textfile":"
asset
s/textfile.txt"}//app/config
榴莲不好吃
·
2024-01-26 13:30
angular
HttpClient
CocosCreator3.8
2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\
asset
s
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
UE创建数据资产 UData
Asset
UE创建数据资产需要一个继承自UData
Asset
的子类在编辑器里创建后的效果如果在子类中写多个集合和其它数据所以数据资产在我觉得只是该子类的一个实例对象
普世的微光
·
2024-01-26 07:28
学习UE
ue5
Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(
Asset
)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
VsCode提高生产力的插件推荐-持续更新中
别名路径跳转自定义配置//文件名别名跳转"alias-skip.mappings":{"~@/":"/src","views":"/src/views","
asset
s":"/src/
asset
s","
JackieDYH
·
2024-01-26 06:31
软件使用
vscode
插件
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