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BZOJ1443
【
BZOJ1443
】【JSOI2009】游戏Game 二分图+博弈
#includeintmain(){puts("转载请注明出处谢谢");puts("http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/43311795");}题解:二分图博弈经典模型模板题。首先黑白染色。然后我们考虑到有一种优秀的走法,就是先求个最大匹配,然后如果先手选择了一个最大匹配中的点,那么显然后手可以依照此点的匹配再走一步,然后先手无法走此匹配,就乱
空灰冰魂
·
2020-08-17 00:28
网络流
博弈
最大流
二分图
最大匹配
[BZOJ2437]-[Noi2011]兔兔与蛋蛋-博弈+二分图必匹配点
说在前面终于把这个史前巨坑填了emmmm题目BZOJ24373传送门看题可进传送门解法首先是个网格图根据我们做
BZOJ1443
以及BZOJ2463的经验我们把相邻的黑白棋子连边,然后跑一个最大匹配(对于兔兔
泉華子
·
2018-06-10 10:28
------博弈论------
BZOJ1443-[JSOI2009]游戏Game-博弈+二分图必匹配点
写在前面并没有什么想说的,但是要保持格式=w=题目
BZOJ1443
传送门看题可戳传送门解法其实和BZOJ2463思路差不多在棋盘上走,不染个色就亏了对吧=w=(思路来着Menci)那么我们黑白染色一下,
泉華子
·
2018-06-08 17:17
------博弈论------
BZOJ1443
: [JSOI2009]游戏Game
不妨先黑白染色,然后做二分图匹配,考虑出发点如果是非最大匹配必经点,那么无论第一个人怎么走都只能走非匹配边走到一个匹配点上(或不能走),另一个人走匹配边,那么先手必败,反之必胜于是问题变成了哪些点是非最大匹配的必经点先做一次最大匹配,那些没有被匹配到的点,一定是非必经点,然后从这些点开始增广,按照非匹配边,匹配边走交错路,和出发点在同一个点集里的,就是要找的非必经点,时间复杂度O(n2)考虑这样做
L_0_Forever_LF
·
2017-08-27 22:32
BZOJ
二分图匹配
博弈
[
BZOJ1443
][JSOI2009]游戏Game
[JSOI2009]游戏GameDescriptionInput输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长。接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫。Output若小AA能够赢得游戏,则输出一行”WIN”,然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,按行优先顺序输出每行一个,否则输出一行”LOSE”(不包含引号)。SampleInput33.##….#.#SampleOutputWIN2332HINT对
hbhcy98
·
2016-03-28 00:00
博弈
二分图匹配
【
BZOJ1443
】【JSOI2009】游戏Game 二分图+博弈
#include intmain() { puts("转载请注明出处谢谢"); puts("http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/43311795"); }题解:二分图博弈经典模型模板题。首先黑白染色。然后我们考虑到有一种优秀的走法, 就是先求个最大匹配,然后如果先手选择了一个最大匹配中的点,那么显然后手可以依照此点的匹配再走一步,然后先手无法
Vmurder
·
2015-01-30 20:00
博弈
二分图
BZOJ1443
JSOI2009
游戏Game
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