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BZOJ1455
左偏树 学习笔记
引入【
BZOJ1455
】罗马游戏罗马皇帝很喜欢玩杀|人游戏。他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。
永爱米蒂
·
2023-11-03 16:57
左偏树
堆
左偏树
堆
学习笔记
【BZOJ2333】【SCOI2011】棘手的操作 可并堆+堆套堆(什么嘛,用个set就好啦)
【
BZOJ1455
】罗马游戏可并堆http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/44513511
空灰冰魂
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2020-09-15 22:15
堆的高级应用
堆
可并堆
堆套堆
BZOJ2333
SCOI2011
棘手的操作
可并堆
堆套堆
BZOJ1455
罗马游戏
左偏树裸题(搞板子搞到绝望x//罗马游戏#includeusingnamespacestd;constintN=1000050;intval[N],l[N],r[N],d[N],fa[N];intx,y,n,m;charord;//合并以x,y为根的堆,返回合并后的堆顶intmerge(intx,inty){if(!x||!y)returnx|y;//键值小的作为堆顶if(val[x]>val[y
ddeneijvu948663112
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2020-08-23 05:24
[
BZOJ1455
]罗马游戏 左偏树+并查集
左偏树用来合并堆,并查集用来维护所在堆的堆顶编号。然而有的时候要删除堆顶x,然后对并查集进行这样的操作:fa[x]:=merge(x^.l,x^.r);fa[fa[x]]:=fa[x]。这样就给并查集换了个根。注意被杀了的点不要真正扔出堆,要不然会影响并查集的getfa,打一个kill标记不管它就是了。代码:typeheap=^heapnode;heapnode=recordt,dist,id:l
DOFYPXY
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2020-07-01 08:01
优先队列
数据结构
并查集
[
BZOJ1455
]罗马游戏(可并堆)
题目描述传送门题解左偏树裸题splay启发式合并是不是太慢了?注意!如果有一个人x被杀掉了,那这个点就没有用了,这个点不能留在这一棵左偏树里但是必须将x的代表元素改成新的树根,因为在原树里很多点的代表元素是指向x的,如果不修改的话就相当于把这些点指向了一个空节点合并两棵之前没有交集的子树的时候就可以直接将把两个根的代表元素指向新的根,这样就保证了所有的点都指向了新根代码#include#inclu
Clove_unique
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2020-07-01 08:04
题解
可并堆
【
BZOJ1455
】罗马游戏(左偏树)
题面BZOJ然而权限题。题解左偏树模板题。#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#definelllonglong#defineMAX1000100inlineintread(){intx=0;boolt=false;charch=getchar();while((ch'9')&&ch!=
小蒟蒻yyb
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2020-07-01 03:37
BZOJ
左偏树
bzoj1455
罗马游戏Description罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。
Gitfan
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2019-11-01 18:58
bzoj1455
罗马游戏
1455:罗马游戏TimeLimit: 5Sec MemoryLimit: 64MBSubmit: 1419 Solved: 585[Submit][Status][Discuss]Description罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游
AaronGZK
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2016-05-31 23:00
左偏树
bzoj
可并堆
bzoj1455
罗马游戏
1455:罗马游戏TimeLimit: 5Sec MemoryLimit: 64MBSubmit: 1419 Solved: 585[Submit][Status][Discuss]Description罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游
AaronGZK
·
2016-05-31 23:00
左偏树
bzoj
可并堆
BZOJ1455
——罗马游戏
1、题目大意:维护一个数据结构,可以实现合并操作,还能询问最小值2、分析:这种问题当然是可并堆啦随便写了一个左偏树QAQ#include #include #include #include usingnamespacestd; #defineM1200000 structmerge_heap{ intl[M],r[M],d[M],value[M]; voidinit(){ memset(l,0,
qzh_1430586275
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2016-05-17 08:00
左偏树
bzoj
罗马游戏
可并堆
1455
[置顶] 模板
线段树//
BZOJ1455
#include #include #include usingnamespacestd; constintmax_n=1e6+5; constintmax_m=1e5+5
Clove_unique
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2016-05-13 23:00
模板
bzoj1455
: 罗马游戏
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1455思路:左偏树练习题用并查集维护连通,然后开个数组记录每个人是否已被杀死,用可并堆支持合并和求最小值左偏树是一种支持合并的堆,写起来比手写堆还要短...只有一个操作,merge(a,b),就是把a,b合并...具体构建参见论文:http://wenku.baidu.com/link?url
thy_asdf
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2016-04-22 15:00
bzoj1455
: 罗马游戏
链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1455题意:中文题。。分析:裸的可并堆练习题。我是在黄学长那学的左偏堆(http://hzwer.com/2563.html)。看我黄学长的定义后,我理解了左偏堆。但是!细看代码实现你会发现,与定义有出入,一开始我还以为黄学长哪里出错了,因为很简单的出几组数据就能发现黄学长的代码建的不是二叉树,
Fsss_7
·
2016-01-03 16:00
【BZOJ2333】【SCOI2011】棘手的操作 可并堆+堆套堆(什么嘛,用个set就好啦)
【
BZOJ1455
】罗马游戏可并堆http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/445
Vmurder
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2015-03-21 23:00
BZOJ2333
SCOI2011
可并堆
堆套堆
棘手的操作
【
BZOJ1455
】罗马游戏 可并堆
链接:#include intmain() { puts("转载请注明出处[vmurder]谢谢"); puts("网址:blog.csdn.net/vmurder/article/details/44513511"); }题解:可并堆:其实它只是个函数,而不是数据结构,它的数据结构只是“堆”?可并的随机堆才算一个?两个堆合并时,对比大小决定谁是父亲,然后劣的和优的的子再递归进行比较,直到一头为空
Vmurder
·
2015-03-21 09:00
BZOJ1455
罗马游戏
可并堆
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