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BZOJ3875
【
BZOJ3875
】[Ahoi2014]骑士游戏【最短路】【DP】
【题目链接】对于怪物u,普通攻击打死后产生的怪物为vi。设dis[u]表示打死u的最小花费,那么有dis[u]=min{s[u]+∑dis[vi],k[u]}以这个为松弛条件,跑spfa就可以啦。然而BZOJ跑了29s...变为倒数rank1/*TelekineticForestGuard*/ #include #include #include usingnamespacestd; type
BraketBN
·
2016-05-11 10:00
bzoj3875
骑士游戏 最短路
以前看到过类似的最短路,就是已知一个集合(称为S),在这个集合全部得到后经过t的时间可以得到另一个集合(称为T),求从一个物品得到另外一个物品的最短时间。不妨先看一下这个类似的问题: 在这个问题中,用bellman-ford,看S能否更新T中的某一个,直到不能更新就终止。 那么同样在这个问题中,首先定义d[i]的初值为法术杀死i的时间,d[i]的终值为杀死i(及其产生的新怪物)
lych_cys
·
2016-03-08 18:00
最短路
SPFA
BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏
BZOJ3875
:[Ahoi2014]骑士游戏标签(空格分隔):OI-BZOJOI-DPOI-SFPAOI-DijkstraTimeLimit:30SecMemoryLimit:256MBDescription
wuyuhan
·
2016-03-05 20:00
【
BZOJ3875
】【Ahoi2014】骑士游戏 SPFA处理有后效性动规
广告:#include intmain() { puts("转载请注明出处[vmurder]谢谢"); puts("网址:blog.csdn.net/vmurder/article/details/44040735"); }题解:首先一个点可以分裂成多个新点,这样就有了图上动规的基础。即f[i]表示i点被消灭的最小代价,它可以由分裂出的点们更新。但是这个东西有后效性,所以我们用SPFA来处理它。s
Vmurder
·
2015-03-03 17:00
动态规划
SPFA
AHOI2014
BZOJ3875
骑士游戏
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