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Barrier
【Flink系列五】Checkpoint及
Barrier
原理
本章内容一致性检查点从检查点恢复状态检查点实现算法-
barrier
保存点Savepoint状态后端(statebackend)本文先设置一个前提,流处理的数据都是可回放的(可以理解成消费的kafka的数据
周润发的弟弟
·
2023-12-15 02:11
从零开始搞大数据
flink
大数据
基于YOLOv5的目标检测任务实战
SpatialPyramidPooling,SPP)2)SPP3)SPPF数据增强二、实战代码1)代码结构2)边界框格式及损失指标3)代码问题及解决前言这是一个kaggle上的目标检测竞赛:HelpProtecttheGreat
Barrier
Reef
Lxx_bbbbbb
·
2023-12-14 16:56
目标检测
YOLO
深度学习
Flink的容错机制
检查点的控制节点:jobManager里面的检查点协调器,向source节点的数据插入
barrier
标记。检查点的保存:-周期性触发保存-保存的时间点:所有算子恰好处理完一个相同的输入数据时(使用Ba
十七✧ᐦ̤
·
2023-12-14 16:44
flink
java
服务器
Java 多线程之 Phaser(多阶段任务/同步辅助类)
它提供了比Cyclic
Barrier
和CountDownLatch更灵活和强大的功能,可以用于更复杂的多线程协作场景。Phaser的主要用途是将多个线程分为多个阶段,并在每个阶段进行同步。
QIFU
·
2023-12-06 18:20
#
Java
多线程
java
开发语言
多线程
Java 多线程之 Cyclic
Barrier
(并行任务/数据加载/同步辅助类)
文章目录一、概述二、使用方法三、测试示例1四、测试示例2一、概述Cyclic
Barrier
(循环屏障)是Java并发编程中的一种同步辅助工具。
QIFU
·
2023-12-06 18:17
#
Java
多线程
java
开发语言
多线程
Java小游戏 飞翔的小鸟
packageApp;importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}main包
Barrier
迟早会把头薅秃
·
2023-12-06 06:08
java
开发语言
Flink-状态流与容错
2.1HashMapStateBackend2.2EmbeddedRocksDBStateBackend2.3状态存储对比3.设置状态存储实现3.1单个作业设置3.2全局设置三、容错机制1.状态快照2.状态快照生成3.Checkpoint
Barrier
4
临江蓑笠翁
·
2023-12-05 05:48
大数据
#
Flink
flink
大数据
CUDA简介——同步
引言前序博客:CUDA简介——基本概念CUDA简介——编程模式CUDA简介——For循环并行化CUDA简介——Grid和Block内Thread索引CUDA简介——CUDA内存模式本文重点关注Thread同步和
Barrier
s
mutourend
·
2023-12-04 23:39
基础理论
基础理论
linux dma 应用层接口,linux DMA接口知识点详解
这里的consistent实际上是coherent的概念,不能保证consistent,也就是说需要memory
barrier
来保证memoryorder。
奇异果小姐
·
2023-12-04 19:46
linux
dma
应用层接口
【Flink】容错机制
1、检查点编辑1.1检查点的保存1.1.1周期性的触发保存1.1.2保存的时间点1.1.3时间点的保存与恢复1.1.3.1保存编辑1.1.3.2恢复的具体步骤:1.2检查点算法1.2.1检查点分界线(
Barrier
lxtx-0510
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2023-12-04 07:26
大数据之Flink
flink
大数据
java
Countdownlatch与Cyclic
Barrier
Cyclic
Barrier
:N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
ZMRWEGo
·
2023-12-04 00:28
用Java写一个飞翔的小鸟
目录在App包创建以下类GameApp类main包
Barrier
类Bird类Cloud类GameBackGround类Game
Barrier
Layer类GameFrame类GameTime类util包Constant
鹿其97
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2023-12-03 21:24
java
开发语言
boost::thread简要分析(2):线程同步
除了thread,boost::thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost::mutex::scoped_lock、condition和
barrier
,这些都是为实现线程同步提供的
flyingleo1981
·
2023-12-03 16:57
thread
多线程
pthreads
编程
sockets
服务器
再不知道volatile是什么,别再说你是Java程序员
内存屏障(Memory
Barrier
)是一类同步屏障指令,是
架构师Javaspring
·
2023-12-03 13:39
2022-03-08 Do What Makes You Happy
Ifnot,askyourselfwhatisstoppingyou.Istherea
barrier
?
春生阁
·
2023-12-03 11:19
dispatch_
barrier
_async和dispatch_
barrier
_sync
dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.ccxd.download",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue,^{NSLog(@"download1-----%@",[NSThreadcurrentThread]);});dispatch_async(queue,^{NSLog(@"d
雪丹妮_66865
·
2023-12-03 06:29
飞翔的小鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
白日梦之天才少年
·
2023-12-01 21:25
python
开发语言
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}MAIN
Barrier
2301_76549425
·
2023-12-01 17:23
java
开发语言
CountDownLatch和Cyclic
Barrier
模拟同时并发请求
CountDownLatch和Cyclic
Barrier
是jdkconcurrent包下非常有用的两个并发工具类,它们提供了一种控制并发流程的手段。
哦00
·
2023-12-01 09:52
java飞翔的鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
y3068664188
·
2023-12-01 07:04
java
开发语言
飞翔的小鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
Liuks_
·
2023-12-01 07:02
python
开发语言
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
TDCLLL
·
2023-12-01 01:30
java
开发语言
C++20并发编程之线程闩(std::latch)和线程卡(std::
barrier
)
与std::
barrier
不同,std::latch可以被参与的线程多次递减
_WAWA鱼_
·
2023-11-30 09:36
c++20
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
Miaooo.
·
2023-11-29 23:45
java
算法
开发语言
飞翔的小鸟游戏
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
YuRuHaiwuxie
·
2023-11-29 23:42
游戏
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
今天会过去
·
2023-11-29 17:29
java
算法
开发语言
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame; publicclassGameApp{ publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口 newGameFrame(); }}main
Barrier
爱凉皮的丹
·
2023-11-29 09:07
java
算法
开发语言
愤怒的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameapp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}三、main包1、
Barrier
旧梦半心
·
2023-11-29 08:10
java
算法
开发语言
Java小游戏之飞翔的小鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
泽西xxxx
·
2023-11-29 07:09
java
开发语言
飞翔的小鸟游戏
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
教教我哈
·
2023-11-28 23:30
游戏
java
开发语言
Java小游戏 飞翔的小鸟
packageApp;importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}main包
Barrier
SWEIYANG04
·
2023-11-28 23:54
java
开发语言
OpenMp并行编程
OpenMpprivate、firstprivate、lastprivate>OpenMpsection>OpenMpreduction>OpenMpsingle>OpenMpmaster>OpenMp
barrier
OpenMp
ACE叫牌
·
2023-11-28 14:57
笔记
c++
飞翔的小鸟游戏
packageapp;importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}
Barrier
2301_76549115
·
2023-11-27 23:24
java
开发语言
java多线程分发问题——多线程求和
可以利用Cyclic
Barrier
将分发后的任务汇总,将所有的线程去执行,执行结果后调用显示最后的结果线程。下面写了一段代码可以参考一下。importjava.util.conc
北海01
·
2023-11-27 21:34
Java
java
多线程
分发
多线程求和
Java飞翔的鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
小琳爱吃香菜
·
2023-11-27 21:25
java
开发语言
飞翔的小鸟
packageapp;importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}
Barrier
MY.MY.
·
2023-11-27 21:26
java
开发语言
CountDownLatch 和 Cyclic
Barrier
的区别与详解
一.CountDownLatch和Cyclic
Barrier
的区别CountDownLatch的计数器是大于或等于线程数的,而Cyclic
Barrier
是一定等于线程数CountDownLatch放行由其他线程控制而
愚公搬程序
·
2023-11-27 18:19
java
jvm
开发语言
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
m0_74250325
·
2023-11-27 16:11
java
算法
开发语言
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameapp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}三、main包1、
Barrier
s1133333
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2023-11-27 06:30
java
开发语言
Java小游戏之飞翔的小鸟
importmian.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){newGameFrame();}}mian包(主内容)
Barrier
哪错了?
·
2023-11-27 06:25
java
开发语言
__asm__ __volatile__ ("" : : : "memory")
1.内存屏障(memory
barrier
)#defineset_mb(var,value)do{var=value;mb();}while(0)#definemb()__asm____volatile_
xiaofeng_yan
·
2023-11-27 05:35
汇编
汇编
编译器
cache
优化
gcc
内存屏障(__asm__ __volatile__("": : :"memory"))
内存屏障(memory
barrier
)#defineset_mb(var,value)do{var=value;mb();}while(0)#definemb()__asm____volatile__(
whycold
·
2023-11-27 05:05
Linux
计算机基础
理解 Memory
barrier
(内存屏障)无锁环形队列
Memory
barrier
简介程序在运行时内存实际的访问顺序和程序代码编写的访问顺序不一定一致,这就是内存乱序访问。内存乱序访问行为出现的理由是为了提升程序运行时的性能。
bob62856
·
2023-11-27 05:02
Linux
__asm__ __volatile__ (“” : : : “memory”)内存屏障
__asm____volatile__(“”:::“memory”)该语句创建一个编译器层的存储屏障(memory
barrier
),告诉编译器不要越过该屏障优化存储器的访问顺序.举例来说,如果你要访问某地址需要特殊的顺序
qq_36412526
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2023-11-27 05:02
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
hanjiax
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2023-11-27 02:24
java
算法
开发语言
多线程与高并发-volatile与CAS
volatile1.1volatile的作用1.2DCL单例模式1.3volatile与synchronized的区分2.CASABA问题ReentrantLockCountDownLatchCyclic
Barrier
PhaserReadWriteLockSemaphoreExchanger
我是流浪者
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2023-11-26 22:25
java
java
飞翔的小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameApp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}main
Barrier
月月好困哒
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2023-11-26 20:59
java
算法
开发语言
2018-12-14
一、流利阅读例句Morethan50yearsafteritjumpedthespecies
barrier
andbecameoneofthemostdevastatingvirusestoaffectmankind
午后凉白开
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2023-11-26 09:45
自由飞翔之小鸟
importmain.GameFrame;publicclassGameapp{publicstaticvoidmain(String[]args){//游戏的入口newGameFrame();}}三、main包1、
Barrier
小白编译
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2023-11-26 08:51
java
开发语言
Java多线程-并发工具(基本概念、用法、优势)-面试题+答案-第9期
答案:Java中的主要并发工具包括CountDownLatch、Cyclic
Barrier
、Semaphore、Exchanger、Lock接口及其实现类、Condition接口等。
Keep forward upup
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2023-11-25 19:47
Java基础
java
数据库
开发语言
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