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BlendMode
像素精确碰撞算法优化
//像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.BitmapData; import flash.display.
BlendMode
wgcode
·
2010-11-18 14:00
算法
Flash
像素精确碰撞算法优化
//像素级精确碰撞算法优化 //代码:Aone //2009-10-30 import flash.display.BitmapData; import flash.display.
BlendMode
wgcode
·
2010-11-18 14:00
算法
Flash
【as3手册小记】
BlendMode
应用混合模式
■
BlendMode
.ADD ("add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。
lnx1824
·
2010-08-07 20:00
Blend
在Flash8中用
Blendmode
打造光影变换
[1b]演示文件[/1b]: [1b]制作思路[/1b]:创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.[1b]操作方法:[/1b]1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590
wangangie18
·
2010-04-08 11:00
Flash
actionscript
在Flash8中用
Blendmode
打造光影变换
[1b]演示文件[/1b]: [1b]制作思路[/1b]:创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.[1b]操作方法:[/1b]1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590
wangangie19
·
2010-04-08 11:00
Flash
actionscript
复杂的碰撞检测 工具类
nbsp; import flash.display.BitmapData; import flash.display.
BlendMode
NewTamato
·
2010-03-08 14:00
Flash
使用着色器作为混合模式
如果为blendShader属性指定非null值,显示对象的
blendMode
属性将自动设置为
BlendMode
.SHADER。
sjkgxf7191
·
2009-11-23 15:00
actionscript
pixel
bender
强大的bitmapData.draw()
)方法 publicfunctiondraw(source:IBitmapDrawable,matrix:Matrix=null,colorTransform:ColorTransform=null,
blendMode
xiang08
·
2009-08-04 14:00
ActionScript像素级碰撞检测
packagecom.jacobi.comm.engine{ importflash.display.BitmapData; importflash.display.
BlendMode
;
blacksource
·
2009-07-29 14:00
function
Class
import
actionscript
reference
Matrix
《百战天虫》 中的地图 弹坑实现
主要的用到的 原理是Bitmapdata的draw+
BlendMode
.EARSE或merge,merge没试,效率应该比draw来的快,因为是更新部分位图。
chaimzane
·
2009-07-23 00:00
中的地图
《百战天虫》
弹坑实现
the shadow of pv3d (test7)
importcaurina.transitions.Tweener;importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.
BlendMode
songhuanren
·
2009-04-07 16:00
ActionScript像素级碰撞检测
package{importflash.display.BitmapData;importflash.display.
BlendMode
;importflash.display.DisplayObject
ago52030
·
2009-02-11 11:00
ActionScript像素级碰撞检测
package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.
BlendMode
; import flash.display.DisplayObject
ihuashao
·
2009-02-11 11:00
Flash
actionscript
ActionScript像素级碰撞检测
package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.
BlendMode
; import flash.display.DisplayObject
womendu
·
2009-02-11 11:00
Flash
actionscript
利用
blendMode
实现 Alpaha 通道遮罩
阅读更多做项目遇到flashplayer的bug真的是很头疼,当本身或父容器的cacheAsBitmap=true时,就会对,该对象的matrix产生扰乱,就是取值设置不准确,这是flash的bughttp://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-121。什么东西呢,就是A:mask.pngB:frame.pngC:Image.*几张图要实现这样的效果自然就想到了用flas
chaimzane
·
2008-10-28 17:00
Blend
Flash
FP
PHP
Adobe
利用
blendMode
实现 Alpaha 通道遮罩
阅读更多做项目遇到flashplayer的bug真的是很头疼,当本身或父容器的cacheAsBitmap=true时,就会对,该对象的matrix产生扰乱,就是取值设置不准确,这是flash的bughttp://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-121。什么东西呢,就是A:mask.pngB:frame.pngC:Image.*几张图要实现这样的效果自然就想到了用flas
chaimzane
·
2008-10-28 17:00
Blend
Flash
FP
PHP
Adobe
利用
blendMode
实现 Alpaha 通道遮罩
做项目遇到flashplayer的bug真的是很头疼, 当本身或父容器的cacheAsBitmap =true时,就会对,该对象的matrix产生扰乱,就是取值设置不准确,这是 flash的bug http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-121。 什么东西呢,就是 A: mask.png
chaimzane
·
2008-10-28 17:00
PHP
Flash
Adobe
FP
Blend
利用
blendMode
实现 Alpaha 通道遮罩
阅读更多做项目遇到flashplayer的bug真的是很头疼,当本身或父容器的cacheAsBitmap=true时,就会对,该对象的matrix产生扰乱,就是取值设置不准确,这是flash的bughttp://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-121。什么东西呢,就是A:mask.pngB:frame.pngC:Image.*几张图要实现这样的效果自然就想到了用flas
chaimzane
·
2008-10-28 17:00
Blend
Flash
FP
PHP
Adobe
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