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Linux
Blueprint
Android官方MVP架构项目解析
前段时间Google在Github开源了一个项目AndroidArchitecture
Blueprint
s,在项目中展示了使用不同的实现架构和工具来实现相同的app。
spiritTalk
·
2016-04-23 20:19
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的
BLUEPRINT
(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟着文
xiaominghimi
·
2016-04-23 01:00
Engine
Unreal
蓝图
Himi
UE4
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的
BLUEPRINT
(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟着文档动手过
HimiScxin
·
2016-04-23 01:37
蓝图
himi
ue4
【Unreal
Engine】
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的
BLUEPRINT
(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟着文
xiaominghimi
·
2016-04-23 01:37
蓝图
Himi
UE4
Schema 创建表、删除表。往表里添加列,及添加列的常用类型及相应介绍。
p=1546另外:在laravel中写法useIlluminate\Database\Schema\
Blueprint
; useIlluminate\Support\Facades\Schema;publicfunctioncreate_table
A9925
·
2016-04-18 19:00
API
Blueprint
对API文档的幻想你对API文档有哪些需求?写起来方便看起来舒服?这两个应该是文档最基本的需求了。其实,前后端配合开发的时候,还常常会有这样一种需求:“你接口定义好了吗?定义好了的话能不能先帮我做一个MockServer让我先跑起来?”apiary曾经和前端同事合作开发的时候,就意外发现了这样一个网站。在上面可以用Markdown的语法写文档,只要用统一的格式边写,它就能自动生成漂亮的展示页面和M
Dozer
·
2016-04-11 00:00
团队协作
MySQL · 物理备份 · Percona XtraBackup 备份原理
项目的
blueprint
和bug讨论放在Launchpad,代码之前也放在Launchpad,现在已经迁移到Githu
027ryan
·
2016-04-08 09:08
Oracle
server
数据库
MySQL数据库
MySQL ・ 物理备份 ・ Percona XtraBackup 备份原理
项目的
blueprint
和bug讨论放在 Launchpad,代码之前也放在Launchpad,现在已经迁移到 Git
027ryan
·
2016-04-08 09:08
oracle
数据库
server
工作原理
执行文件
[UE4]UDecalComponent用法
.*/ UPROPERTY(VisibleAnywhere,
Blueprint
ReadOnly,Category=Camera,m
aigo
·
2016-03-24 19:35
UE4
[UE4]AnimInstance设置相关的问题
docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html AnimInstance是Animation
Blueprint
aigo
·
2016-03-23 07:52
UE4
Programming with Objective-C——翻译2章
二章类定义1、ClassesAre
Blueprint
sforObjects类是对象的蓝图一个类描述了相同类型对象的属性和行为。
showgp
·
2016-03-19 16:00
编程语言
Objective-C
面向对象编程
虚幻4引擎Gear VR开发入门(下)
VR常用操作接口UE4在
Blueprint
中提供了一组HMD函数,如下图所示:另外,对于GearVR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数:常用功能实现GearVR头盔右侧有一个Touchpad
Neil3D
·
2016-03-18 09:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
Apache Felix Event Admin在ServiceMix容器下使用
1、首先在pom文件中引用 org.osgi org.osgi.service.event 1.3.1 jar 2、在
blueprint
文件下引入Event服务,才可以将消息推送到Event里面3、将服务注入到
LK10207160511
·
2016-03-05 14:00
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明
docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture/index.html UFUNCTION(
Blueprint
Callable
aigo
·
2016-03-01 14:28
UE4
horizon二次开发
参考1http://www.aboutyun.com/thread-8892-1-1.html这里对horizon结构有很好的描述2security部分的加强参考https://
blueprint
s.launchpad.net
anzhuangguai
·
2016-02-22 18:00
Ue4 BatteryCollector 教程笔记
HUFUNCTION(
Blueprint
NativeEvent)void EventName();virtual void EventName_Implementation();EventName事件发生时会调用这个函数
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
Unreal4教程总结
124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E6%AD%A5XML数据表以及
BluePrint
FunctionLibrary
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
2016年2月书单
BootstrapSite
Blueprint
sVolumeIIAngularJS权威指南.pdfHeadfirstjavaJavascript设计模式和开发实践
byAge
·
2016-01-29 15:00
虚幻4全局函数类蓝图(蓝图函数宏库)
在之前的虚幻版本中,要想实现某个函数在任意蓝图调用,必须通过C++实现,虚幻4.8版本提供了一个蓝图类—
Blueprint
FunctionLibrary,在这个蓝图类里写的所有函数都可以在任意蓝图里调用
sinat_27456831
·
2016-01-25 20:00
虚幻
蓝图
[UE4]C++调用蓝图函数:
Blueprint
ImplementableEvent函数说明符用法
用
Blueprint
ImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要用方法体,方法体在蓝图中实现。
aigo
·
2016-01-20 18:00
UE4
[UE4]蓝图脚本性能优化:Nativize
Blueprint
Assets
在ProjectSettings-》Packaging-》Experimental下面有个选项:Nativize
Blueprint
Assets 提示信息说这个如果勾选这个选项,那么在打包时会将蓝图脚本编译成
aigo
·
2016-01-20 15:00
UE4
spark源码解析之scala基本语法
1.1classvsobjectAclassisa
blueprint
forobjects.Onceyoudefineaclass,youcancreateobjectsfromtheclass
blueprint
withthekeyword
一天不进步,就是退步
·
2016-01-19 14:00
[UE4]Android上启动报错:error CDO Constructor failed to find
blueprint
解决办法:打开“工程名/Config/DefaultEditor.ini“,将bDontLoad
Blueprint
OutsideEditor设为false 示例:[EditoronlyBP]bAllowClassAnd
Blueprint
PinMatching
aigo
·
2016-01-19 12:00
UE4
OSGI系列 服务注册
之前一直都是在说在
blueprint
中怎么发布(注册)服务以及获取服务,现在就来说说怎么通过代码来发布(注册)我们的服务和获取服务的前提,需要引入咱们OSGI环境的依赖包:一、发布(注册)服务1、首先,
LK10207160511
·
2016-01-15 22:00
osgi
[UE4]Level
Blueprint
使用
官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/
Blueprint
s/UserGuide/Types/Level
Blueprint
/index.html
aigo
·
2016-01-14 19:00
UE4
[UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in
Blueprint
s
官方文档:https://wiki.unrealengine.com/Camera_Switching_in_
Blueprint
s 论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.unrealengine.com
aigo
·
2016-01-14 09:00
UE4
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态加载StaticMesh和蓝图)
Actorhttps://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htmHereishowIspawna
blueprint
viaC
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]UFUNCTION函数说明符(Specifier):
Blueprint
Callable,
Blueprint
NativeEvent等
docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/Specifiers/index.html
Blueprint
AuthorityOnly
Blueprint
Callable
Blueprint
Cosmetic
Blueprint
ImplementableEve
aigo
·
2016-01-12 21:00
UE4
[UE4]
Blueprint
NativeEvent的用途
官方的解释是,如果定义函数UFUNCATION时使用
Blueprint
NativeEvent标识,表示期望该函数在蓝图被重写(override)(这里的重写指的是定义一个自定义事件CustomEvent
aigo
·
2016-01-09 20:00
UE4
[UE4]
Blueprint
Function Libraries的作用和使用方式
Blueprint
FunctionLibraries相当于一个系统管理类,不依赖与其他任何类,与具体游戏逻辑无关,提供了逻辑开发中常用的静态函数,比如可以在这个子类中实现一个获取PlayerController
aigo
·
2016-01-05 23:00
UE4
UE4 创建自己的角色
下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn、MoveForward、MoveRight、Turn、LookUp输入设置完毕后,就开始创建自己的主角控制器一、使用蓝图创建主角1.在UE4文件夹中,右键创建一个
Blueprint
Class
qq992817263
·
2016-01-05 22:00
Engine
学习笔记
教程
Unreal
UE4
虚幻四
[UE4][V4.10]C++中定义UMG widget变量时的头文件引用问题
.*/ UPROPERTY(EditAnywhere,
Blueprint
ReadOnly,Category="Game") TSubcla
aigo
·
2016-01-05 18:00
UE4
[UE4]UMG、HUI、Slate之间的区别
HUDCanvasissomethingthatcamefromUE3(andmaybeevenolder)andwasinUE4beforeUMGbeenintroducedandstaysasaoption UMGis
Blueprint
extensio
aigo
·
2016-01-04 16:00
UE4
[UE4]Error This
blueprint
(self) is not a ,therefore ' Target ' must have a
编译蓝图时出现这个错误:ErrorThis
blueprint
(self)isnotaMixamoAnimBP_Alpha_C,therefore'Target'musthaveaconnection.
aigo
·
2015-12-30 15:00
UE4
js基础知识学习
css框架www.
blueprint
.org js中文版两本书:《js权威指南(第6版)》机械工业出版《js设计模式》人民邮电出版js类型:数字、字符串、布尔值、null、undefined{}对象、[
lanyue622
·
2015-12-30 14:00
js
memory&
blueprint
平安夜已远去,圣诞日也悄悄溜走,我在室内呆了2天,似乎与外面的世界都隔绝了,丝毫感受不到外面的生机,也无力感受。仿佛站在了人类社会的边缘,要逐步脱离社会了。身边的人一个个的弃我而去,天南海北,以后聚到一起的机会都不多了,我还在这苦逼的念研究僧,也不知道当时脑子是怎么想的,我觉得很大的因素是当时自习室的氛围导致我这么干的,不过这样也好,让我把大学里面没想明白的问题继续再想3年,也可能是6年吧。四年下
拿着破轮子的少年
·
2015-12-27 00:38
OSGI
blueprint
Converter的使用
在我上一篇(http://blog.csdn.net/mn960mn/article/details/47316685)文章中讲到
Blueprint
Container规范定义了4种环境管理器Bundle
mn960mn
·
2015-12-26 13:00
osgi
blueprint
OSGI HttpServlet
一、首先,创建
blueprint
.xml 注意:/*代表是后面加上什么都可以通过,所以在实现中要特别的注意,以免地址泄露,会给攻击者不断攻击。
LK10207160511
·
2015-12-21 21:00
HttpServlet
osgi
OSGI系列 权重分配
一、首先,我们创建一个
blueprint
.xml文件(当然此文件可以修改为别的名称,最好单独的提取出来),
blueprint
的规范就不放出来了,之前的博客里有了详细的说明,下面
LK10207160511
·
2015-12-20 14:00
OSGI系列
权重分配
OSGI系列 Restful发布服务
OSGI中bundle之间的桥梁是
blueprint
.xml所以,一切从
blueprint
开始。
LK10207160511
·
2015-12-20 14:00
OSGI系列
Restful发布服务
OSGI系列 WebService发布服务
由于
blueprint
.xml文件是我们OSGI环境下的桥梁,所以一切入手由它开始,需要符合规范,否则此文件不会生效。
LK10207160511
·
2015-12-20 13:00
OSGI系列
WebService发布服
OSGI系列 Servlet-Rest发布Http服务
除了WebService和Restful,我们还希望通过把servlet发布出去1、在
blueprint
.xml中定义 Userrestservice
LK10207160511
·
2015-12-20 13:00
OSGI系列
Servlet-Rest发
OSGI系列之mybatis
一、不在
blueprint
文件中进行操作mybatis(绝对路径)1、mybatis的配置文件(SqlMapConfig.xml) 2.在
blueprint
LK10207160511
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2015-12-13 15:00
mybatis
Apache Camel http4
blueprint
1.HTTP POST account=xxx&client_id=xxx&response_type=code http://www.oschina.net/cnblog UTF-8 2.HTTPS POST account=xxx&client_id=xxx&response_type=code https://www.osc
LK10207160511
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2015-12-13 14:00
apache
camel
Http4
ue4中的AI和行为树(
BluePrint
版)
睡不着就起来把之前玩ue时的笔记贴出来UE4AI和行为树(
Blueprint
)简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务(下图极其重要
墨痕_
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2015-12-12 03:33
UnrealEngine4
UnrealEngine4
Storm资源列表
里面有官网文档的翻译以及文章百度网盘里面有很多关于Storm的教学视频,建议看炼数成金的视频,相对于其他的视频要好一些storm书籍,这些书籍应该都在百度网盘上能找到:《LearningStorm》《Storm
Blueprint
s
wb81074
·
2015-12-10 17:00
storm资源
NetBeans IDE 5.0 Beta 无与伦比的赞美你
Web框架支持JSF和Struts,看看里面的samples/java
blueprint
solution/下面有多个Ajax开发的例子。还有很多界面设计的改进。同时发布的还有ProfilerM9。
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2015-12-09 11:29
Netbeans
Blueprint
Listener的使用
BundleContext.addBundleListener(); BundleContext.addFrameworkListener(); BundleContext.addServiceListener();但是,
Blueprint
Listener
mn960mn
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2015-12-01 09:00
[UE4]角色蓝图Character
Blueprint
中设置对象往移动方向自动转向
角色蓝图Character
Blueprint
中,设置对象沿Z轴随移动方向自动转向:bOrientRotationToMovment=true;bUseControllerRotationYaw=false
aigo
·
2015-11-28 19:00
UE4
Ry’s Objective-C Tutorial---Classes
ClassesAsinmanyotherobject-orientedprogramminglanguage,Objective-Cclassesprovidethe
blueprint
forcreatingobjects.First
qq_28884869
·
2015-11-21 23:00
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