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C#+Arcengine
基于GLC的地表覆盖分类技术流程
1GLC_Info软件简介GLC_Info是一款基于
C#+ArcEngine
平台设计实现的遥感影像分类软件,其核心为GLC分类器,该分类器采用了当下最为流行的C5.0决策树分类算法为模型,并进行了算法改进
海亲王
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2022-12-23 14:05
研发
GLC
决策树
C#+ArcEngine
不同格式数据打开,对象创建,导入导出
一:打开类publicclassclsOpenClass{publicstaticvoidOpenFeatureClass(AxMapControlMapControl,IFeatureClassNamepFcName,ListViewlistview1){try{MapControl.Map.ClearLayers();MapControl.SpatialReference=null;IName
auh201006
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2020-09-16 05:29
C#+ArcEngine
加载影像Raster栅格数据,并与ArcGIS一样判断是否创建金字塔。
第一步,通过对话框的方式,打开路径找文件pOpenFileDialog.CheckFileExists=true;pOpenFileDialog.Title="打开Raster栅格文件";pOpenFileDialog.Filter="栅格文件(*.*)|*.bmp;*.tif;*.jpg;*.img|(*.bmp)|*.bmp|(*.tif)|*.tif(*.jpg)|*.jpg|(*.img)
acoolgiser
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2020-08-23 23:21
ArcEngine
创建金字塔的判断
加载栅格并判断是否创建金字塔
C#+arcengine
获得栅格数据的属性表
此文为或的栅格数据的属性表的功能,在此,我的属性表中有count和value字段,其中value是栅格数据的高程值,count是value在影像中出现的次数,此程序的功能为得到count最大的数,以此来获得对应的value即此栅格影像的高程值的众数,如下://////获得属性表//////raster的路径privateintGetAttributeTable(stringmaskPath){in
杨千羽
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2020-08-04 02:09
AE
C#+arcengine
获得栅格数据
//////加载raster//////raster的路径+名称///privateIRasterGetRaster(stringPath){try{intiindx=Path.LastIndexOf("\\");stringsuffixRasterName=(Path.Substring(iindx+1));/raster的名称stringrasterPath=Path.Remove(iindx
chhdxzq
·
2020-08-03 15:21
C#+Arcengine
C#+ArcEngine
:打开Mxd地图文档
分享给有需要的人,代码质量勿喷。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Wi
累了就要打游戏
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2020-06-30 02:54
ArcEngine
C#
C#+ArcEngine
序列化和反序列化AE对象
http://www.cnblogs.com/jindin/archive/2009/07/23/1529695.html 在AE开发过程,总是要将某些对象暂时存储起来,像element,layer,map,symbol 等等. ArcEngine提供了序列化对象的方法来保存这些信息, 所有能序列化的对象都支持IPersistStream 接口(详查帮组文档) .此外IXMLStream 也是比
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2015-11-11 16:26
ArcEngine
c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能
.本人喜欢改代码,喜欢优化代码,在原有的功能基础上总喜欢"润色",使之更好看.前一整子在玩skyline时看到 skyline 的测距功能能实时显示量测的距离,于是联想到之前自己用
C#
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2015-11-02 12:04
ArcEngine
c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能
.本人喜欢改代码,喜欢优化代码,在原有的功能基础上总喜欢"润色",使之更好看.前一整子在玩skyline时看到 skyline 的测距功能能实时显示量测的距离,于是联想到之前自己用
C#
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2015-11-01 14:58
ArcEngine
C#+ArcEngine
序列化和反序列化AE对象
在AE开发过程,总是要将某些对象暂时存储起来,像element,layer,map,symbol 等等. ArcEngine提供了序列化对象的方法来保存这些信息, 所有能序列化的对象都支持IPersistStream 接口(详查帮组文档) .此外IXMLStream 也是比较重要的接口.具体请查看帮助文档. 本文参考了wall 大牛的技术文档,并受到启发. 相关地址:
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2015-11-01 14:56
ArcEngine
C#+ArcEngine
新建点元素
IFeatureLayer pFLayer = mapMain.get_Layer(0) as IFeatureLayer; IFeatureClass pFC = pFLayer.Fe
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2015-10-31 19:34
ArcEngine
C#+ArcEngine
之模糊查询
IFeatureLayer pFLayer = (IFeatureLayer)m_pMap.get_Layer(0); string pname = textBox1.Text; IQueryFilter pQueryfilter = new QueryFilter(); pQueryfilter.WhereClause = &
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2015-10-31 14:00
ArcEngine
c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能
.本人喜欢改代码,喜欢优化代码,在原有的功能基础上总喜欢"润色",使之更好看.前一整子在玩skyline时看到 skyline 的测距功能能实时显示量测的距离,于是联想到之前自己用
C#
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2015-10-31 10:17
ArcEngine
C#+ArcEngine
自定义范围输出为栅格图像(JPG/BMP)
/// <summary> /// 打印输出.该功能目前测试只适用于JPEG,BMP.格式 /// </summary> &nbs
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2015-10-31 09:11
ArcEngine
C#+arcengine
实现栅格计算器的减功能(可以用来修改栅格数据的高程)
此文为利用栅格计算器改变raster的高程的功能,具体如下://////更改栅格影像的高程//////裁剪后的raster///高程众数(你想把高程减去的数)///要输出的raster的路径privatevoidSetRasterElevation(stringinClipRaster,stringoutRasterPath,intelevationMode){try{//输出路径和名称intii
chhdxzq
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2015-02-04 15:16
C#+Arcengine
C#+arcengine
修改栅格数据的像元值
c此文为修改栅格数据的像元值,本人未深入研究,具体可参照arcgis开发帮助文档或者http://blog.sina.com.cn/s/blog_84f7fbbb0101d49w.html,感谢博主//////修改栅格数据像素值//////raster路径publicvoidChangePixelValue(stringclipRasterPath){//得到裁剪后的rasterIRasterra
chhdxzq
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2015-02-03 19:56
C#+Arcengine
arcgis
c#
修改像元值
栅格数据
C#+arcengine
获得栅格数据的像素值(高程)
此文问获得栅格数据的像元值(即高程),有可能部分见解不到位,望大神看到了不惜指教!//////得到高程(通过像素值)//////Raster路径privateListGetElevation(stringmaskTifPath,ListpointColList)//pointcollist是点集合,可以参照博文获得点集合{IRasterraster=GetRaster(maskTifPath);/
chhdxzq
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2015-02-03 19:03
C#+Arcengine
C#+arcengine
获得栅格数据的属性表
此文为或的栅格数据的属性表的功能,在此,我的属性表中有count和value字段,其中value是栅格数据的高程值,count是value在影像中出现的次数,此程序的功能为得到count最大的数,以此来获得对应的value即此栅格影像的高程值的众数,如下://////获得属性表//////raster的路径privateintGetAttributeTable(stringmaskPath){in
chhdxzq
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2015-02-03 19:07
C#+Arcengine
GIS程序功能演示
这些是哥最近实现的GIS功能的截图;第一部分谷歌地球网页版第二部分谷歌地球COM版第三部分
C#+ArcEngine
bcbobo21cn
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2014-10-07 19:00
Gis
c#+ArcEngine
中的IGroupLayer的用法
在AE开发中,我们知道axMapControl.LayerCount能获取图层的数量,但是这种方法不能获取到图层组里面的图层,这对我们对图层的操作很不方便,AE里面提供了IgroupLayer的接口,这让我们很好的对图层组操作。 一、IGroupLayer图层的获取 获取一个图层组的Layer,这里AE提供了一个 ICompositeLayer接口,可以获取到IGroupLay
u010499087
·
2014-05-18 13:00
C#
文档
arcgis
ArcEngine
ae
C#+ArcEngine
打印横向和纵向调整
C#+ArcEngine
打印横向和纵向调整 在用C#开发ArcEngine程序实现Pagelaylout打印功能的时候,在实现横向打印的时候,总会出现如下图的情况 通过修改axPageLayoutControl1
jixg1800
·
2012-10-26 15:00
C# + AE 判断图层类型
在
C#+ArcEngine
开发中,判断axMapControl中的图层是什么样的类型,代码如下 if(axMapControl1.LayerCount>0) {
jixg1800
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2012-07-19 07:00
C#
layer
C#+ArcEngine
:设置矢量图层的透明度
代码如下: //获取第一个图层 ILayerpLayer=this.axMapControl1.get_Layer(0); if(pLayerisIFeatureLayer)//如果第一个图层时矢量图层 { ILayerEffectspLayerEffects=pLayerasILay
jixg1800
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2012-07-18 09:00
C#
layer
C#+ArcEngine
自定义范围输出为栅格图像
C#+ArcEngine
自定义范围输出为栅格图像: /// <summary> /
windysunshine
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2011-01-15 11:00
C++
c
C#
C#+ArcEngine
序列化和反序列化AE对象
在AE开发过程,总是要将某些对象暂时存储起来,像element,layer,map,symbol 等等. ArcEngine提供了序列化对象的方法来保存这些信息, 所有能序列化的对象都支持IPersistStream 接口(详查帮组文档) .此外IXMLStream 也是比较重要的接口.具体请查看帮助文档. 本文参考了wall 大牛的技术文档,并受到启发. 相关地址:http:/
wapysun
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2009-11-05 09:00
ArcEngine
c#+ArcEngine93实现实时显示测距结果功能
但单纯的实现功能总觉得欠什么.本人喜欢改代码,喜欢优化代码,在原有的功能基础上总喜欢"润色",使之更好看.前一整子在玩skyline时看到skyline的测距功能能实时显示量测的距离,于是联想到之前自己用
C#
wapysun
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2009-11-05 09:00
ArcEngine
ArcEngine开发心得
最近需要把www.map512.cn的地图重新进行分割一下,因为以前的地图是通过arcIMS进行分割的,还要配置arcIMS,那烦死人,所以决定还是把以前VB+ArcEngine版本的割图程序修改一下,改成
C#
Kevin的技术家园
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2008-10-24 10:00
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