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C#学习日志
微软.NET6开发的
C#
特性——运算符、表达式和命名空间
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,看到不少初学者在学习编程语言的过程中如此的痛苦,我决定做点什么,下面我就重点讲讲微软.NET6开发人员需要知道的
C#
特性,然后比较其他各种语言进行认识。
荔园微风
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2024-02-09 06:04
微软.NET和Azure
microsoft
.net
c#
visual
studio
windows
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:
C#
入门
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:
C#
入门前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质
feifei_cloud
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2024-02-09 03:26
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:
C#
基础
Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:
C#
基础前言一、复杂数据(变量)类型part01:枚举+数组1.特点2.枚举(1)基本概念(2)申明枚举变量(3)枚举的类型转换3.一维数组(1)
feifei_cloud
·
2024-02-09 03:55
unity学习笔记
unity
unity
学习
笔记
经验分享
面试
c#
游戏
软件工程:伟大的程序员不写代码?快看看未来“好的”编程语言应该长什么样
toforgive,divine(博主译:人非圣贤,孰能无过;闻过则喜,点凡成圣)——AlexanderPope前言2020年3月TIOBE编程语言排行榜:Java继续蝉联榜首,C、Python、C++、
C#
流浪美食家
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2024-02-09 02:41
c#
表达式树(CallMethodExpression)调用有参有返回值方法
C#
中的MethodCallExpression用于表示方法调用的表达式树。
彭小彭~
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2024-02-09 00:53
c#基础
c#
c#
通过反射完成对象自动映射
在
C#
中,可以使用AutoMapper库来完成对象之间的映射,而不必手动编写显式的映射代码。但是,如果你希望通过反射来动态完成对象的映射,你可以编写自己的映射逻辑并使用反射来完成这个过程。
彭小彭~
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2024-02-09 00:53
c#基础
c#
c#
通过ExpressionTree 表达式树实现对象关系映射
//反射+expression实现对象自动映射voidMain(){Personp1=new(){Id=1,Name="abc"};varpersondto=p1.MapTo();Console.WriteLine($"id:{persondto.Id}-name:{persondto.Name}");}publicstaticclassAutoMapperExs{publicstaticTDes
彭小彭~
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2024-02-09 00:53
c#基础
c#
C#
面:什么是 ApplicationPool
ApplicationPool(应用程序池)是在IIS(InternetInformationServices)中用于托管和运行Web应用程序的一种机制。它是一种隔离的环境,可以将多个Web应用程序分别放置在不同的应用程序池中,以提高应用程序的可靠性、安全性和性能。每个应用程序池都有自己的进程(w3wp.exe),这些进程独立于其他应用程序池运行,并且具有独立的资源分配和配置设置。这意味着如果一个
那个那个鱼
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2024-02-09 00:23
c#
C#面试题
开发语言
c#
.net
C#
面:Property 和 Attribute 它们各有什么作用
Property(属性):用于封装类的字段。属性通常由get和set访问器组成。属性提供了对字段的访问和修改方法。通过定义属性可以控制对类的字段的访问权限。Attribute(特性):用于为类、方法、属性等添加元数据等附加信息或标记,以便在运行时进行处理。特性可以在运行时通过反射获取,并执行相应的逻辑。例如,可以使用特性来标记某个方法需要进行事务处理:[Transaction]publicvoid
那个那个鱼
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2024-02-09 00:23
C#面试题
c#
c#
.net
开发语言
C#
面:什么是Code-Behind技术
在Code-Behind模式下,前端页面通常是一个标记语言(如HTML或ASPX),而后端代码则是使用
C#
等编程语言编写的。Code-Behind技术的主要目的是提高代码的可维护性和可扩展性。
那个那个鱼
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2024-02-09 00:20
C#面试题
c#
c#
开发语言
.net
c#
表达式树(MemberExpression )成员表达式
C#
中的Expression类表示表达式树中的各种表达式,而MemberExpression类是Expression类的一个子类,用于表示成员访问表达式。成员表达式用于表示访问对象的属性或字段。
彭小彭~
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2024-02-09 00:20
设计模式
c#
记录 | python importlib.import_module()用法
解决文件结构a#文件夹│a.py│__init__.pyb#文件夹│b.py│__init__.py├─
c#
文件夹│c.py│__init__.py#c.py中内容args={'a':1}classC:
极智视界
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2024-02-08 23:26
踩坑记录
python
importlib
C#
系列-面向对象特性继承封装多态(2)
C#
继承在
C#
中,继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许一个类(派生类或子类)继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用基类的代码,同时还可以添加新的成员或重写基类的成员。
管理大亨
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2024-02-08 23:49
C#系列
c#
开发语言
C#
系列-数据结构+递归算法+排序算法(3)
C#
数据结构在
C#
中,数据结构是用于组织和管理数据的方式,以便更有效地进行数据的存储、访问和操作。数据结构对于算法的性能和设计至关重要,因为它们决定了数据如何在内存中布局以及如何与算法进行交互。
管理大亨
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2024-02-08 23:49
C#系列
c#
C#
系列-简介(1)
一,
C#
简介
C#
(读作“CSharp”)是一种由微软公司开发的、运行于.NETFramework和.NETCore(现在统称为.NET)之上的高级编程语言。
管理大亨
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2024-02-08 23:19
C#系列
c#
开发语言
C#
使用For循环遍历字典的键值对
publicvoidTraverseDic(Dictionarydic){ for(inti=0;ikv=dic.ElementAt(i); intkey=kv.Key; intvalue=kv.Value; }}
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:06
C#
Unity
c#
C#
Char类
C#Char类Char类Char类主要用来存储单个字符,占用16位(两个字节)的内存空间。定义字符是要用单引号表示。注意:Char只定义一个Unicode字符。Unicode字符是目前计算机中通用的字符编码,它为针对不同语言中的每个字符设定了统一的二进制编码,用于满足跨语言、跨平台的文本转换、处理的要求。Char的使用方法说明IsControl:指示指定的Unicode字符是否属于控制字符类别Is
静逸尽欢
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2024-02-08 23:04
C#
Unity char字符类型的判断
在Unity里(
C#
),判断一个未知字符的类型要用到内置结构体:char这是一些主要静态函数(后面举的例子都是亲自测试的,汉字属于字母,但是既不是大写字母,也不是小写字母):char.IsControl
TA-0-1
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2024-02-08 23:33
unity
C#
unity
c#
C#
中使用Char类中的方法对字符进行各种操作,判断是否为字母、数字、标点符号、分隔符或空白。
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespacetext{classProgram{staticvoidMain(string[]args){chara='a';charb='8';charc='L';chard='.
耳钉_梦
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2024-02-08 23:33
C#
C#
Char类
C#
的Char 结构的像IsLetterOrDigit(Char)等常见的方法
目录一、Char结构的方法二、Char.IsLetterOrDigit方法1.Char.IsLetterOrDigit(Char)用法2.IsLetterOrDigit(String,Int32)方法三、Char.IsLetter方法1.IsLetter(Char)2.IsLetter(String,Int32)四、Char.IsDigit方法1.IsDigit(String,Int32)2.Is
wenchm
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2024-02-08 23:02
c#
java
算法
C++生成动态库给
C#
使用
在C++中编写库文件供
C#
使用的过程可以分为以下几个步骤:创建C++项目并定义需要导出的函数或类。
Hat_man_
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2024-02-08 22:10
c++
c#
开发语言
【原创】
C#
插件编程(实例精析)
最近也研究了下插件编程,网上的例子太少,而且不适合初学者。这里专门做了个简单易懂的例子,供大家学习,程序如有问题还望跟帖予以指教。程序界面运行如下://==============================================================首先,我们要定义一个插件接口,接口规范了插件内部类的程序结构,应实现的字段,属性,方法,事件。usingSystem;usi
Jamie.T
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2024-02-08 22:36
C#
编程
c#
plugins
string
exception
dll
【原创】基于Qt5.14的一站式安卓开发环境搭建
一、前言为了学吉他,本博主用
C#
开发了一个吉他指板音名训练器,奈何PC版不能随时随地记忆指板音,要开发一个安卓版才能满足当下人的现实需求哇!
Jamie.T
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2024-02-08 22:35
Qt
安卓开发
C/C++
qt
android
Windows SDK编程(Delphi版) 之 消息框和菜单资源
这次是
C#
。我一般都不参与这种争论的,就算我蛋疼的不得了,我也不参与。
weixin_33701564
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2024-02-08 21:58
开发工具
c#
c#
基础语法
usingSystem;//在任何
C#
程序中的第一条语句都是namespaceRectangleApplication{classRectangle{//成员变量doublelength;doublewidth
yz_wang
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2024-02-08 20:20
C#
上位机与三菱PLC的通信04--MC协议之A-1E报文测试
到目前为止,还没有网上有哪个文章有我如此的报文分析,操作实例,一大批都是抄来抄去,没有截图,没有说明,没有实例,有卵用呀,仅以此文章献给最爱的粉丝,希望对各位大师有些启示。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。1、A-1E协议回顾上节文章完成了下
hqwest
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2024-02-08 20:55
C#上位机开发笔记
c#
MC协议
A-1E报文
三菱PLC
C#与三菱PLC
三菱MC协议分析
C#
上位机与三菱PLC的通信03--MC协议之A-1E报文解析
1、MC协议帧MC协议可以在串口通信,也可以在以太网通信,有A-1E和Qna-3E两种模式,这两种都是三菱PLC通信协议中比较常用的两种,一般我们使用比较多的是以太网通信,对于FX5U系列/Q系列/Qna系列/L系列的PLC,通常会使用QnA兼容3E帧,对于FX3U系列,我们需要加以太网模块,采用A兼容1E帧。A-1E是三菱PLC通信协议中最早的一种,它是一种基于二进制通信协议的协议,适用于三菱F
hqwest
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2024-02-08 20:54
C#上位机开发笔记
三菱MC协议
A-1E报文解析
C#上位机
三菱PLCMC协议
wpf
信息与通信
C#
上位机与三菱PLC的通信02--MC协议介绍
1、协议介绍三菱PLCMC协议是一种用于三菱PLC与上位机之间进行数据通信的协议,也称为MitsubishiCommunicationProtocol。该协议支持串口、以太网等多种通讯方式,可实现实时数据的采集和交换。三菱PLC的MC协议是一种数据通信协议,它用于在计算机和三菱PLC之间传输数据。MC协议是三菱公司独有的一种协议,主要用于控制三菱PLC。三菱MC协议目的是让外部设备实现与PLC的通
hqwest
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2024-02-08 20:53
C#上位机开发笔记
MC协议
三菱PLC
三菱A-1E
三菱Qna-3E
三菱软元件
PLC数据类型
2021-03-09知己知彼,百战不殆。
【精时力
学习日志
】本训练营:10倍赚回培训费·学习力营今日主题:1-2你是哪种学习类型?
积极努力的会会
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2024-02-08 20:13
学习日志
-2.1 计算一切时间-20190611
【100天崔律阅读营·Day6-2.1日志】这是2019年4月28日“100天崔律阅读营”之“2.1《奇特的一生》计算一切时间”的
学习日志
。
幻雪美美哒
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2024-02-08 19:22
C#
静态数组删除数组元素不改变数组长度 vs 动态数组删除数组元素改变数组长度
目录一、使用的方法1.对静态数组删除指定长度并不改变数长度的方法(1)静态数组(2)对静态数组删除元素不得改变其长度2.对动态数组删除指定长度并改变数长度的方法(1)动态数组(2)对动态数组删除元素并改变其长度二、实例1:静态数组并不改变数组长度1.源码2.生成效果三、实例2:动态数组并改变数组长度1.源码2.生成效果一、使用的方法1.对静态数组删除指定长度并不改变数长度的方法(1)静态数组静态数
wenchm
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2024-02-08 19:28
算法
2021-04-24
【精时力
学习日志
】本训练营:100天阅读营(2021年)今日主题:开营学习日期:2021年4月24日1、[我学]我学+我思+正反栗子+我行:【我学】100天阅读营,跟着崔律学阅读。
平平仄仄_8d20
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2024-02-08 17:08
【
C#
学习路线——超详细介绍】
C#
学习路线——超详细介绍1.介绍2.C#基础3.进阶技术4..NET框架核心5.前端和桌面应用开发6.Web后端开发7.游戏开发8.软件开发实践9.性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍
程序员不想敲代码啊
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2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
.NET高级面试指南专题五【线程池】
线程池介绍:
C#
的线程池是一种用于管理和重用线程的机制,旨在提高应用程序的性能和效率。线程池在应用程序启动时会创建一定数量的线程,然后根据需要动态地调整线程的数量。
搬砖的诗人Z
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2024-02-08 16:50
.NET高级面试指南
.net
面试
C#
中的访问权限
在
C#
中,访问权限用于控制类、成员和其他程序实体的可访问性。
C#
提供了一些关键字来定义不同级别的访问权限,以确保适当的封装和信息隐藏。
周杰伦fans
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2024-02-08 15:21
学习C#的笔记
c#
开发语言
C#
GetPixel and SetPixel
usingSystem.Drawing;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Windows.Forms;[DllImport("user32.dll")]staticexternIntPtrGetDC(IntPtrhWnd);[DllImport("user32.dll")]staticexternintReleaseDC(IntPtrh
huajian2008
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2024-02-08 15:22
C#
c#
null
user
C#
解析DOM
使用AngleSharp,nuget添加引用即可代码参考:varhtml="aaabbb";varconfig=newConfiguration().WithJs();IBrowsingContextcontext=BrowsingContext.New(config);IDocumentdocument=awaitcontext.OpenAsync(req=>req.Content(html))
huajian2008
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2024-02-08 15:52
c#
java
开发语言
C#
使用winAPI获取windows用户组成员
C#Signature://////TheNetLocalGroupGetMembersfunctionretrievesalistofthemembersofaparticularlocalgroupin///thesecuritydatabase,whichisthesecurityaccountsmanager(SAM)databaseor,inthecase///ofdomaincontr
huajian2008
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2024-02-08 15:52
C#
winapi
c#
windows
string
security
database
C#
调用WechatOCR.exe实现本地OCR文字识别
最近遇到一个需求:有大量的扫描件需要还原为可编辑的文本,很显然需要用到图片OCR识别为文字技术。本来以为这个技术很普遍的,结果用了几个开源库,效果不理想。后来,用了取巧的方法,直接使用了WX的OCR识别模型,因为发现WX电脑端的OCR识别真是黑科技啊,好用的很!识别率99.9%,并且是本地识别,不需要调用接口。放几张图片看看,中文识别很强!图片里很多干扰因素都自动屏蔽了,厉害!简单用C#+winf
huajian2008
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2024-02-08 15:19
ocr
根据MySql建表语句创建Java实体类工具
该软件是一款基于
C#
开发的高效工具,它将这一繁琐且容易出错的过程变得简洁且快速。此工具能够帮助开发人员无缝地将MySQL数据库的表结构转化为Java实体类,极大地简化了开发过程。
孤蓬&听雨
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2024-02-08 12:47
工具
mysql
java
实体类
sql语句
C#
面:什么是ASP.NET中的用户控件
在ASP.NET中,用户控件是一种可重用的自定义控件,它允许开发人员将一组相关的HTML和服务器控件封装在一个单独的组件中。用户控件可以像其他内置控件一样在页面上使用,并且可以通过添加自定义属性和事件来扩展其功能。用户控件通常由一个.ascx文件和一个对应的代码文件组成。.ascx文件包含了用户控件的HTML和服务器控件的标记,而代码文件则包含了与用户控件相关的逻辑代码。使用用户控件的好处之一是它
那个那个鱼
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2024-02-08 12:15
c#
C#面试题
c#
asp.net
.net
开发语言
C#
中实现串口通讯和网口通讯(使用SerialPort和Socket类)
仅作自己学习使用1准备部份串口通讯需要两个调试软件commix和VirtualSerialPortDriver,分别用于监视串口和创造虚拟串口。网口通讯需要一个网口调试助手,网络上有很多资源,我在这里采用的是微软商店中的TCP/UDP网络调试助手,其中也有和commix一样功能的串口调试模块。第一个软件是这样的:资源在这里:免费下载:Commix也可以前往官网下载:Bwsensing—Attitu
亲爱的老吉先森
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2024-02-08 12:39
学习疑惑
c#
开发语言
C#
字符串 计算相似度的算法,用于搜索排序推荐?
//程序来源:HandsonsoftwareArchitecturewithc#8and.netcore3usingSystem;namespaceSmartSearch{classProgram{staticstring[]fruits=newstring[]{"Apples","Apricots","Avocados","Bananas","Boysenberries","Blueberrie
zxcvb036
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2024-02-08 11:26
C#知识点
C#
实现Levenshtein distance最小编辑距离算法
Levenshteindistance,中文名为最小编辑距离,其目的是找出两个字符串之间需要改动多少个字符后变成一致。该算法使用了动态规划的算法策略,该问题具备最优子结构,最小编辑距离包含子最小编辑距离,有下列的公式。其中d[i-1,j]+1代表字符串s2插入一个字母才与s1相同,d[i,j-1]+1代表字符串s1删除一个字母才与s2相同,然后当xi=yj时,不需要代价,所以和上一步d[i-1,j
weixin_33744141
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2024-02-08 11:24
c#
数据结构与算法
C#
,雷卡曼数(Recamán Number)的算法与源代码
1雷卡曼数(RecamánNumber)雷卡曼数(RecamánNumber),即Recaman序列被定义如下:(1)a[0]=0;(2)如果a[m-1]-m>0并且这个值在序列中不存在,则a[m]=a[m-1]-m;(3)否则a[m]=a[m-1]+m;雷卡曼序列的前几个数的数值是:0,1,3,6,2,7,13,20,12,21,11,22,10,23,9,,,,2源程序usingSystem;
深度混淆
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2024-02-08 11:53
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
Recaman
数字序列
C#
,栅栏油漆算法(Painting Fence Algorithm)的源代码
1刷油漆问题给定一个有n根柱子和k种颜色的围栏,找出油漆围栏的方法,使最多两个相邻的柱子具有相同的颜色。因为答案可以是大的,所以返回10^9+7的模。计算结果:2栅栏油漆算法的源程序usingSystem;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{publicstaticpartialclassNumber_Sequence{publicstaticlongPain
深度混淆
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2024-02-08 11:22
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
C#
,佩尔数(Pell Number)的算法与源代码
1佩尔数(PellNumber)佩尔数(PellNumber)是一个自古以来就知道的整数数列,由递推关系定义,与斐波那契数类似。佩尔数呈指数增长,增长速率与白银比的幂成正比。它出现在2的算术平方根的近似值以及三角平方数的定义中,也出现在一些组合数学的问题中。2源程序usingSystem;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{publicstaticpartia
深度混淆
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2024-02-08 11:22
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
佩尔数
Pell
Number
Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)
C#
脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
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2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
C#
,字符串相似度的莱文斯坦距离(Levenshtein Distance)算法与源代码
一、莱文斯坦(Levenshtein)VladimirI.Levenshtein弗拉基米尔·I·列文施坦博士是纠错码理论的先驱,被称为俄罗斯编码理论之父。Levenshtein是莫斯科俄罗斯科学院Keldysh应用数学研究所的研究教授,他的贡献体现在消费者的日常生活中。他的“Levenshtein距离”或“编辑距离”是当今拼写检查计算机应用的根源;他还为第三代有线蜂窝电话的基础技术做出了贡献。Le
深度混淆
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2024-02-08 11:21
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
字符串相似度
编辑距离
9组崔艳萍2月25日学习心得~学习《弟子规》,家庭整洁干净
【今日
学习日志
】1,尹老师先与大家说说新闻及疫情的重要性。
崔艳萍_6666
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2024-02-08 09:22
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