E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
C#学习日志
C#
写一个对所有uncode取模生成点阵二进制数据写入bin文件,点阵顺序为横向 先上下后左右 高位在前。源码 汉字取模 任意语言任意大小 原创 生成单色bmp图
效果检查正确性
C#
写一个对所有uncode取模生成点阵二进制数据写入bin文件,点阵顺序为横向先上下后左右高位在前。
小黄人软件
·
2024-01-29 20:21
c#
java
javascript
取模
点阵
led
手机IMEI生成工具 生成最后一位 并写入Excel
C#
版
importrandomdefcalculate_luhn(pure):total=0foriinrange(14):ifi%2==0:total+=int(pure[i])else:doubled=int(pure[i])*2total+=(doubled//10)+(doubled%10)check_digit=(10-(total%10))%10returnpure+str(check_di
小黄人软件
·
2024-01-29 20:20
智能手机
excel
c#
IMEI
C,C++,
C#
的区别
C,C++,
C#
是三种不同的编程语言。它们有一些共同点,但也有很多区别。C是一种过程式编程语言,被广泛用于系统级编程和嵌入式开发。它具有简单的语法和较小的标准库,适合于高效的低级编程和处理底层细节。
Python_enjoy
·
2024-01-29 19:25
c++
c#
开发语言
“语法糖“
下面是一些常见的
C#
语法糖示例:自动属性
周杰伦fans
·
2024-01-29 19:42
学习C#的笔记
c#
Unity Xlua 之
C#
调用Lua(一)
UnityXlua之
C#
调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
【Unity】热更新之xLua
C#
调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。导入后先清理一下xLua产生的
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
《
C#
本质论》 第9章 值类型
第9章值类型初学者主题:类型的分类所有类型分为两个类别:引用类型和值类型。两者区别在于拷贝策略。值类型值类型的变量直接包含数据,换言之,变量名称直接和值的存储位置关联。因此,将原始变量的值赋给另一个变量,会在新变量的位置创建原始变量值的内存拷贝。两个变量不可能引用同一个内存位置(除非其中一个或两个是out或ref参数,根据定义,这种参数是另一个变量的别名)。更改一个变量的值不会影响另一个变量。设计
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
C#本质论
c#
开发语言
《
C#
本质论》第6章 类
第6章类本章介绍
C#
面向对象编程的基础知识,重点在于如何定义类,可将类理解成对象的模板。之前学过的所有结构化编程构造仍然适用,但将那些构造封装在类中,可以创建更大、更有条理以及更容易维护的程序。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
C#本质论
c#
xLua笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour Lua脚本
我们通常用继承了monobehaivor的
C#
脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)
C#
访问Lua脚本中的值+表
在
C#
脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)
C#
访问Lua脚本中全局方法
访问Lua脚本中全局方法Lua脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:MonoBehaviour{LuaEnv
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
C#
DateTime.Now.ToString() 用法
stringdateTime1=DateTime.Now.ToString("D");Console.WriteLine(dateTime1);//2022年2月24日stringdateTime2=DateTime.Now.ToString("d");Console.WriteLine(dateTime2);//2022/2/24stringdateTime3=DateTime.Now.ToSt
a1411863635
·
2024-01-29 18:06
c#学习
c#
C#
用DateTime.Now.ToString方法将日期格式化为指定格式
目录一、DateTime.Now.ToString方法二、实例一、DateTime.Now.ToString方法调用DateTime对象的ToString方法可以将当前DateTime对象的值转换为其等效的字符串表示形式,而且ToString方法提供了重载,可以在ToString方法中添加不同的参数,进而将时间转换为各种格式的字符串表示形式。语法格式如下:DateTime.Now.ToString
wenchm
·
2024-01-29 18:34
c#
服务器
linux
C#
泛型(Generic)
目录一、泛型的引入二、泛型的声明设计思想三、泛型的原理五、泛型的约束1.基类约束2.接口约束3.引用类型约束4.值类型约束5.无参构造函数约束6.枚举约束1.泛型的协变/逆变2.协变逆变3.协变4.逆变5.协变逆变的存在一、泛型的引入泛型—泛:宽泛的—不确定的;型:类型—不确定的类型无处不在调用普通方法的时候,参数类型在声明的时候就确定了,调用时按照类型传递参数即可;Object类型作为参数,可以
Code Magic
·
2024-01-29 14:22
C#
c#
C#
泛型generic的简单理解
根据MSDN的一段话:泛型(generic)是
C#
语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(typeparameters)的概念。
smooth_tailor
·
2024-01-29 14:52
c#
泛型
generic
C#
泛型 Generic
DemousingSystem;namespaceGenericDemo{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine(Compare.CompareGeneric(3,4));Console.WriteLine(Compare.CompareGeneric("abc","d"));Console.ReadLine();}}
Daniel799
·
2024-01-29 14:52
C#
C#
泛型(Generic)
泛型是通过类型参数声明的方法,在C#2.0中推出,可以说在
C#
中有很重要的地位,泛型允许用同一个方法来处理传入不同种类型参数,延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,下面就是一个泛型:staticvoidSwap
老刘编程
·
2024-01-29 14:22
高级C#学习
C#
c#
开发语言
c#
泛型(Generic)
在
C#
中,泛型是一种强大的特性,它允许你编写可以适用于多种类型的类、方法和数据结构。通过泛型,你可以编写更加灵活和可重用的代码,而不需要对每种数据类型都编写不同的实现。
彭小彭~
·
2024-01-29 14:52
c#基础
c#
c#
之构造函数
构造函数就是用于初始化数据的函数.声明基本的构造函数的语法就是声明一个和所在类同名的方法,但是该方法没有返回类型当使用new关键字创建类的时候,就会调用构造方法构造函数可以进行重载,和普通的函数重载是一样的usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threadi
金字塔端的蜗牛
·
2024-01-29 14:02
c#
开发语言
c#
之委托
委托是一种存储函数引用的类型.委托的定义指定了一个返回类型和一个参数列表,定义了委托之后,就可以声明该委托类型的变量,接着就可以把一个返回类型和参数列表跟委托一样的函数赋值给这个变量.usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;na
金字塔端的蜗牛
·
2024-01-29 14:32
c#
开发语言
c#
之面向对象编程
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace面向对象编程之类{classVector3{//编程规范上,习惯把所有的字段设置为private,只可以在类的内部访问,不可以通过对象访问privatefloatx,y,
金字塔端的蜗牛
·
2024-01-29 14:32
c#
开发语言
c#
之构值类型和引用类型
值类型:(整数/bool/struct/char/小数)引用类型:(string/数组/自定义的类/内置的类)值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据引用类型需要两段内存(第一段存储实际的数据,他总是位于堆中第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置)当使用引用类型赋值的时候,其实是赋值的引用类型的引用.
金字塔端的蜗牛
·
2024-01-29 14:29
算法
Linux多线程服务端编程笔记,C++ 并发编程 —— 《Linux多线程服务端编程》笔记...
Java里面的synchronized语句和
C#
的using语句也有类似的效果,即保证所得生效期间等于一个作用于,不会因异常而忘记解锁。只用非递归的mutex(即不可重入的mutext)不
学习汪汪
·
2024-01-29 13:47
Linux多线程服务端编程笔记
C#
基于SMTP邮件发送
准备工作注册邮箱首先我们需要注册一个作为发送邮件的邮箱,这一步可以直接进入网易邮箱官网进行注册,注册地址:https://mail.163.com/这里我们可以选择【快速注册】和【普通注册】,如图1-1所示,这里我选择的普通注册;图1-1登录邮箱注册完成之后,我们登录邮箱,登录网址:https://mail.163.com/;输入上一步中注册的账号和密码,进行登录;开启SMTP服务首先点击设置,在
xdpcxq1029
·
2024-01-29 13:45
c#
服务器
开发语言
C#
,.net,winform导入Excel功能以及下载Excel文件到本地,并使用SqlBulkCopy把DataTable类型的数据写入到sqlserver数据库中
背景最近在项目中有一个导入Excel的功能,下文中将介绍如何在
C#
项目中导入Excel文件,以及实现此功能的宏观思路。
谷艳爽faye
·
2024-01-29 13:43
excel
SqlBulkCopy
导入功能
DataTable数据
c#
C#
使用OpenCvSharp4库读取本地视频
C#
使用OpenCvSharp4库读取本地视频OpenCvSharp4库OpenCvSharp4库是一个基于.Net封装的OpenCV库,Github源代码地址为:https://github.com/
雪域迷影
·
2024-01-29 12:44
C#
WinForm和WPF
OpenCV
编程语言学习
c#
音视频
开发语言
C#
使用GDI+绘制直角坐标系(2)
前段时间发表了一篇使用C#GDI+绘制直角坐标系的文章《
C#
使用GDI+绘制直角坐标系》。
gc_2299
·
2024-01-29 11:19
程序设计
GDI+
C#
直角坐标系
多个Y轴
利用
C#
对SQL Server数据库进行操作并返回标识列序号
文章目录一、利用
C#
对数据库进行增删查改1.1创建(增,Insert)1.2读取(查,Select)1.3更新(改,Update)1.4删除(删,Delete)二、返回标识列序号一、利用
C#
对数据库进行增删查改在
葡萄架子
·
2024-01-29 11:06
数据库
c#
oracle
【
C#
】生成WebAPI实现简单调用本地数据库
需求:通过
C#
生成WebAPI,供微信小程序调用以访问本地数据库(微信小程序部分下次再说,今天先记录一下
C#
生成WebAPI相关的坑与注意点)。
陌湘萘
·
2024-01-29 08:49
C#
sql
c#
WebAPI
sqlserver
C#
获取计算机信息
目录一、本机信息1、本机名2、获得本机MAC地址3、获得计算机名4、显示器分辨率5、主显示器分辨率6、系统路径二、操作系统信息1、操作系统类型2、获得操作系统位数3、获得操作系统版本三、处理器信息1、处理器个数四、CPU信息1、CPU的个数2、CPU版本信息3、CPU名称信息4、CPU序列号5、CPU制造厂商6、CPU频率五、显卡信息1、显卡PNPDeviceID六、硬盘信息1、设备硬盘的卷标号2
lingxiao16888
·
2024-01-29 08:27
c#
java
开发语言
C#
,计算几何,二维贝塞尔拟合曲线(Bézier Curve)参数点的计算代码
PierreBézierBézier算法用于曲线的拟合与插值。插值是一个或一组函数计算的数值完全经过给定的点。拟合是一个或一组函数计算的数值尽量路过给定的点。这里给出二维Bézier曲线拟合的参数点计算代码。区别于另外一种读音接近的贝塞耳插值算法(Bessel'sinterpolation)哈!德国,法国。1文本格式classPoint{doubleX;doubleY;}publicPointGe
深度混淆
·
2024-01-29 08:25
C#计算几何
Graphics
Recipes
c#
曲线
插值
拟合
C#
代码-摄影测量实习-解析空中三角测量
大三学期中的摄影测量实习以下是
C#
窗体代码-以供同学们学习(相较于其他方法,解析空三的代码略微繁琐,一般有1000多行数据来源原文链接:https://blog.csdn.net/sheyun1876/
WuuBoyang
·
2024-01-29 08:46
c#
C#
使用OpenCvSharp4库中5个基础函数-灰度化、高斯模糊、Canny边缘检测、膨胀、腐蚀
C#
使用OpenCvSharp4库中5个基础函数-灰度化、高斯模糊、Canny边缘检测、膨胀、腐蚀使用OpenCV可以对彩色原始图像进行基本的处理,涉及到5个常用的处理:灰度化模糊处理Canny边缘检测膨胀腐蚀
雪域迷影
·
2024-01-29 08:13
OpenCV
编程语言学习
C#
WinForm和WPF
c#
开发语言
opencv
C#
版字节跳动SDK - SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance
今天给大家推荐一款
C#
开源、功能完善的字节跳动SDK:SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance。
追逐时光者
·
2024-01-29 07:58
.NET
C#
开源项目
c#
开发语言
.net
测试
C#
调用OpenCvSharp和IronOcr从摄像头中识别文字
本文测试
C#
调用OpenCvSharp和IronOcr从摄像头中识别文字的基本用法、。
gc_2299
·
2024-01-29 07:48
dotnet编程
OpenCvSharp
IronOcr
摄像头
文字识别
C#
中如何借助委托|反射|表达式来传递类对象属性的“引用”
usingSystem.Linq.Expressions;usingSystem.Reflection;namespaceConsoleApp1{internalclassProgram{staticvoidMain(string[]args){Demondemon=new(){MyField=1,MyProperty=2,};//修改字段voidModify(refTfield,TnewValu
罗迪尼亚的熔岩
·
2024-01-29 07:12
c#
开发语言
Unity Xlua 之 Lua调用
C#
(一)
UnityXlua之Lua调用
C#
(一)一.Lua使用
C#
类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass1:"+str
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Unity Xlua 之 Lua调用
C#
(三)
UnityXlua之Lua调用
C#
(三)一.Lua使用
C#
委托和事件publicclassLesson7{publicUnityActionaction;publiceventUnityActioneventAction
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Lua弱引用表
但是在项目中不太能单纯用这个机制解决现有的问题(组合类没有绑定luabehaviour,且在其gameobject被destroy掉时因没有触发某绑定了luatable的按钮的生命周期ondestroy事件导致
c#
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
lua
unity
游戏
游戏引擎
Xlua分析:Lua调用
C#
在之前的博客Lua与
C#
交互初析-CSDN博客中讲了有关lua和
c#
交互的比较浅层的概念,即
C#
侧注册[LuaCallCSharp]和[CSharpCallLua]的标签后,即可实现双侧沟通。
keep-learner
·
2024-01-29 07:36
c#
lua
游戏引擎
unity
Unity 迭代器模式(实例详解)
自定义迭代器类****实例3:异步加载资源****实例4:游戏关卡序列****实例5:无限生成敌人**简介在Unity中,虽然不直接使用迭代器模式的原始定义(即设计模式中的迭代器模式),但我们可以借助
C#
极致人生-010
·
2024-01-29 06:55
unity
C#设计模式详解
unity
迭代器模式
游戏引擎
c#
ASP.NET Core gRPC 应用配置 gRPC-Web 协议
C#
实现gRPC服务和调用-CSDN博客在上一篇的基础上,给服务端和客户端分别安装拓展包,Grpc.AspNetCore.Web代码实现配置加在服务端usingGrpc.Core;usingG
rjcql
·
2024-01-29 06:48
C#
asp.net
前端
服务器
C#
简单使用Yolov5的Onnx格式模型进行目标检测
背景最近要离职了,同事需要了解一下
C#
如何使用yolov5系列onnx格式模型进行目标检测,由于其对
C#
不熟练,可能会影响公司后续的开发进度,所以趁着还在,赶紧把手尾搞好。
氷凌公子
·
2024-01-29 06:33
目标检测
人工智能
c#
yolov5
onnx
C#
Socket通信从入门到精通(18)——单个异步UDP服务器监听多个客户端
C#
代码实现
前言我们在开发上位机通信程序的时候,有时候会遇到一个服务器需要同时与多个客户端进行Udp通信,并且为了保持程序运行的效率,需要采用异步通信的方式,比如等待接收数据的时候程序不能卡主,需要继续执行别的动作,比如控制轴的运动等,这时候同步程序就失效了,监听单个客户端的程序也失效了,所以就需要我们编写一个既具备与多个客户端通信的程序也具备异步通信功能的程序,本文以我编写的UdpServerAsync类为
c#上位机
·
2024-01-29 06:30
c#
udp
服务器
C#
求取圆心/球心坐标 ∈
C#
编程笔记
【日志】最新版本见于“整个源码”部分,其他部分还是首发代码。6.12首发此篇博客,球心坐标算法有问题待解决6.21优化了代码:求圆心算法简化了一下;求心前先重心化,计算的数字就会很小,易算;求球心那个“简单算法”太复杂,找到一个前辈写的用克莱姆法则求四点球心的代码,稍加改编,用作求球心的初值。并且更新了用克莱姆法则求解球心坐标的原理见于原理部分(现在觉得之前的解法太蠢太笨了!)并且开发了另一个平差
流浪猪头拯救地球
·
2024-01-29 06:58
#
C#
算法
c#
C#
算法(11)—求三个点构成圆的圆心坐标和半径
前言我们在上位机开发领域也经常会碰到根据三个点求出圆的圆心、半径等信息的场景,本文就是详细的介绍如何根据三个点使用
C#
代码求出三点构成的圆的圆心坐标、圆半径、三点构成的圆弧的角度。
c#上位机
·
2024-01-29 06:56
c#上位机算法
c#
算法
开发语言
[源码和报告分享]
C#
实现的基于SMTP协议的E-MAIL电子邮件发送客户端软件
利用SMTP和Pop协议从底层开发了这个软件。SMTP全称是简单邮件传输协议,它专门用来发送邮件用的。Pop全称是邮局协议,是专门用于接收邮件的。我主要是负责如何实现发送邮件功能的。MailSend命名空间是我整个程序的核心。它包括两个类。在SmtpMail的类中包含了一个SendMail的方法,它从底层详细地实现了和服务器的交互操作。你既可以用它发送一个纯文本邮件,也可以发送一个带有附件的邮件,
ggdd5151
·
2024-01-29 04:21
学习日志
-早睡营4.3 自习课-20200708
【精时力
学习日志
】本训练营:6月早睡营今日主题:4.3自习课学习日期:2020年7月8日1、昨晚的睡眠计划:22:00睡前准备;22:55关灯睡觉;5:00起床。
幻雪美美哒
·
2024-01-29 04:52
C#
Winform基本知识、文件结构、控件简介
1.程序入口:Program类--[STAThread]//com线程模型--单线程单位,如果没有它,无法工作。--Application提供了一系列静态化方法和属性,来管理应用程序。--Application.EnableVisualStyles();//启用应用程序的可视样式,第一句。--Application.Run(newform1());//应用程序中要启动的窗体.2.C#winform
超凡三眼仔
·
2024-01-29 04:47
c#
开发语言
8组钱淑兰2020年2月25弯柳树村网络学习班学习心得《明了道的重要 孩子却在无声中成长》
今日
学习日志
顶礼经书指读《弟子规》7遍《清静经》《礼记•学记》《朱子治家格言》《了凡四训•改过之法》《了凡四训•谦德之效》各1遍学习成长及心得生活中仪容仪表,举手投足言谈举止的重要性!
ed95ac2cdcbe
·
2024-01-29 01:28
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他