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C语言设计模式
python编译成汇编语言_查看
C语言
/C++编译器生成的汇编语言代码
长久以来,C和C++编译器都会生成汇编语言源代码,但是程序员通常看不到。这是因为,汇编语言代码只是产生可执行文件过程的一个中间步骤。幸运的是,大多数编译器都可以应要求生成汇编语言源代码文件。例如,下表列出了VisualStudio控制汇编源代码输出的命令行选项。命令行列表文件内容/FA仅汇编文件/FAc汇编文件与机器码/FAs汇编文件与源代码/FAcs汇编文件、机器码和源代码检查编译器生成的代码文
weixin_39965283
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2024-02-19 14:28
python编译成汇编语言
C语言
基础-fscanf函数使用示例
fscanf()函数头文件:stdio.h函数定义:intfscanf(FILE*stream,constchar*format,[argument…]);stream:文件指针format:转换格式,比如%d,%f等argument:参数地址表,与scanf类似函数说明:从stream的文件流中顺序读取字符,再根据format来转换并格式化数据。转换后的结构存于对应的参数内返回值:成功则返回参数
shuaixio
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2024-02-19 14:23
C/C++
c语言
开发语言
后端
C语言
基础-间隔读取输入数据
序言在笔试编程题中,有时候并不会给定程序输入,数据读取都得自己写。数据间隔输入读取方式如下:1.scanf函数函数原型:intscanf(char*format[,argument,…]);成功返回:接收到的值的个数。如scanf(“%d%d”,&a,&b)都成功返回2失败返回:EOF(文件结束符),错误类型可以通过不同方式检测空白字符:空白字符会使scanf()函数在读操作中略去输入中的一个或多
shuaixio
·
2024-02-19 14:52
C/C++
C语言
编程基础-malloc和new
序言
C语言
中没有new操作符,分配空间常用的是malloc()函数。有时候技术面会问到这两个问题,在这里总结一下。
shuaixio
·
2024-02-19 14:22
C/C++
c语言
C语言
基础-程序常见错误(一)
序言记录Debug过程中的一些error、warning和info及其解决方法程序error:头文件提示其他头文件中定义的数据结构没有定义如果在该文件中再定义会导致重定义报错如果在头文件中添加包含该数据结构的头文件同样会导致重定义报错解决办法:在该头文件中添加该数据结构的类型说明,比如:structpacketqueuePktQue;就可以在当前头文件中使用该结构体了程序error:头文件中提示变
shuaixio
·
2024-02-19 14:22
C/C++
C语言
基础-生成任意长度的字符串
序言在
C语言
编程中,有时候需要生成任意长度的字符串以供使用。文章给出任意长度字符串(包含字母和数字)生成的简单程序。
shuaixio
·
2024-02-19 14:22
C/C++
设计模式
简介
设计模式
介绍:
设计模式
是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属GangofFour(GoF)的分类了,他们将
设计模式
分类为23种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式
Florenza
·
2024-02-19 14:20
设计模式
设计模式
js
设计模式
:发布订阅模式
作用:也称之为消息队列模式,或者pubsub模式发布者发布消息(也可以理解为调用某函数),订阅者会收到消息,并且发布者可以将一些参数传递给订阅者。是一种常用的参数传递方法,经典的pubsub.js,vue2中的$bus等都是用的这种模式。示例:发布订阅模式订阅尤大的vue技术专栏订阅尤大的vite技术专栏取消订阅尤大的vite技术专栏尤大发vue技术贴尤大发vite技术贴constYouyuxi=
青阳流月
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2024-02-19 14:49
js设计模式
设计模式
[数据结构(
C语言
)]单链表的定义,实现初始化、创建、插入、增、删、改、查等基本操作
建议新人收藏使用!首先,让我们回顾一下顺序表的优缺点:1、优点:随机存取;存储空间利用率高。2、缺点:插入、删除效率低;必须按事先估计的最大元素个数分配连续的存储空间,难以临时扩大。采用链式存储结构的线性表称为链表。链表有单链表、循环链表和双向链表等多种类型。链表中,不仅需要存储每个数据元素,还需存储其直接后继的存储地址,这两部分数据信息组合起来称为结点。结点包括两类域:存储数据元素信息的域称为数
渡过晚枫
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2024-02-19 13:04
[算法基础/初学者]
[C/C++/初学者]
C语言
指针进阶
常见的几种类型的指针前言一、字符指针(char*)1.字符常量2.字符串常量二、指针数组三、数组指针1.数组指针的定义2.数组名vs&数组名3.数组指针的使用总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、字符指针(char*)指
空杯心!
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2024-02-19 13:00
c语言
算法
c++
前续和后续字符
C语言
,字符串中间和后边*号删除 (
C语言
代码)
解题思路:1.在搜索全串过程中,若开始有'*',就将前导'*'存入另一串中,直到发现其它字符或串尾;2.原串后续所有字符在未到串尾前,若非'*',就接着存入到另一串;3.将处理好的另一串存回原串。注意事项:在步骤二过程中,原串字符非'*'时,访问另一串的下标才可以增加接收新字符,而原串的下标顺序增加访问接下来的字符。参考代码:#includeintmain(){voidfun(char*);cha
CUNXTi
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2024-02-19 13:26
前续和后续字符
C语言
C语言
指针进阶笔记
一、指针与二维数组两种角度看待二维数组(1)从一维数组角度#includeintmain(){inta[3][4];int*p=&a[0][0];inti,j;for(i=0;i②动态申请内存以后,要free();(1)malloc分配一块长度为size字节的连续空间,并将该空间的首地址作为函数的返回值。如果函数没有成功执行,返回值为空指针(NULL或0)void*malloc(unsignedi
huhul0_0l
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2024-02-19 13:56
C语言
c语言
指针
内存管理
c++类和对象(一)
2.1.112.1.12三.类的访问限定符及封装3.1访问限定符四.类的作用域五.类的实例化六.this指针6.1this指针的引出6.2this指针的特性c++是基于面向对象的,关注的是对象一.类的引入在
C语言
中
zzyu0120
·
2024-02-19 13:54
c++
算法
关于
C语言
中 删除字符串内星号的问题
删除全部星号思路就是如果不是星号那么就可以存下来#include#includeintmain(){ voidfun(chars[]); chars[100]; gets(s); fun(s); puts(s);}voidfun(chars[]){ intj=0; for(inti=0;i#includeintmain(){ voidfun(chars[]);
equila
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2024-02-19 13:21
c语言
c++
开发语言
C语言
之蛇形矩阵
#includeintmain(){intarr[5][5]={1};inta1=0,a2=4,i=1;while(a1=0){if(a1==0&&a2>0){arr[a1][a2--]=i++;arr[a1++][a2++]=i++;while(a2!=4){arr[a1++][a2++]=i++;}}elseif(a2==4){arr[a1++][a2]=i++;arr[a1--][a2--]
He卡比
·
2024-02-19 13:49
c语言
矩阵
算法
C语言
之输入字符串的字符统计
#includeintmain(){chararr[100];gets(arr);charbrr[100]="\0";inti=0,k=0;while(arr[i]!='\0'){_Boolflag=1;for(intj=0;brr[j]!='\0';j++){if(arr[i]==brr[j])flag=0;}if(flag){brr[k++]=arr[i];intj=i,p=0;while(a
He卡比
·
2024-02-19 13:19
c语言
算法
C语言
之删除中间的*
#includevoidfun(charstr[]){char*p1,*p2,*p3;p1=str;p2=str;p3=str;while(*p3)p3++;p3--;while(*p1=='*')p1++;while(*p3=='*')p3--;p2=p1;while(p2
He卡比
·
2024-02-19 13:19
c语言
开发语言
c语言
(指针进阶)
指针一.什么是字符指针二.使用指针数组模拟二维数组三.函数指针一.什么是字符指针字符指针:指向字符型数据的指针变量。每个字符串在内存中都占用一段连续的存储空间,并有唯一确定的首地址。即将字符串的首地址赋值给字符指针,可让字符指针指向一个字符串。intmain(){charstr1[]="hellobit.";charstr2[]="hellobit.";constchar*str3="hellob
zzyu0120
·
2024-02-19 13:18
c语言
算法
开发语言
2.
C语言
——输入输出
1.字符输入输出函数1.输入:getchar()字面意思,接收单个字符,使用方法chara;a=getchar();实际上效果等同于chara;scanf("%c",&a);2.输出:putchar()2.格式化输入输出函数1.输入:scanf()格式:scanf(“格式控制字符串”,地址列表);如果格式符之间添加了空格,那么按照规则,会忽略掉全部的空白符直到遇到下一个不是空白符的字符格式说明符意
摆脱Loser称号
·
2024-02-19 13:18
C
c语言
开发语言
C语言
之删除字符串中间和后面的*
#includevoidstr1(chara[],charb[]){intk=0;_Boolflag=1;for(inti=0;a[i]!='\0';i++){if(a[i]!='*')flag=0;if(flag)b[k++]=a[i];if(!flag&&a[i]!='*')b[k++]=a[i];}}intmain(){chara[100]="****acb*da**c***da**sfa*
He卡比
·
2024-02-19 13:46
c语言
算法
开发语言
Java模板方法解决的问题及实现步骤
模板方法是一种
设计模式
,用于解决在多个相关类中存在重复代码的问题。它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中,从而实现代码的复用和扩展。
烈烈风中的男子
·
2024-02-19 13:08
java
开发语言
c语言
:轻松实现左旋字符串
实现一个函数,可以左旋字符串中的k个字符。例如:ABCD左旋一个字符得到BCDAABCD左旋两个字符得到CDAB这道题的解题方法有三种,废话不多说,首先来看第一种方法。方法1思路:以ABCD左旋一个字符得到BCDA为例,首先可以把A保存到一个变量当中,然后让A之后的字符挨个往前覆盖,B覆盖到A的位置,C覆盖到B的位置,D再覆盖到C的位置,最后把变量里边的A覆盖到D的位置,这样就完成了一次翻转,也就
Fastrack527
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2024-02-19 13:29
c语言
开发语言
经验分享
openJudge | 距离排序
C语言
总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述给出三维空间中的n个点(不超过10个),求出n个点两两之间的距离,并按距离由大到小依次输出两个点的坐标及它们之间的距离。输入输入包括两行,第一行包含一个整数n表示点的个数,第二行包含每个点的坐标(坐标都是整数)。点的坐标的范围是0到100,输入数据中不存在坐标相同的点。输出对于大小为n的输入数据,输出n*(n-1)/2行格式如下的距离信息:(x1
Mryan2005
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2024-02-19 13:19
#
openJudge
算法
openJudge
c语言
openJudge | 过滤多余的空格
C语言
总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述一个句子中也许有多个连续空格,过滤掉多余的空格,只留下一个空格。输入一行,一个字符串(长度不超过200),句子的头和尾都没有空格。输出过滤之后的句子。样例输入Helloworld.Thisisclanguage.样例输出Helloworld.Thisisclanguage.答案方法一#includeintmain(){intswitch_=0;s
Mryan2005
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2024-02-19 13:19
#
openJudge
c语言
openJudge
算法
C++:与
C语言
相比的特点
命名空间先看到一段
C语言
的代码:#include#includeintrand=1;intmain(){ printf("%d",rand); return0;}这段代码看似没有问题,但是运行后
凤 曦
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2024-02-19 13:18
C++
c++
c语言
算法
C语言
系列-编译和链接
个人主页:会编辑的果子君个人格言:“成为自己未来的主人~”目录翻译环境和运行环境编译环境预处理(预编译)编译词法分析语法分析语义分析汇编链接运行环境翻译环境和运行环境在ANSIC的任何一种实现中,存在两个不同的环境第一种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令第二种是执行环境,它用于实际执行代码编译环境那编译环境是怎么将源代码转换为可执行的机器指令呢?这里我们就得展开讲解一下翻译环境
会编程的果子君
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2024-02-19 13:17
前端
c语言
开发语言
C语言
读取文件夹一级子目录的指定类型文件
参考链接:
C语言
读取指定文件夹下的所有文件(各种信息)_
c语言
读取文件夹下的所有文件-CSDN博客参考以上文案,做成了几个函数,用于读取任意文件夹下的指定后缀的文件。
a1309602336
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2024-02-19 13:46
c语言
开发语言
C语言
文件压缩深度解析
本篇博客将深入探讨使用
C语言
进行文件压缩的基本原理,并提供一个简单而有效的实现示例。1.压缩原理文件压缩的基本原理是通过删除文件中的冗余信息,以及使用更紧凑的表示方式来减小文件大小。
码农一指
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2024-02-19 12:12
数据库
开发语言
C语言
之日历问题
一、代码展示#includeintleapyear(intyear)//判断是不是闰年函数{if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0)return1;elsereturn0;}intdays(intyear,intmonth,int*day)//判断一个月有几天{if(month!=2)returnday[month-1];elsereturn28+leapye
码农一指
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2024-02-19 12:12
c语言
算法
数据结构
C语言
精华知识点
总体上必须清楚的:
C语言
最重要的知识点程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
码农一指
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2024-02-19 12:41
数据结构
深入了解
C语言
:基础、特性与实践
C语言
是一门广泛应用于系统编程和嵌入式领域的高效编程语言。通过深入了解其基础、特性以及实际应用,我们能够更好地掌握这门语言,提高编程技能。
码农一指
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2024-02-19 12:41
c语言
C++_design_model_observer
/*观察者模式是一种常用的
设计模式
,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生变化时,所有依赖于它的对象都能够得到通知并自动更新。
往事不可追_来日不方长
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2024-02-19 12:40
#
C++新经典设计模_阅读笔记
c++
开发语言
统计控制台输入的单词个数和字符数量
一、程序需求使用C++和
C语言
风格的字符串,分别实现:从控制台输入任意多个单词,统计单词的个数(count)和单词的字符数量(length),当输入ctrl+z,终止控制台的输入,最后输出count和length
Austin_1024
·
2024-02-19 12:39
c++
c语言
波奇学Linux:动静态库
拷贝文件到系统目录即可不用参数库的安装类似于把头文件和库文件拷贝到系统文件中库可以提供一个全局变量,如errno就是
C语言
提供的如果系统默认动态链接,只提供静态链接,gcc只
社交达人波奇酱
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2024-02-19 12:37
Linux
linux
运维
服务器
设计模式
三大原则
单一原则类的职责要单一,一个类完成一项功能类本身就是一组属性和行为的集合。是一组,不是多组开闭原则(单一原则的扩展)对外扩展开放,对内修改关闭即为:1.尽量不修改已经实现或者定义好的类,因为这个类既然已经完成实现应用在项目中,证明它会被其他许多地方调用。当修改这个类后,原本的逻辑就可能会出现问题,这个时候维护就很难了2.完成一个职责的类外可以定义其他类来实现不同的职责,尽可能做到一个类解决一个问题
被遗忘在角落的死小孩
·
2024-02-19 12:34
设计模式
设计模式
学习笔记
创建型把对象的创建和使用相分离1工厂方法定义工厂接口和产品接口,但如何创建实际工厂和实际产品被推迟到子类实现,从而使调用方只和抽象工厂与抽象产品打交道调用方尽量持有接口或抽象类,避免持有具体类型的子类,以便工厂方法能随时切换不同的子类返回,却不影响调用方代码。好处:屏蔽创建产品的细节,可能创建新产品,也可能返回缓存//抽象工厂-接口,返回抽象产品NumberpublicinterfaceNumbe
谷谷谷雨
·
2024-02-19 12:33
语言
设计模式
笔记
设计模式
浅析
一、
设计模式
的使用场景
设计模式
(DesignPatterns)是在软件开发中经过验证的最佳实践,用于解决常见的设计问题。
小强聊it
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2024-02-19 12:31
设计模式
工厂
设计模式
工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,用于创建对象的过程中将对象的创建和使用分离开来。它通过提供一个通用的接口来创建对象,而不需要暴露对象的具体实现细节。
Onism_DreamBoat
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2024-02-19 12:30
设计模式
设计模式
java
简单工厂模式
工厂方法模式
单例
设计模式
单例
设计模式
是一种创建型
设计模式
,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问该实例。这意味着无论在何处创建对象,都将获得相同的实例,确保系统中的唯一性。
Onism_DreamBoat
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2024-02-19 12:00
设计模式
设计模式
单例模式
前端常见的
设计模式
说到
设计模式
,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的
设计模式
还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
一只理智恩
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2024-02-19 12:59
前端
设计模式
javascript
前端
开发语言
【软件
设计模式
之命令模式】
文章目录一、命令模式简介1.定义2.核心概念a.命令(Command)b.接收者(Receiver)c.调用者(Invoker)d.客户端(Client)二、命令模式的实际应用1.命令模式的优点a.解耦发起者和执行者b.易于扩展c.组合命令d.支持撤销操作e.可以实现请求的排队和日志记录2.命令模式的缺点a.可能导致类数量增多b.增加代码量和复杂性3.适用场景a.需要参数化和延迟执行操作时b.支持
武帝为此
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2024-02-19 12:59
设计模式
设计模式
命令模式
华为
运用多
设计模式
的同步&异步滚动日志系统
还有使用样例代码和扩展样例代码(test.cc以及写的很详细了,后续补充)以及性能测试代码test.cc//#include"func.hpp"//#include"log_level.hpp"//#include"my_format.hpp"//#include"my_message.hpp"//#include"log_sink.hpp"//#include"lrt_logger.hpp"//
阿卡好可爱
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2024-02-19 12:24
设计模式
c++
数据结构
网络
算法
windows
vscode
【
设计模式
】0、uml 类图:关联、聚合、组合、依赖、继承、实现
文章目录一、类的属性和方法二、类间的关系2.1关联关系2.1.1单向关联2.1.2双向关联2.1.3自关联2.2聚合关系2.3组合关系2.4依赖关系2.5继承关系2.6接口实现关系一、类的属性和方法类包含类名、属性(field)、方法(methods),用矩形表示,如下图是Employee类,有name、age、email三种属性,和modifyInfo()方法。属性的完整格式是:可见性名称:类型
呆呆的猫
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2024-02-19 12:52
设计模式
设计模式
uml
探索
设计模式
的魅力:掌握命令模式-解锁软件设计的‘遥控器’
个人主页:danci_系列专栏:《
设计模式
》制定明确可量化的目标,并且坚持默默的做事。引言:探索命令模式的奥秘软件设计领域充满挑战与机遇,命令模式作为关键要素,以优雅方式组织应用程序中的行为和请求。
danci_btq
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2024-02-19 12:50
设计模式
设计模式
命令模式
软件设计
java
面试
程序人生
一码改变世界
设计模式
七大原则
七大原则有:单一原则原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则1单一职责原则1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。1.2应用实例交通工具单例模式:staticprivate懒汉写开,饿汉写一块。2接口隔离原则2.1基本介绍客
Stephen_Curry___
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2024-02-19 12:47
设计模式
C语言
文件操作系统实验
⭐一个很基础的文件实验,让我们初步接触文件操作⭐
C语言
文件操作实验:用
C语言
实现把n个学生的姓名,学号,英语成绩,数学成绩存到文件中计算总分并且在屏幕上显示学生信息⭐划重点(小细节来了)对于文件操作实现有两种方法
Stephen_Curry___
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2024-02-19 12:46
c语言
算法
开发语言
软件工程
源代码管理
java
设计模式
之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)1.基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单远,而这些词法单远再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树,(词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器)解释器模式是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。2.应用场景可以将一个需要解释执行的语言
劉鵬杰
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2024-02-19 12:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
解释器模式
设计模式
学习笔记 - 学前简述
1.为什么学习
设计模式
?学习
设计模式
的原因:应对面试中的
设计模式
相关问题;写出高质量代码,告别让人吐槽的烂代码;提高复杂代码的设计和开发能力让读源码、学习框架爱事半功倍;为职场发展铺垫。
陈建111
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2024-02-19 12:11
设计模式-实战
设计模式
dubbo源码中
设计模式
——负载均衡中模版模式的应用
这种类型的
设计模式
属于行为型模式。使用场景:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
吴代庄
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2024-02-19 12:41
Java
dubbo
设计模式
负载均衡
设计模式
的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好的:代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)(代码重用性(
Stephen_Curry___
·
2024-02-19 12:41
设计模式
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