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CC65
用C语言开发NES游戏(
CC65
)
cc65
如何工作
Cc65
要复杂得多,它需要输入几个指令,有多个步骤,所以我们不打算
firseve
·
2020-08-17 22:44
CC65
FC/NES游戏开发
fc开发:
cc65
的准备 nmi支持编译(2)
上次简单介绍了使用
cc65
开发的信息,这次把
cc65
的环境准备详细说明一下上一篇中我使用的是cc652.13.3现在最新版本已经是2.18了,所以我打算从下载开始讲起,并讲解编译,nmi的配置等内容,将开发环境基本部署到位
skylanwang
·
2020-07-28 14:20
老8位机技术分享
fc开发:使用
cc65
进行fc nes开发环境准备(1)
fc/nes是老任的8位机,俗名红白机由于老任的严格管理,各个厂商没有泄露相关开发组件,而怀揣梦想,想在红白机上开发个自己的小游戏的人不少所以最初人们是使用汇编来做,后来国外出现了
cc65
对fc/nes
skylanwang
·
2020-07-28 14:20
老8位机技术分享
用C语言开发NES游戏(
CC65
)05、调色板
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/关于NES调色板的信息一共64中颜色可用(0-$3F),但其中很多都是黑色。neslib要求你使用$0F表示黑色,$30表示白色。不要使用xD颜色,尤其是$0D(他会让一部分电视出问题,油管有视频)https://www.youtube.com/watch?v=3fhyX3Hd
firseve
·
2020-07-04 15:25
CC65
FC/NES游戏开发
用C语言开发NES游戏(
CC65
) 01、第一个程序
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/我们可以做的最简单的事是在屏幕关闭时向背景中写入数据。 ppu_off();vram_adr(address);vram_put(tile);ppu_on_all();我们来过一下这些方法的功能 ppu_off();关闭屏幕(将PPU屏蔽寄存器2001的xxx11xxx位复位为
firseve
·
2020-07-04 15:24
CC65
FC/NES游戏开发
用C语言开发NES游戏(
CC65
) 简介
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/简介:作者nesdoug,作者重写了他的代码并发布到了githubhttps://github.com/nesdoug作者的目的是让所有的开发者尽量不去学习6502汇编,通过C语音就能开发出来NES游戏作者的过时教程:https://nesdoug.com/2018/07/11
firseve
·
2020-07-04 15:24
CC65
FC/NES游戏开发
CC65
开发FC/NES 游戏(四)方向键控制一个简单的精灵
因为缺少nes头信息的配置所以
cc65
会有默认生成nes的配置默认情况下:使用水平镜像,田字格的左上和左下是镜像,我们看到的就是田字格的左上角显示部分另外精灵不属于卷轴里固定显示的内容右边的卷轴查看器不会看到精灵
firseve
·
2020-07-04 15:54
CC65
NES
FC/NES游戏开发
CC65
开发FC/NES 游戏(四)方向键控制一个简单的精灵
阅读更多因为缺少nes头信息的配置所以
cc65
会有默认生成nes的配置默认情况下:使用水平镜像,田字格的左上和左下是镜像,我们看到的就是田字格的左上角显示部分另外精灵不属于卷轴里固定显示的内容右边的卷轴查看器不会看到精灵
happysoul
·
2018-11-14 16:00
fc
nes
开发
精灵
cc65
CC65
开发FC/NES 游戏(四)方向键控制一个简单的精灵
阅读更多因为缺少nes头信息的配置所以
cc65
会有默认生成nes的配置默认情况下:使用水平镜像,田字格的左上和左下是镜像,我们看到的就是田字格的左上角显示部分另外精灵不属于卷轴里固定显示的内容右边的卷轴查看器不会看到精灵
happysoul
·
2018-11-14 16:00
fc
nes
开发
精灵
cc65
CC65
开发FC/NES 游戏(一)环境搭建
阅读更多童年的红白机(又叫FC,美国叫NES)开发语言,早期的码农们用的是6502的CPU上的汇编语言ASM(其实跟单片机差不多)简单的说不同的芯片提供了一堆指令让用户编程调用,但其实都是单调的地址引用赋值,还有各种寄存器(虽说学过51单片机的汇编,但当时的东西都还给老师了)对于现在的我们来说,也许或多或少还是能懂C语音的东西现在有了COCOSU3D虚幻等各种各样的引擎让我们能做游戏,不仅是电脑,
happysoul
·
2018-10-25 11:00
CC65
FC
NES
游戏开发
CC65
开发FC/NES 游戏(二)Hello world
;while(1){}}备注:正常的C语音使用的是printf但是
CC65
使用的是cprintf用来在屏幕显示字符串while是为了让程序进入死循环不会退出,如果你想看看没有最后的死循环是啥样的我只能提前告诉你结果
happysoul
·
2018-10-25 11:00
CC65
FC
NES
游戏开发
CC65
开发FC/NES 游戏(二)Hello world
;while(1){}}备注:正常的C语音使用的是printf但是
CC65
使用的是cprintf用来在屏幕显示字符串while是为了让程序进入死循环不会退出,如果你想看看没有最后的死循环是啥样的我只能提前告诉你结果
happysoul
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2018-10-25 11:00
CC65
FC
NES
游戏开发
CC65
开发FC/NES 游戏(一)环境搭建
阅读更多童年的红白机(又叫FC,美国叫NES)开发语言,早期的码农们用的是6502的CPU上的汇编语言ASM(其实跟单片机差不多)简单的说不同的芯片提供了一堆指令让用户编程调用,但其实都是单调的地址引用赋值,还有各种寄存器(虽说学过51单片机的汇编,但当时的东西都还给老师了)对于现在的我们来说,也许或多或少还是能懂C语音的东西现在有了COCOSU3D虚幻等各种各样的引擎让我们能做游戏,不仅是电脑,
happysoul
·
2018-10-25 11:00
CC65
FC
NES
游戏开发
FC(nes)游戏开发资源
美国的网站,所有NES模拟器(程序设计)方面的资料http://nesdev.parodius.com各种NES模拟器源代码http://www.zophar.net/nes.htmlFCNES游戏开发教程
CC65
shuixin536
·
2012-01-10 11:00
游戏
windows
汇编
图像处理
反编译工具
游戏模拟器
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