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CCSprit
[泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(10)
这些特别的动作可以用任意的CCNode(CCLayer,CCScene,
CCSprit
等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。
weixin_34410662
·
2020-08-26 23:47
cocos2d-x中的设计模式
http://www.cocos.com/docs/html5/v3/singleton-objs/zh.html1.Cocos2D-x中的单例如下:CCDirector,CCTextureCache,
CCSprit
光明程辉
·
2020-07-31 14:12
cocoStudio:Button三种状态需要对应不同的图片
需要显示不同的文字图片,我们可以在点击后通过获取按钮上的ImageView控件,然后调用ImageView::loadTexture方法,改变文字图片,但是这样感觉很不方便,其实Button的三种状态,内部是通过三个
CCSprit
tianxiawuzhei
·
2015-06-08 19:00
Cocos2d-x 加载 gif 文件,生成jpg
之后就可以随意的去加载这个头像,用
ccsprit
来展现了。一。下载 giflib-4.2.3.tarhttp://download.csdn.net/detail/qhe
qhexin
·
2014-02-27 18:00
CCSprit
使用
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"]; [s setPosition:CGPointMake(100, 100)]; [self addChild:s]; //进行移动操作 [s runAction:[CCMoveBy actionWithDuration
rayln
·
2013-09-28 17:00
it
cocos2d
CCSprit
的创建、图片替换等相关内容
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:[cpp]CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"]; 2、从帧缓存创建:[cpp][[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"]; CCSprite*sprite=
kangli_1990
·
2013-09-21 21:00
cocos2d
精灵
CCSprit
换图
cocos2d-x 内存优化之prv.ccz plist 文件加载
首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下:一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[CCLayer*addChild:
CCSprit
yhhwatl
·
2013-08-15 16:00
ios
内存
内存管理
cocos2d-x
plist
vector的内存分配行为
*/在使用cocos2d-x引擎的时候,多次调用cclayer、
ccsprit
lmh12506
·
2013-05-17 14:00
CCSpriteBatchNode为何会提高运行效率
当OpenGLES绘制
CCSprit
xiaopao
·
2013-03-07 20:00
cocos2d对动画的各种操作
设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图17、设置可视区域18、贴图无锯齿//初始化
CCSprit
a351945755
·
2012-08-29 16:00
COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图17、设置可视区域18、贴图无锯齿//初始化
CCSprit
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d - CCSpriteBatchNode的使用
看一个简单的Demo:
CCSprit
jiarusun000
·
2011-11-21 11:00
游戏
layer
Cocos2d 自定义Sprite的实现方法
@interfaceHero:CCNode{
CCSprit
xianpengliu
·
2011-07-27 19:00
游戏
interface
layer
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