E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CGB2202
API笔记整理
修改时间等)可以创建或者删除一个文件或目录可以访问一个目录中的子项内容注:File不能访问文件数据绝对路径与相对路径:绝对路径:清晰明了但是不利于跨平台(“C:/User/TEDU/IdeaProjects/
CGB2202
h1090637222
·
2023-10-22 01:46
java
jar
开发语言
CGB2202
串讲-线程复习
1:什么是线程线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务2:如何创建线程1:继承Threadpackagethread;publicclassDemo1{publicstaticvoidmain(String[]args){Thread_
勤自省
·
2022-04-08 09:41
讲课资料
java
CGB2202
二进制
二进制:回顾:正则表达式:描述字符串内容格式的,通常用它来匹配字符串内容是否符合要求正则表达式语法--------------了解String中与正则表达式相关的方法:matches():使用给定正则表达式来验证当前字符串内容是否符合要求,符合返回true,不符合返回falsesplit():将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,拆分为字符串数组replaceAll():将当前字符串中满足
王克晶WKJ
·
2022-03-24 22:50
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第10天
面向对象第十天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-22 22:11
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第9天
面向对象第九天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-22 22:41
CGB2202
java
CGB2202
语言基础第2天
语言基础第二天:回顾:java开发环境:编译运行过程:编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)跨平台,一次编译到处使用名词:JVM:java虚拟机加载.class并运行.classJRE:java运行环境JRE=JVM+java系统类库(小零件)JDK:java开发工具包JDK=JRE+编译、运行等命令工具idea:开
王克晶WKJ
·
2022-03-22 22:41
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
面向对象第7天
面向对象第七天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-17 19:14
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第8天
面向对象第八天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-17 19:14
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第6天
面向对象第六天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-15 21:50
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第5天
面向对象第五天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-14 20:48
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第4天
面向对象第四天:潜艇游戏第一天:设计6个类,设计World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用潜艇游戏第四天:将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
王克晶WKJ
·
2022-03-11 22:43
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第2天
面向对象第二天:潜艇游戏第一天:创建6个类,创建World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试回顾:什么是类?什么是对象?如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?方法的重载(overload):-----------------方便用户的调用发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法笔记:构造方法:构造函数、构造器、构建器---------复
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:07
CGB2202
java
CGB2202
面向对象第1天
面向对象第一天:潜艇游戏第一天:创建6个类,创建World类并测试回顾:数组:复制:System.arraycopy(a,1,b,0,4);int[]b=Arrays.copyOf(a,6);a=Arrays.copyOf(a,a.length+1);排序:Arrays.sort(arr);方法:函数、过程封装一段特定的业务逻辑功能、只干一件事、可以被反复调用、减少代码重复,有利于代码的复用、有利
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:37
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
语言基础第6天
语言基础第六天:回顾:循环结构:for:应用率高、与次数相关选择原则:break:跳出循环continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环嵌套循环:循环中套循环,外层循环走一次,内层循环走所有次越少越好,break只能跳出当前一层循环数组:引用类型,相同数据类型元素的集合int[]arr=newint[3];//0,0,0int[]arr={2,4,6};int[]arr=newint[]{
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:36
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
语言基础第1天
语言基础第一天:个人介绍:王克晶(WKJ):在达内讲课11年多,主要负责java第一个阶段的课程所负责的模块:共19天课语言基础:讲6天,讲语法规则、规定--------------背下来,不需要理解(多练)面向对象:讲10天,讲设计思想、思路------------需要理解(多练、多想)API入门、二进制:讲3天,讲常用工具,为后面API进阶做准备----------不需要理解、记住(多练)学习
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:06
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
语言基础第4天
语言基础第四天:回顾:运算符:算术:+,-,*,/,%,++,–关系:>,=,100){System.out.println("成绩不合法");}elseif(score>=90){//合法System.out.println("A-优秀");}elseif(score>=80){System.out.println("B-良好");}elseif(score>=60){System.out.pr
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:06
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
语言基础第5天
语言基础第五天:回顾:Scanner接收用户的数据:共3步分支结构:if…elseif结构:多条路switch…case结构:多条路优点:效率高、结构清晰缺点:只能对整数判断相等break:跳出switch循环:反复多次执行一段相同或相似的代码循环三要素:循环变量的初始化循环的条件(以循环变量为基础)循环变量的改变(向着循环的结束变)循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数循环结构:while
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:06
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
语言基础第3天
语言基础第三天:回顾:变量:存数的inta;intb,c;inta=5;inta;a=5;intb=a+10;System.out.println(a);a=a+10;//在a本身基础之上增10八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,charint:整型,4个字节,5,10,10000000…long:长整型,8个字节,5L,100000
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:05
CGB2202
java
算法
开发语言
CGB2202
面向对象第3天
面向对象第3天潜艇游戏第一天:创建了6个类,创建World类并测试潜艇游戏第二天:给6个类添加构造方法,并测试潜艇游戏第三天:设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试设计SeaObject超类,设计6个类继承超类给SeaObject设计两个构造方法,6个派生类分别调用回顾:构造方法:给成员变量赋初始值与类同名,没有返回值类型(连void都没有)在创建对象时被自动
王克晶WKJ
·
2022-03-10 19:05
CGB2202
java
开发语言
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他