E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CSGO游戏搬砖注意事项
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
·
2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
Oracle PL/SQL 编程入门:第二十五章 附PL/SQL格式手册
通过本章的学习,你将掌握使用大小写字母、空格、变量命名、注释的最佳实践以及一些
注意事项
。此外,我们还会通过实际例子展示它们的用法。准备好迎接新的挑战了吗?让我们开始吧!
caifox菜狐狸
·
2025-02-06 09:00
Oracle
PL/SQL
编程入门
oracle
sql
数据库
关键字
变量
注释
内置函数
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
游戏
商城是
游戏
行业中的一个重要组成部分,为
游戏
玩家提供了
游戏
购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
青少年编程与数学 02-008 Pyhon语言编程基础 23课题、数据库操作
青少年编程与数学02-008Pyhon语言编程基础23课题、数据库操作一、访问数据库二、SQLServer使用pyodbc使用pymssql
注意事项
三、MySQL使用mysql-connector-python
明月看潮生
·
2025-02-06 08:54
编程与数学
第02阶段
青少年编程
数据库
python
编程与数学
编程语言
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
·
2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
python 库总结
原文链接:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像
游戏
类GUI类web
杜小伙伴
·
2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
《最终幻想14》directx出现了致命错误 原因分析
当玩家在享受《最终幻想14》这款MMORPG
游戏
时,可能会遇到DirectX相关的致命错误。这通常是由于图形驱动程序问题、DirectX版本不兼容或者
游戏
文件损坏等原因引起的。
键盘疾风2501
·
2025-02-06 05:55
windows
microsoft
跳跃
游戏
II
45.跳跃
游戏
II题意:给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
公仔面i
·
2025-02-06 05:52
leetcode刷题/贪心算法
leetcode
数据结构
算法
c++
贪心算法
LeetCode 刷题 [C++] 第45题.跳跃
游戏
II
题目描述给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0&nums){intmax_jump_pos=0,size=nums.size(),win_end=0,step=0;for(inti=0;i=i){max_jump_pos=max(max_j
心之所向、力之所及
·
2025-02-06 05:22
算法与数据结构
leetcode
c++
贪心算法
跳跃
游戏
II--贪心算法
45.跳跃
游戏
II给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向后跳转的最大长度。
钓一朵雪
·
2025-02-06 04:49
算法算题笔记
leetcode
贪心算法
APP开发实战8-API接口设计
3.1接口设计
注意事项
(1)首先需要确定APP和服务器间用什么格式传输数据,常用的有两种:XML和JSON。如下使用XML格式和JSON格式表示同样的数据,进行比较:中国
xjbclz
·
2025-02-06 04:45
APP开发实战
Python 中实现基于CNN和BiLSTM与注意力机制结合的多输入单输出回归预测
..3项目效果预测图程序设计...4项目模型架构...4项目模型描述及代码示例...5项目模型算法流程图...6项目目录结构设计及各模块功能说明...7项目部署她应用...8项目扩展...10项目应该
注意事项
nantangyuxi
·
2025-02-06 02:36
Python
python
cnn
回归
分类
开发语言
人工智能
神经网络
SyntaxError: (unicode error) ‘unicodeescape’ codec can’t decode bytes异常的解冲方法,亲测有效,嘿嘿嘿,已解决
文章目录问题分析报错原因解决思路解决方法1.使用原始字符串2.使用双反斜杠3.使用正斜杠4.使用os.path模块
注意事项
SyntaxError:(unicodeerror)'unicodeescape'codeccan'tdecodebytes
代码无疆
·
2025-02-06 02:03
Python
python
【瑞萨RH850/U2A16】学习小结:MCAL多核配置
这里写自定义目录标题MCAL多核MCAL分核方式
注意事项
MCAL多核基于目前域控制器和区域控制器,融合的功能越来越多,多核使用越来越频繁,对于功能簇方式的分核,从应用层到BSW到MCAL整个功能簇放到不同的核
枫俊天空
·
2025-02-06 01:27
Autosar_MCAL
瑞萨U2A
MCAL
多核
学习
嵌入式硬件
Redis实战:基于Sorted Set实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)
Redis实战:基于SortedSet实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)场景需求分析在在线
游戏
场景中,实时排行榜需要满足以下核心需求:实时更新千万级玩家分数毫秒级查询TopN玩家数据支持查看指定玩家排名处理分数相同的时间排序每日
莫非技术栈
·
2025-02-06 01:27
redis
redis
游戏
java
Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示
webgl)基础第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示一、简单介绍二、实现原理三、GLTF加载器(GLTFLoader)四、材质(Material)五、轨道控制器(OrbitControls)六、
注意事项
七
仙魁XAN
·
2025-02-06 00:21
ThreeJS
javascript
webgl
threejs
代码案例
汽车
ECS架构
尤其常见与
游戏
软件,因为他们BUG的修复和新(小)功能的添加是很高频率的。2017年,
pjiang000
·
2025-02-06 00:16
建站
游戏
成品语音陪玩系统源码,陪玩软件+语音连麦,陪玩应该这样玩
提起
游戏
陪玩系统,相信大家都不陌生。作为一名骨灰级的手游玩家,小编对于陪玩系统源码也有些了解。
·
2025-02-05 22:46
solidity高阶 -- 线性继承
本文将详细介绍Solidity中的多线继承,并通过不同的实例展示其使用方法和
注意事项
。在Solidity语言中,派生合约和基础合约是多线继承中的两个重要概念。
第十六年盛夏.
·
2025-02-05 22:00
Solidity
智能合约
区块链搭建和维护
区块链
智能合约
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏
开发中,脚本语言)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
如何使用 Python 连接 SQLite 数据库?
下面我将详细介绍如何使用sqlite3模块来连接SQLite数据库,并提供一些实际开发中的建议和
注意事项
。
程序员黄同学
·
2025-02-05 19:15
数据库
Python面试题
Python
数据库
python
sqlite
学霸带你
游戏
化增强学习动力奖励与挑战助力成长
将兴趣转化为动力
游戏
化学习通过将学习过程设计得更具吸引力和互动性,帮助学习者从兴趣中获得动力,并持续投入学习。这种方式借助
游戏
元素让枯燥的学习变得富有挑战和乐趣,从而激发学习潜力。
Snow Hide(雪诺海德)
·
2025-02-05 18:10
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
游戏化学习
动力提升
学习效率
兴趣驱动
Assembly语言的移动应用开发
随着智能手机的普及,各类应用层出不穷,从
游戏
到生活服务,应用程序在我们的日常生活中提供了便利。
孔瑾熙
·
2025-02-05 18:07
包罗万象
golang
开发语言
后端
Unity开发
游戏
使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString("print('你好lua')");//env.DoString("require('Main')");默认在resources文件夹下面//帮助我们清除lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
golang命令大全8--跨平台构建
在本章中,我们将详细讲解跨平台构建的基本概念、环境变量的配置方法、如何构建适配不同平台的二进制文件,以及相关的
注意事项
。
网络风云
·
2025-02-05 17:04
golang
开发语言
后端
【8. C++ 存储类详解:理解生命周期、作用域与优化技巧】
`auto`存储类使用场景:
注意事项
:2.`register`存储类(已废弃)使用示例:备注:3.`static`存储类使用场景:示例:备注:4.`extern`存储类使用场景:示例:备注:5.
涛ing
·
2025-02-05 17:32
C++基础
c++
java
开发语言
c语言
ubuntu
linux
vim
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些细节,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级
游戏
逻辑开发流程+凉经4.9投
2301_79125431
·
2025-02-05 16:24
java
请解释 Java 中的 IO 和 NIO 的区别,以及 NIO 如何实现多路复用?
下面我将详细解释Java中的IO和NIO的区别,以及NIO如何实现多路复用,并提供一些日常开发中的使用建议和
注意事项
。
程序员黄同学
·
2025-02-05 16:23
Java
Java面试题
java
(王道考研计算机网络)第四章网络层-第三节1:IP数据报格式及分片
指导获取:密码7281专栏目录首页:【专栏必读】王道考研408计算机网络+湖科大教书匠计算机网络+网络编程万字笔记、题目题型总结、
注意事项
、目录导航和思维导图王道考研408计算机组成原理万字笔记王道考研
快乐江湖
·
2025-02-05 14:38
tcp/ip
网络
网络协议
AI 图像生成器,如何使用 Janus-Pro 和 Janus, Deepseek 的 Janus-Pro、Janus 和其他领先工具的比较
人工智能驱动的图像生成器使用深度学习算法将文本描述转换为逼真或艺术化的视觉效果,可满足营销、广告、
游戏
和内容创作等各种行业的需求。
知识大胖
·
2025-02-05 13:30
NVIDIA
GPU和大语言模型开发教程
人工智能
deepseek
janus
pro
Itch.io:
游戏
测试与优化:确保
游戏
质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
Itch.io:
游戏
测试与优化:确保
游戏
质量
游戏
测试基础理解
游戏
测试的重要性
游戏
测试是
游戏
开发过程中不可或缺的一环,它确保
游戏
在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
游戏
前端
数据库
javascript
linux
运维
Xbox:Xbox
游戏
开发基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
Xbox:Xbox
游戏
开发基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox
游戏
开发之前,首先需要安装Xbox开发工具。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
xbox
硬件架构
游戏
java
数据库
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX:DirectX概述与历史DirectX简介DirectX的定义DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是
游戏
编程和视频处理。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于
游戏
开发、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
Unity渲染管线
Unity支持的渲染管线类型1.内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)特点Unity的传统渲染管线功能全面,使用简单适合小型项目和2D
游戏
不支持最新的图形特性优势学习成本
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
前端Vue篇之Vue3响应式:Ref和Reactive
语法为何使用refReactive基本概念及在模板中的使用基本概念在模板中使用Reactive深层响应式与Ref区别为何使用ReactiveRef和Reactive比较和选择性能和适用场景对象的处理局限性和
注意事项
比较和选择建议
暖阳浅笑-嘿
·
2025-02-05 13:24
前端
vue.js
javascript
第 5 天:Tick() 函数揭秘,让你的
游戏
对象动起来!
目标:掌握UE5中的Tick()函数,学习如何让Actor动态移动、旋转、缩放,实现
游戏
对象的实时更新!1️⃣什么是Tick()函数?
Bluesonli
·
2025-02-05 10:02
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
游戏
ue5
学习
虚幻5
虚幻引擎
2025年2月4日--2月9日(ue4.0shader抄写+ue5肉鸽独立
游戏
视频)
在过年那周已经验证过了,只要还不是完全失业。只搞gameplay,内心是抵触的,应该有真才实学才行。把ue4.0shader也要抄写下。按照百日计划。ue4.0shader源码抄写每天300行2月4日-2月9日,应剩21700行ue5.0每天一小节视频教程3.2-3.7有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。分配到每天,即周二:ue4.0shader源码抄写应剩23200行ue5肉鸽视频3.2周三:ue
directx3d_beginner
·
2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
Java——MVC架构编写
游戏
管理系统
文章目录前言一、运行环境二、创建项目2.1创建新模块2.2选择依赖2.3对应的Maven依赖如下(pom.xml):三、项目架构3.1项目结构3.2连接数据库3.3配置数据库(application.properties):四、Model层五、Repository层六、Service层6.1接口6.2实现七、Controller层八、View层8.1index.html8.2new_equipme
db_lrj_2015
·
2025-02-05 09:56
java
mvc
【2024年华为OD机试】(B卷,100分)- 喊7的次数重排(Java & JS & Python&C/C++)
一、问题描述题目描述喊7是一个传统的聚会
游戏
,N个人围成一圈,按顺时针从1到N编号。
妄北y
·
2025-02-05 09:54
java
华为od
javascript
python
c语言
蓝桥杯三国
游戏
(贪心)
贪心的决策是需要有无后效性的,且局部最优解可以推到整体最优31222321072分析:本题的意思是选择几个事件(可不连续),使得某一个国家胜利,但是具体是哪一个国家胜利呢,一共是三种可能,可以分别枚举,其思路和蓝桥杯接龙
游戏
是一样
YYJ333_333
·
2025-02-05 08:23
游戏
【Python】已解决:error: subprocess-exited-with-error
✨✨欢迎订阅本专栏✨✨目录一、分析问题背景二、可能出错的原因三、错误代码示例四、正确代码示例五、
注意事项
一、分析问题背景在Python开发过程中,尤其是使用pip安装包或执行一些需要调用子进程的操作时,
HoRain云小助手
·
2025-02-05 08:52
python
python
人工智能
python 骰子
游戏
两位玩家随机投掷骰子,比较输赢通过选择1到6之间的随机整数,来完成骰子模拟。importrandom#设置取值范围max_value=6min_value=1continue_again='yes'#whilecontinue_again=='yes'orcontinue_again=='y':whilecontinue_again.lower()in['yes','y']:print('玩家开始
小白不会敲代码
·
2025-02-05 04:26
python
游戏
开发语言
Python:实现骰子
游戏
不知道大家在分配任务纠结的时候,像不像我一样喜欢这种丢骰子来决定如何分配这就是一个简单的摇数
游戏
,可以用来比较谁摇出来的数字大,源码附下面:fromrandomimportrandintNumber=TrueclassShaizi
煜歌
·
2025-02-05 04:23
游戏
python
【JavaEE基础与高级 第49章】Java中的线程等待和唤醒、线程死锁、常用的线程池类(多线程下篇含线程池的使用及原理)
文章目录更多相关知识一、线程等待和唤醒1、等待和唤醒的概述2、线程等待和唤醒的方法voidwait()voidnotify()voidnotifyAll()代码演示⚡
注意事项
1演示⚡
注意事项
2演示3、线程等待和唤醒的概述总结
KJ.JK
·
2025-02-05 03:18
JavaEE进阶教程系列
线程等待和唤醒
Runnable
Callable
线程的六个状态
线程死锁
PyQt4学习笔记0】QtGui.QApplication
目录1.主要功能2.创建实例3.主要方法和属性a.设置应用程序属性b.样式表c.窗口管理d.事件循环e.其他f.设置全局鼠标光标样式4.退出应用程序5.示例代码6.
注意事项
在PyQt4中,QtGui.QApplication
烛火萤辉
·
2025-02-05 01:02
#
PyQt4
学习
笔记
pyqt
python
windows
【Unity】贪吃蛇
游戏
开发流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
·
2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他