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Collections算法类
03 第四章 2
根到叶节点的路径:对应一个判定序列image.png流程:和递归
算法类
似,先确定退出条件(设置叶节点):image.png该节点中数据集的label相同属性集为空集,或者数据集的属性值相同该节点的数据集为空集
罐罐儿111
·
2023-12-16 16:07
Java开发工具积累(符合阿里巴巴手册规范)
的升序降序4.二维数组排序5.集合之间的转换6.Map键值对遍历7.重写equal与hashCode8.ArrayList的subList9.keySet()/values()/entrySet()10.
Collections
.emptyList
后端漫漫
·
2023-12-16 15:35
java
使用“策略”模式结合一等函数与装饰器实现简单网购结算系统
练习:使用装饰器优化一等函数实现策略我们可以实现:商品点单使用“策略”模式实现折扣,并利用装饰器Promo推荐最佳折扣,利用Promo装饰器带来的好处实现商品类from
collections
importnamedtupleOrder
字节的风
·
2023-12-16 13:13
abc --- 抽象基类
collections
模块中有一些派生自ABC的实体类;当然,这些类还可以进一步被派生。此外,
collections
.abc子模块中有一些可被用于
知识的宝藏
·
2023-12-16 13:12
python
动态规划算法
要求装入的物品不能重复3.2、动态规划算法基本介绍1、动态规划(DynamicProgramming)算法(简称DP算法)的核心思想是:将大问题划分为小问题进行解决,从而一步步获取最优解的处理算法2、动态规划算法与分治
算法类
似
皮皮攻城狮
·
2023-12-16 10:26
算法
算法
postman和Jmeter的区别
01、创建接口用例集Postman是
Collections
,Jmeter是线程组,没什么区别。
爱吃 香菜
·
2023-12-16 08:42
程序人生
自动化测试
软件测试
postman
jmeter
测试工具
自动化测试
软件测试
jmeter和postman的对比
1.创建接口用例集(没区别)Postman是
Collections
,Jmeter是线程组,没什么区别。
软件测试潇潇
·
2023-12-16 08:01
软件测试工程师
自动化测试
软件测试
jmeter
postman
测试工具
软件测试
自动化测试
功能测试
职场和发展
C# Channel实现线程间通信
C#Channel实现线程间通信同步方式实现:usingSystem;usingSystem.
Collections
.Concurrent;usingSystem.
Collections
.Generic
浅尝辄止;
·
2023-12-16 08:18
c#
unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题
一.实现unity像挂载c#一样挂载lua脚本usingUnityEngine;usingSystem.
Collections
;usingSlua;usingSystem.
Collections
.Generic
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:52
unity3d
1024程序员节
轻松选中重叠ngui和ugui对象的编辑器拓展
最近看到一篇文章,内容是一个可从层层堆叠的ugui对象轻松选中想要对象的编辑器拓展,因为最近改ui有点多,就记了下来,并改了个ngui版本ugui版本:usingSystem.
Collections
.Generic
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:52
unity3d
编辑器
unity3d 图片替换工具
最近写了个替换系统图片资源的工具,拖拽项目内图片资源路径文件夹,会生成显示图片缩略图和名字的item,在右侧把需要替换的图片拖进来点击确定就可以了,主要是省了重命名这一步usingSystem.
Collections
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:41
unity3d
初识第二篇
usingSystem;usingSystem.
Collections
.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks
青木川_
·
2023-12-16 04:57
wpf devexpress如何使用AccordionControl
AccordionControl可以被束缚到任何实现IEnumerable接口的对象或者它的派生类(例如IList,ICollection)如下代码例子示范了一个简单的数据模型使用:usingSystem.
Collections
.Generic
赫敏璋
·
2023-12-16 02:49
c#
WPF
wpf
物体运动的动画混合树代码
usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerControl:MonoBehaviour
Unity3d青子
·
2023-12-16 02:11
Unity零基础课程
unity
【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套
状态机结构如下:完整代码usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassGirlAnimacON
Unity3d青子
·
2023-12-16 02:38
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
【Python 高级特性】深入 NamedTuple 命名元组
基本语法创建NamedTuple的函数定义
collections
.namedtuple(typename,field_names,*,rename=False,defaults=
XcantloadX
·
2023-12-16 02:20
Python
python
开发语言
1.7 实战:Postman请求Post接口-登录
我们来测试一下登录,之前已经创建好了
Collections
。我们选择登录页下的登录这个请求。地址也是跟之前一样,我们打开校园二手交易系统,打开浏览器开发者工具,输入用户名和密码,点击登录。
zyg_2015
·
2023-12-16 01:40
PostMan使用
postman
测试工具
2021总结
数据其中,设计模式30篇、工具类4篇、思考类21篇、技术类32篇、
算法类
3篇、读书笔记类3篇,共计93篇,去年写了60篇,提升了50%。
程序员麻辣烫
·
2023-12-15 23:14
思考
程序人生
Java EE 多线程之线程安全的集合类
文章目录1.多线程环境使用ArrayList1.1
Collections
.synchronizedList(newArrayList)1.2CopyOnWriteArrayList2.多线程环境使用队列
柒柒要开心
·
2023-12-15 22:29
Java
EE
java-ee
安全
java
C# TcpIpSocketSever
usingSystem;usingSystem.
Collections
.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks
softshow1026
·
2023-12-15 19:27
SocketSever
.net 洋葱模型
外层的代码只能调用内层的代码,内层的代码可以通过依赖注入的形式来间接调用外层的代码简单的例子,引用依赖图demo接口类库EmailInfousingSystem;usingSystem.
Collections
.Generic
会飞的尼古拉斯
·
2023-12-15 18:34
.netCore
C#
.net
CopyOnWriterArrayList 详解
弱一致性的迭代器6.ArrayList转为线程安全的方法1.简介在ArrayList的类注释上,JDK就提醒了我们,如果要把ArrayList作为共享变量的话,是线程不安全的,推荐我们自己加锁或者使用
Collections
GeGe&YoYo
·
2023-12-15 18:45
Java并发编程
java
jvm
数据结构
[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付
首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage链接在这afPackage然后导入导入完成引入此段代码usingAppsFlyerSDK;usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic
拉银
·
2023-12-15 17:58
unity
游戏引擎
对接
第三方
Comparator与Comparable比较
故称之为自然排序排序逻辑在另一个实现实现实现Comparable接口实现Comparator接口排序方法intcompareTo(Objecto1)intcompare(Objecto1,Objecto2)触发排序
Collections
.sort
PC_Repair
·
2023-12-15 17:24
C# 编写Windows服务程序
2.1项目创建如下图:2.2代码实例代码如下:usingSystem;usingSystem.
Collections
.Gen
餘發
·
2023-12-15 16:35
C#
笔记
c#
windows
C# BlockingCollection实现线程间通信
C#BlockingCollection实现线程间通信usingSystem;usingSystem.
Collections
.Concurrent;usingSystem.
Collections
.Generic
浅尝辄止;
·
2023-12-15 14:35
c#
Java集合知识点梳理
目录集合的分类集合的特点和优势Collection和
Collections
的区别快速失败和安全失败机制快速失败:安全失败迭代器Comparable和Comparator的区别ComparableComparator
junqiqi77
·
2023-12-15 12:55
Java
java
开发语言
面试
_
collections
‘的解决
_
collections
importAbstractKeyedTuple报错信息:ImportError:cannotimportname‘AbstractKeyedTuple’from‘sqlalchemy.util
敲代码敲到头发茂密
·
2023-12-15 09:13
flask
flask
后端
python
linux 内核同步互斥技术之自旋锁
目前内核的自旋锁是基于排队的自旋锁(queuedspinlock,也称为“FIFOticketspinlock”),
算法类
似于银行柜台的排队叫号。
一叶知秋yyds
·
2023-12-15 08:17
linux
linux
运维
服务器
c语言
网络
CollectionUtils 包
依赖org.apache.commonscommons-
collections
44.4isEmpty判断是否为空CollectionUtils.isEmpty(null):trueCollectionUtils.isEmpty
大鵬
·
2023-12-15 08:29
知识点
java
java
Python中栈的概念和使用
在Python中,栈可以通过内置的list类型实现,也可以使用
collections
模块中的deque类型来实现。栈在计算机科学和编程中有着广泛的应用,如函
傻啦嘿哟
·
2023-12-15 07:07
关于python那些事儿
python
开发语言
python 中的
collections
模块:常用数据结构和工具详解
Python的
collections
模块提供了许多有用的数据结构,超越了标准的内置数据类型。这些数据结构解决了各种常见的编程问题,包括但不限于高效的容器类型、特定目的的容器、默认值字典等。
lww爱学习
·
2023-12-15 06:02
python
后端
Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角
创建以下脚本:usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;p
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
c#
Unity 控制刚体的移动与旋转的方法
在场景创建一个Cube,并添加刚体,如图:编写脚本:usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
可变参数,
Collections
集合工具类,Map集合,不可变集合,Stream流、异常、日志
目录可变参数
Collections
集合工具类Map集合Map集合的遍历方式HashMap集合LinkedHashMap集合TreeMap集合Map集合实现类特点小结不可变集合Stream流Collection
奇见疯
·
2023-12-15 06:00
java
jvm
数据结构
Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法
方法如下:usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveController
mr_five567
·
2023-12-15 06:52
unity
游戏引擎
c#
在Unity使用键盘控制摄像机的移动以及用鼠标滚轮控制摄像机视野放大和缩小
usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassViewControl:MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:18
Unity
unity
unity3d
程序人生
经验分享
游戏
Unity中利用代码将物体摆放成一个圆圈的形状
usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassCircleShape:MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:18
Unity
Unity中改变horizontalNormalizedPosition值从而实现页面切换效果
然后复制以下的代码:usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
Defining the Future
·
2023-12-15 05:18
Unity
unity
游戏
经验分享
c#
程序人生
在Unity中利用代码动态更改场景中的天空盒
usingSystem.
Collections
;usingSystem.Coll
Defining the Future
·
2023-12-15 05:48
Unity
游戏
c#
unity
游戏开发
unity3d
在Unity中让主摄像机发射一条射线,判断射线在游戏场景中所碰撞的游戏物体名字和标签名称(亲测有效)
usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour
Defining the Future
·
2023-12-15 05:48
Unity
游戏
游戏开发
unity
unity3d
webgl
Unity中采用二进制存档与读档
在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):usingSystem.
Collections
Defining the Future
·
2023-12-15 05:48
Unity
游戏
unity
经验分享
程序人生
滑动窗口最大值和前K个高频元素
from
collections
importdequeclassMyQueue:def__init__(self):self.queue=deque()#弹出的时候需要比较出口元素是否相等!相等
niuzai_
·
2023-12-15 01:05
数据结构
Animation的一些常用方法
一些常用的关于Animation的方法收集一下,usingUnityEngine;usingSystem.
Collections
;privateAnimationani;voidStart(){ani=
unity_http
·
2023-12-14 21:30
unity
显示unity的log
usingUnityEngine;usingSystem.
Collections
;usingUnityEngine.UI;publicclassErrorDisplay:MonoBehaviour{publicTextMeshlogError
unity_http
·
2023-12-14 21:59
unity
servlet
java
junit
Unity webgl读取streamingAssetsPath文件夹txt
usingSystem.
Collections
;usingSystem.
Collections
.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;
奇大可
·
2023-12-14 21:18
Unity
unity3d
unity
c#
Java中的Stream是什么?
在Java中,Stream是一种用于处理集合(
Collections
)元素的抽象序列。它允许你在集合上进行不同类型的操作,比如筛选、映射、过滤和归约等。
十七号程序猿
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2023-12-14 20:33
Java
技术分享
java
开发语言
List 实体中某字符串或时间字段排序 、 分组
(a,b)->a.getStr().compareTo(b.getStr()));//正序list.sort((a,b)->b.getStr().compareTo(a.getStr()));//倒序
Collections
.sort
往事不堪回首..
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2023-12-14 20:29
java
集合实体字段排序》1行代码搞定
数据库B+tree ,Python语言实现
/usr/bin/envpythonfromrandomimportrandint,choicefrombisectimportbisect_right,bisect_leftfrom
collections
importdequeclassInitError
图灵科技
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2023-12-14 20:22
python
数据库
数据仓库
数据库架构
数据库开发
Java8新特性 - Stream
一、特性Java8引入的StreamAPI为集合(
Collections
)提供了一种声明式的处理方式,支持丰富的操作,包括筛选、映射、归约等。
wsd_ontheroad
·
2023-12-14 20:22
Java8新特性
java
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