Animation的一些常用方法

一些常用的关于Animation的方法收集一下,

using UnityEngine;

using System.Collections;

private Animation ani;

void Start () {
        ani = GetComponent<Animation> ();
    }

void Animat()
    {
        ani.Play ();// 播放默认动画。
        ani.Play ("animation");//将开始播放名称为animation的动画
        ani.PlayQueued ("animation");//排队播放名称为animation的动画
        ani.Play ("animation"PlayMode.StopAll);// 播放animation动画 - 停止其他动画。
        
        ani.CrossFade ("animation",1.5f);//在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画
        
        ani.Stop ();//停止所有动画。
        
        ani.wrapMode = WrapMode.Loop;//使用动画循环模式。
        /*
         * 播放模式
         * WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。

            WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。

            WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。

            WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。
         */


    }

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