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Csharp
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)
此处使用类成员常量:[
csharp
]viewpla
damenhanter
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2020-08-15 13:01
U3D
stm32模拟iic——引脚配置、代码
name=zj
csharp
&id=112878。《例说stm32》的表述是:“非常复杂,不太好用”。那么我判断这个硬件iic可能确
weixin_33918114
·
2020-08-15 11:48
VS 给类添加注释
1、VS2017添加类注释方法先找到VS2017的安装路径,然后找到Common7\IDE\ItemTemplates\
CSharp
\Code\2052\Class路径,里面有一个class类,打开class
二娃Nice
·
2020-08-15 11:10
未能加载文件或程序集“System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一个依...
F:\CsProjects\
CSharp
实现SPY++\
CSharp
实现SPY++\Properties\Resources.resx1235
weixin_34319999
·
2020-08-15 08:53
[C#] 生成 (web): 未能加载文件或程序集“Microsoft.
CSharp
, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7.
有时候编译asp.net会遇到奇怪的错误:生成(web):未能加载文件或程序集“Microsoft.
CSharp
,Version=4.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken
weixin_30563319
·
2020-08-15 08:37
c#中的结构
1.定义结构下面代码首先定义一个类[
csharp
]viewplaincopyprint?classPerson{publicstringName{get;set;}publicintage{g
civilman
·
2020-08-15 07:35
System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.dll 问题 mongoDB C# 驱动 问题
总结:在基于mongoDB3.x与mongoDBC#
CSharp
Driver2.x的配合使用中遇到问题总结。(1)版本问题:找到相匹配的版本很重要,有好多版本两者是不支持的。
张不通
·
2020-08-15 06:38
supermap文章
Unity 读取Excel文件 踩坑记录
Unity读取Excel文件Unity读取Excel文件需要引入dll链接库:Excel.dllI
CSharp
Code.SharpZipLib同时添加Unity安装目录下的以下dll库文件:System.Data
O213
·
2020-08-15 03:47
学习笔记
Unity
Unity Addressables加载资源方式汇总
用加载sprite为例使用可寻址对象加载```
csharp
usingUnityEngine
小星星亮闪闪
·
2020-08-15 03:30
游戏开发
#
Unity3d
#
C#
unity3d
资源加载
JAVASE多态性
authorzhengchubin*/classNote{privateintvalue;privateNote(intval){value=val;}publicstaticfinalNotemiddleC=newNote(0),
cSharp
a331251021
·
2020-08-15 01:05
javase
如何利用反射来获取类的常量
www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2004/10/22/55618.htmlhttp://www.microsoft.com/china/msdn/library/langtool/v
csharp
Rank92
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2020-08-15 01:44
php
多脚本语言混合编程整体解决方案
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingStar_
csharp
cool_策
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2020-08-14 18:28
C++学习进程
C#
.NET平台和
Csharp
编程开发学习教程
零基础学.NET平台和
Csharp
编程开发月薪过万:http://edu.ibeifeng.com/view-index-id-524.html零基础学3GAndroid实战开发月薪过万:http://
mumuqiyuan
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2020-08-14 18:55
asp.net web实现定时器功能
基本代码很简单:Global.asax文件内容:[
csharp
]viewplaincopySystem.Timers.Timertimer=null;voidApplication_Start(objectse
jybjy
·
2020-08-14 17:13
技术
ProtoBuffer C#生成DLL文件
ProtocolBuffer的C#版本的dll1、下载最新C#protobuffer源码地址:https://github.com/google/protobuf/releases2:生成dll文件解压文件,然后找到
csharp
类人_猿
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2020-08-14 07:52
Unity
.Net
Framework
ProtoBuffer
Dll
生成dll
C#源码匹配常用正则表达式(摘录)
C#源码匹配:
CSharp
StringRegex=newRegex(@""".*?""|'.+?'"
大可山人
·
2020-08-14 07:43
C#类
鼠标控制旋转
轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);[
csharp
张凯群
·
2020-08-14 04:11
unity相关
C#中Enum用法
,因此以下两个代码定义是等价的:[
csharp
]viewplaincopyenumTrafficLight{Green,Yellow,Red}[
csharp
]viewplaincopyenumTrafficLig
不跌跟斗才是成功
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2020-08-14 04:36
Unity3D之触摸输入实现物体滑动
新建一个Cube物体,创建一个脚本TouchTest04,将该脚本挂到Cube物体上,代码如下:[
csharp
]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections
qq_30454411
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2020-08-14 03:55
自学
「Unity与iOS、Android平台的整合」1、导出的Xcode工程
我所用软件的版本:Unity5.3.5f1Xcode7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程Build_to_iOS_Android第二步,创建一个新文件
CSharp
ToCPP.cs[C#]纯文本查看复制代码
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:41
怎样给心爱的
Csharp
应用程序添加图标
系统:Windows7开发环境:MicrosoftVisualStudio20081.新建个空白的windows应用程序,看看她的图标是不是很丑啊我们运行下看看看看她的图标以及生成成的exe文件呵呵在开发中我们可不想要这样的图标2.准备个.ico图标文件比如这个图标是不是很好看啊3.设置文件图标选中From1,查看她的属性,找到Icon这个属性点击他左边的…找到你感觉合适的图标,再看看From1窗
laoniu541292552
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2020-08-14 02:03
强大的C# Expression在一个函数求导问题中的简单运用
【代码方案】[
csharp
]viewplaincopynamespaceDerivative{classProgram{//求一个节点表达的算式的导函数
weixin_33909059
·
2020-08-14 01:51
在unity运行时动态编译unity脚本代码并生成dll库
由于unity并不完全支持所有的c#支持的dll库,如:Mircrosoft.
CSharp
.dll就不支持,所以unity在运行时并不能动态编译脚本,我的做法是利用unity与c#控制台程序进行socket
zxy2847225301
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2020-08-14 00:08
C#编程
XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数
定义SpecialParam类,包含一个有默认参数的函数和一个有可变参数的函数在Lua中调用它们的时候,参数的规则与C#中相同usingUnityEngine;usingXLua;[LuaCall
CSharp
yang854426171
·
2020-08-13 23:02
Lua
CSharp
交换函数swap的三种实现方法
本文采用三种方式实现两个数之间的交换,分别是①借助辅助变量temp的swap函数,②采用加减法的swap函数,③使用异或运算的swap函数。1.利用temp实现:privatestaticvoidTempSwap(refinta,refintb){intc=a;a=b;b=c;}2.采用加减法:privatestaticvoidPlusSwap(refinta,refintb){a=a+b;b=a
星空你好
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2020-08-13 23:08
csharp
asp.net如何判断服务器上的目录或文件是否存在
(实例)//=======================================================【判断文件是否存在】[
csharp
]viewplaincopyusingSystem.IO
weixin_30867015
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2020-08-13 21:24
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法[
csharp
]viewplaincopyprint?usingUnityEngine;p
vanadiumlin007
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2020-08-13 20:58
技术
Xlua入门案例三(UI事件)
C#脚本如下:[System.Serializable]publicclassInjectionzht{publicstringname;publicGameObjectvalue;}[LuaCall
CSharp
电达
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2020-08-13 19:21
Unity3D
热更新(Lua)
Lua语法调用C#语法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingXLua;[LuaCall
CSharp
傻龙虾
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2020-08-13 17:31
Unity 中关于中文乱码以及压缩解压遇到的问题解决方法
1.在Unity中,使用I
CSharp
Code.SharpZipLib压缩,解压时,如果遇到中文文件或文件夹时,就会出现乱码问题,那么只需在代码中加上如下两句话,其中Enconding,GetEncoding
HELL_JOB
·
2020-08-13 17:17
Unity
中文乱码
Xlua Lua调用c#
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;//本脚本启动Lua文件publicclassLuaCall
Csharp
Base
Water_tu
·
2020-08-13 15:57
unity
Unity3D如何获取GameObject上的Component
[
csharp
]viewplaincopyusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest
灵思致远Leansmall
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2020-08-13 15:28
Unity3D脚本
通过C#使用Advanced
CSharp
Messenger
转载:雨松MOMO2013年03月25日于雨松MOMO程序研究院发表链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2165Advanced
CSharp
Messenger属于
KandyDev
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2020-08-13 15:49
Unity3d
C#
Unity
C#
事件监听
Unity播放视频(pc,android,ios)
当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov,.mpg,.mpeg,.mp4,.avi,.asf格式首先,我们需要安装QuickTime播放器然后,在unity3D中加载视频看下面脚本用来渲染视频:[
csharp
KandyDev
·
2020-08-13 15:48
Unity3d
全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-
CSharp
-vs.csprojAssembly-
CSharp
-firstpass-vs.csprojAssembly-
CSharp
-Editor-vs.csprojAssembly-
CSharp
-Editor-firstpass-vs.csproj
jjiss318
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2020-08-13 15:34
Unity3D
用于unity3d的带有延迟功能的消息机
文中的消息机基于wiki上的一个消息机,就不过多说明了,大家可以参考这个:http://wiki.unity3d.com/index.php/Advanced_
CSharp
_Messenger关于延迟功能
hale445566
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2020-08-13 14:17
Unity3D
C#通过反射和自定义属性,调用方法
反射调用方法可以用在架构只用先写好结口接口具体实现在后面的状况对特定使用的方法可以标记特别属性```
csharp
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
机器侠客
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2020-08-13 14:33
C#
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做U3D的开发
1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[mw_shl_code=
csharp
,true]usingAssets.Classes.com.system;usingSystem
_少狼
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2020-08-13 13:43
Unity3D
C#
Unity 使用 Unity 直接编译外部 DLL
查找Unity编辑器的接口,发现有个API:C#Code1234publicstaticstring[]Compile
CSharp
(string[]sources,string[]references,
无幻
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2020-08-13 12:59
3.3
Unity
基于Unity3D的调用摄像头功能的实现
原地址:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50684236如下代码:[
csharp
]viewplaincopyusingUnityEngine;
BackkomCoder
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2020-08-13 12:09
Unity3D
Unity3D调用系统窗口选择本地文件(PC端)
[
csharp
]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices
John_Rey
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2020-08-13 12:59
unity3d
unity中读取和写入Excel表信息
原博客地址:https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/81012065需要加入库文件Excel.dll和I
CSharp
Code.SharpZipLib
科幻之眼
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2020-08-13 12:51
Unity开发
游戏数据安全----一个关于数据加密的简单代码实现
游戏数据安全一般是指对游戏中的资源进行加密,主要是代码层的加密(Unity使用开源mono运行商开发的代码逻辑,读取Assembly-
CSharp
.dll的脚本解释执行)、
磊_or
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2020-08-13 12:00
游戏数据加密
C# zip文件
I
CSharp
Code.SharpZipLib.dllusingI
CSharp
Code.SharpZipLib.Zip;usingI
CSharp
Code.SharpZipLib.GZip;publicstaticvoidZipFolder
Pro_monkey
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2020-08-13 12:30
入门
.net
c#
Developer Express .NET v8.2 使用方法
DeveloperExpress.NETv8.2使用方法Postedon2008-08-2801:53
Csharp
Style阅读(366)评论(0)编辑收藏网摘所属分类:.NETControls在官方网站上下载安装程序
云涛
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2020-08-13 11:12
开发资料
CSharp
文件操作查看文件夹和文件夹信息
通过Fileinfo用相对路径下创建TxtFileInfofileinf=newFileInfo("Siki.txt");if(fileinf.Exists==false)//判断该文件是否存在{fileinf.Create();}绝对路径是完整的路径名FileInfofileinf=newFileInfo(@"E:\VSObject\siki.txt");fileinf.Name//取得文件名加
诗远
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2020-08-13 10:51
C#
.NET 托管、非托管、本地:这些代码有什么区别?
http://www.codeguru.com/
Csharp
/.NET/cpp_managed/article.php/c4871本文内容什么是托管代码?什么是非托管代码?什么是本地代码?
weixin_34151004
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2020-08-12 18:42
XLua学习---C#访问Lua(变量,表,函数)
LuaEnvenv=newLuaEnv();env.DoString("require'
CSharp
CallLua'");//lua文件名1.获取全局变量的基本属性类型例:Lua脚本level=1name
大苏苏说
·
2020-08-12 17:01
unity
Xlua
VSCode 无法调试Unity的问题 2020.03.23
UnityDebugger不能断点vscode弹窗提示:Cannotactivatethe'DebuggerforUnity'extensionbecauseitdependsonanunknown'ms-vscode.
csharp
'extension
^好心情^
·
2020-08-12 16:28
Unity3D
C#连接MySQL数据库(增删改查)
usingSystem;usingMySql.Data.MySqlClient;namespace
CSharp
直接连接MySQL{classProgram{staticvoidMain(string[]
shelven丶
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2020-08-12 12:07
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