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D3D)
D3D
坐标系统和几何-DirectX Griaphic学习〔〕
http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/02/19/3338.html使用微软的
D3D
来编程需要熟悉3D几何原理。
小白天地
·
2006-02-20 22:00
DirectX 3D对象-
D3D
学习
DirectX3D对象-
D3D
学习微软
D3D
是通过COM对象和接口来实现的。
学海苦作舟,书山勤为径
·
2006-02-19 22:00
D3D
坐标系统和几何-DirectX Griaphic学习
D3D
坐标系统和几何-DirectXGriaphic学习使用微软的
D3D
来编程需要熟悉3D几何原理。本节介绍建立3D世界的最重要的几何概念。
学海苦作舟,书山勤为径
·
2006-02-19 21:00
D3D
入门-
D3D
介绍
D3D
入门-
D3D
介绍1.
D3D
入门本节提供一个对
D3D
图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本
D3D
功能的指南。
学海苦作舟,书山勤为径
·
2006-02-15 23:00
我的directX编程学习(6)-纹理映射
-------------------1,要点首先我觉得
D3D
纹理映射的选项太多,给人一种眼花缭乱的感觉,而且刚看的时候
实时阴影绘制技术研究
·
2006-01-08 20:00
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络(上)
图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络(上)图形世界分裂的两派——理清
D3D
和OpenGL的脉络(上)[图形世界分裂的两派]计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术
实时阴影绘制技术研究
·
2006-01-06 22:00
我的directX编程学习(4)-坐标变换初步
先看一下
D3D
的矩阵表示形式:m._11m._12m._13m._14 ux uy uz0m._21m._22m._23m._24 = vx vy vz0m._31m._32m._33m._3
实时阴影绘制技术研究
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2006-01-01 01:00
DirectX9.0 入门手册(4)
虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱
[email protected]
·
D3D
byxdaz
·
2005-12-19 14:00
list
qq
user
存储
文档
图形
推荐
D3D
和3D图形数学的两本书。
推荐
D3D
和3D图形数学的两本书。 最近老有人问我中文的
D3D
和3D相关数学什么书比较好。推荐这两本。我不会写书评。不过这两本书还真不错。
javahigh1
·
2005-08-17 15:00
数学
我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-11)
RenderScript如何调用渲染器的渲染接口 2: 物体本身包含了以下的信息,就是渲染器和RenderScript使用的数据. (1): surface material ,其中包含了 TextureLayer +
D3D
javahigh1
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2005-08-12 01:00
script
推荐一本被忽视的书
for Compute Graphics) Philip J.Schneider & David H.Eberly 著,周长发翻译.电子工业出版社出版 这本书的序言写道: 当有一天你把书架上
D3D
javahigh1
·
2005-06-20 01:00
推荐
《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析
尤其是在
D3D
的批传送
fg5823820
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2005-05-21 13:00
数据结构
游戏
server
网络
测试
D3D
程序的建立过程
1.首先是建立一个程序框架,用单文档界面就可以了。2.以CWnd为基类,派生一个窗口类CD3DWnd。3.在主窗口增加一个CD3DWnd数据类型成员,也既是产生一个CD3DWnd对象。方法:CD3DWndm_pWndD3D;//标准的命名方法2.利用类向导添加两个消息处理函数//用于创建并显示一个CD3DWnd窗口voidCMainFrame::OnD3dBegin(){ m_wndD3D.Cre
jkxsanger
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2005-05-11 20:00
command
null
文档
mfc
Parameters
Direct3D
正在钻研 DX
从前已经钻过了DXDRAW,这两天有空又钻了
d3d
的编程,发现真是不学不知道,学进去才知道也并没有多么的复杂,何况.net又已经把dxsdkmanaged得更容易上手了.已经可以搞出一个正方体了,
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2005-02-25 09:00
Texture Wrapping Mode
在OpenGL中,这类映射函数称为“Texture Wrapping Mode”;在
D3D
中,称为“Texture Addressing Mode”。常见的有下面几种: 1.
seloba
·
2005-02-20 21:00
text
Texture Wrapping Mode
在OpenGL中,这类映射函数称为“Texture Wrapping Mode”;在
D3D
中,称为“Texture Addressing Mode”。常见的有下面几种: 1.
cloudtech
·
2005-02-20 21:00
text
纹理混合
但
d3d
提供了新纹理数据跟原有数据按一定比例混合的能力,这就是纹理混和。
ww51xh
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2005-02-17 15:00
output
D3D
中的第一人称视角
首先,我们可以知道
d3d
的view矩阵有三个组成部分,分别是三个向量:眼睛所在点、眼看着的点、向上的方向。
ww51xh
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2005-02-17 15:00
c
算法
float
D3D
中的雾
在3D场景中加入Fog(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式——pixelfog和vertexfog。 Fog的使用相当简单。只需要设置好几个参数就可以。首先设置是否启用Fog效果: g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);接着判断Fog的颜色:
ww51xh
·
2005-02-17 15:00
float
Direct3D
3D游戏引擎设计与实现(10)
经这几天的努力,已经把UI,
D3D
设备管理完成了,接着要开始写其它部份。要写哪部份才更好呢?我想肯定是先考虑怎么样渲染世界里所有的物品。要渲染物品得确定使用什么模型文件。
caimouse
·
2004-11-12 13:00
游戏
UI
引擎
3D游戏引擎设计与实现(7)
接着去创建
D3D
设备的函数里调试,发
caimouse
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2004-11-09 09:00
游戏
引擎
D3DXVec3Normalize 函数
返回值:指向
D3D
caimouse
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2004-10-24 21:00
D3DXColorLerp 函数
pC1[in] 指向
D3D
caimouse
·
2004-09-29 17:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXColorAdjustSaturation 函数
pC[in] 指向要调整的颜色
D3D
caimouse
·
2004-09-29 17:00
windows
header
import
float
library
math.h
OpenGL
D3D
学习资料
SectionOpenGL:权威的官方网站:www.opengl.org 从这里你能连接到基本上所有OpenGL学习比较好的地方.也能下到最新的头文件.http://Nehe.gamedev.net 为什么把它拿出来。因为它太出色了。书本:国内能买到的就是两本书:OpenGLRedBook和超级宝典.介绍的不多.看完了你的OpenGL也差不多了。当然你的图形学基础要扎实. SectionDirec
Nhsoft
·
2004-06-26 16:00
网络
Microsoft
animation
图形
Direct3D
OpenGL
D3D
学习资料
Section OpenGL : 权威的官方网站: www.opengl.org从这里你能连接到基本上所有OpenGL学习比较好的地方.也能下到最新的头文件. http://Nehe.gamedev.net为什么把它拿出来。 因为它太出色了。 书本:国内能买到的就是两本书:OpenGL RedBook 和 超级宝典.介绍的不多.看完了你的OpenGL也差不多了。当然你的图形学基础要扎实.
javahigh1
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2004-06-26 16:00
OpenGL
3D变换中法向量变换矩阵的推导
变换通常分成两个步骤,一是视图/模型变换(
D3D
里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换Project.当我们不去为一个顶点指定一个法向量的时候,一个
javahigh1
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2004-06-23 01:00
3D
3D变换中法向量变换矩阵的推导
变换通常分成两个步骤,一是视图/模型变换(
D3D
里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换Project.当我们不去为一个顶点指定一个法向量的时候,一
Nhsoft
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2004-06-23 01:00
qq
vector
email
reference
shader
OpenGL 2.0 筹划中!(增补2)
OpenGL2.0版正在筹划中,详情见www.opengl.org支持OpenGL的同志们敬请期待,OpenGL将再次将
D3D
甩在后面,提供最先进的功能和最有好的编程接口。
fg5823820
·
2001-12-10 18:00
编程
api
语言
extension
shader
distance
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