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D3D)
VMR9的定制AP
有两个办法,一个是写一个videorender,用它来接管filtergraph的最终输出,将视频数据拷贝到我们的私有纹理上,然后在合适的时候来使用它(主要是在
D3D
相关的主循环中)。
foruok
·
2008-07-27 15:00
windows
filter
video
Graph
文档
VMR9的定制AP
有两个办法,一个是写一个video render,用它来接管filter graph的最终输出,将视频数据拷贝到我们的私有纹理上,然后在合适的时候来使用它(主要是在
D3D
相关的主循环中)。
king_tt
·
2008-07-27 15:00
VM
开发者不要把API看得过重(Carmack)
idSoftware创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家JohnCarmack表示说,“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用
D3D
(Xbox360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的
cpuwolf
·
2008-07-17 12:00
D3D
中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
D3D
中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别 学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。
C++优雅之旅
·
2008-07-14 20:00
纹理映射
-------------------1,要点首先我觉得
D3D
纹理映射的选项太多,给人一种眼花缭乱的感觉,而且刚看的时候并不容易分辩不同选项之间的差别,不知道如何
psophia
·
2008-06-18 10:00
游戏
api
Integer
buffer
border
Direct3D
一个3D骨骼动画 2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致
一个3D骨骼动画2D版超精简Demo,原理和实现几乎同3D一致以前看
D3D
的时候,就发现骨骼动画是个有点难以掌握的东西。
岁月流转,往昔空明
·
2008-06-07 19:00
OGRE中画点画线画三角面
学
D3D
的时候,知道,只要提供VectexData,IndexData,交给D3DAPI就可以给你画出来了,来到这OGRE里面还真给搞糊涂了,怎么画线?怎么画三角面?
zdl1016
·
2008-06-04 15:00
游戏
高级纹理映射技术(5)
,arg1);pd3dDevice->SetTextureStageState(i,D3DTSS_ALPHAARG2,arg2);pd3dDevice->SetTextureStageState(i,
D3D
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 16:00
D3D
中镜面反射效果实现
D3D
中镜面反射效果实现1:地板透明化(注:透明物体最后画出) g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE); g_pd3dDevice
天书的博客
·
2008-05-17 19:00
D3D
绚丽灯光
D3D
绚丽灯光
D3D
中灯光的表现注意事项:1:一定要注意平面法向量的方向,进而再确定光源的位置。到底在平面的哪一侧才能把平面照亮。
天书的博客
·
2008-05-12 14:00
D3D
中颜色值的运算
D3D
中颜色值的运算漫反射颜色,纹理颜色,光照效果表现 光源所造成的明暗效果是表现在Diffuse上,也就是设定的Material上的。
天书的博客
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2008-04-30 11:00
每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
每天花30分钟看OGRE--(6)Demo_EnvMapping截图:参考对比下纯
D3D
的实现:《精通DirectX3D》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping 原理都是一样的
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-28 23:00
D3D
编程必备的数学知识(1)
三维空间中的向量几何学中,我们用有向线段表示向量,如图1。向量的两个属性是他的长度和他的顶点所指的方向。因此,可以用向量来模拟既有大小又有方向的物理模型。例如,以后我们要实现的粒子系统。我们用向量来模拟粒子的速度和加速度。在3D计算机图形学中我们用向量不仅仅模拟方向。例如我们常常想知道光线的照射方向,以及在3D世界中的摄象机。向量为在3维空间中表示方向的提供了方便。向量与位置无关。有同样长度和方向
trix
·
2008-04-25 15:00
编程
算法
J#
D3D
必备数学基础
向量相加我们能够通过分别把两个向量的各个分量相加得到向量之和,注意在相加之前必须保证它们有相同的维数。u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)图5显示的是几何学上的向量相加。两个向量相加的代码,我们使用重载的加法操作符:D3DXVECTOR3u(2.0f,0.0f,1.0f);D3DXVECTOR3v(0.0f,-1.0f,5.0f);//(2.0+0.0, 0.0+(-1.0), 1.0+
trix
·
2008-04-25 15:00
J#
详解DX9下3D游戏编程1
Luna 第二部分 第一章
D3D
初始化
D3D
的初始化以前一直被认为是一项乏味琐碎的工作。
hereson
·
2008-04-19 21:00
数据结构
游戏
编程
框架
软件测试
Direct3D入门之框架的搭建
学习
D3D
,笔者并不赞同直接继承SDKSample的CD3DApplication,然后override那几个虚函数,因为这样会让初学者对
D3D
更感神秘,因此我们需要从头开始,不用害怕,其实一点都不难:
hereson
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2008-04-18 09:00
数据结构
框架
XP
mfc
360
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程):
[email protected]
一.投影的实现:以
D3D
为例,先看一下
D3D
有前设置投影矩阵参数的函数
组件工厂
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2008-04-16 09:00
D3D
Animation Basis
D3DAnimationBasisD3DAnimationBasis(10) 摘要:Theremainingtwodraw_meshesfunctionsduplicatetheexactfeaturesofthefirsttwo,exceptthatallmeshesinthelinkedlistofmeshobjectsarerendered. D3DAnimationBasis(9
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-15 13:00
D3D
Animation Basis(10)
D3DAnimationBasis(10)Theremainingtwodraw_meshesfunctionsduplicatetheexactfeaturesofthefirsttwo,exceptthatallmeshesinthelinkedlistofmeshobjectsarerendered.HRESULT draw_meshes(D3DXMESHCONTAINER_EX* mesh
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-15 13:00
D3D
Animation Basis(9)
D3DAnimationBasis(9)Asfortheseconddraw_meshfunction,itskipsusingtheDrawSubsetfunctionandusesitsownfunctiontorendersubsetsofpolygonfaces,usingthevertexshaderandvertexdeclarationyouspecify.Thissecondfun
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-15 13:00
D3D
Animation Basis(8)
D3DAnimationBasis(8)DrawingMeshesNowthatyouhaveyourmeshesloadedandyou'veupdatedthoseskinnedmeshesthatneededupdating,itistimetothrowsomepixelsatthedisplayandshowoffthosemeshes!Intotal,Ihavecreatedfourm
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-15 11:00
D3D
Animation Basis(7)
D3DAnimationBasis(7)UpdatingSkinnedMeshesAskinnedmeshworkslikethis:Eachvertexisattachedtoanimaginarybone(whichisspecifiedbyaframeobject).Astheseframesmove,sodotheverticesattachedtothem.Toupdatethecoor
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-15 10:00
D3D
之像素格式
D3D
之像素格式当我们创建一个表面或纹理时,经常需要指定些Direct3D资源的像素格式。它是由D3DFORMAT枚举类型的一个成员来定义的。
狂想的天空
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2008-04-14 23:00
D3D
之多重采样
D3D
之多重采样用像素距阵表示图像时往往会出现块状效应(blicky-looking),多重采样技术(multisampling)便是一项用于平滑块状图像的技术;对表面进行多重采样常用于全屏反走样(full-screenantialiasing
狂想的天空
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2008-04-14 20:00
D3D
之Surface
D3D
之Surface在进入
D3D
之前,先来介绍一些基本的图型学概念和Direct3D类型!首先就是:表面表面,是Driect3D主要用于存储2D图像数据的一个象素距阵。
狂想的天空
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2008-04-14 19:00
跟我一起学
D3D
跟我一起学
D3D
最近一段时间一直在学习
D3D
,对于
D3D
,还只是新手;我想,现在应该有很多朋友像我一样,或者因为学习,或者因为工作,在学这一块吧!
狂想的天空
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2008-04-14 17:00
D3D
Animation Basis(6)
D3DAnimationBasis(6)Thesecondload_meshfunction ismuchlikethefirst,exceptthatinsteadofloadinganentire.XfileintooneD3DXMESHCONTAINER_EXobject,youareabletoloadasinglemeshobject(usingtheD3DXLoadSkinMeshFr
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-14 17:00
D3D
Animation Basis(5)
D3DAnimationBasis(5)LoadingMeshesThefirstofthemesh−relatedhelperfunctionsisload_mesh.Actuallytherearethreeversionsoftheload_meshfunction.Thefirstversionisusedtoloadameshfroman.XfileusingtheD3DXLoadMes
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-14 15:00
D3D
Animation Basis(4)
D3DAnimationBasis(4)LoadingVertexShadersMovingoninthelistofhelperfunctions,you'llfindload_vertex_shader.You'llusethisfunctiontohelpyouloadyourvertexshaders,aswellasprepareyourvertexshaderdeclarations.
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-14 13:00
D3D
Animation Basis(3)
D3DAnimationBasis(3)InitializingDirect3DNextinlineforthehelperfunctionsisinit_d3d,whichyouusetoinitializeDirect3Dandcreatea3Ddeviceanddisplaywindow.Itriedtokeepthecodeassimpleaspossible,performingthet
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-14 12:00
D3D
Animation Basis(2)
D3DAnimationBasis(2)ExtendingD3DXMESHCONTAINERWhereasyoumightbeusedtousingtheID3DXMeshobjecttocontainyourmeshdata,youmayhavefounditapaintostorethemesh'smaterialandeffectsdataseparately.Notonlythat,but
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-14 09:00
D3D
Animation Basis(1)
D3DAnimationBasis(1)TheD3DXFRAMEobjecthelpsformahierarchyofreferenceframes.Thesereferenceframesareusedtoconnectaseriesofmeshestogether,witheachframehavingitsowntransformationtoapplytothemeshconnectedt
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-13 17:00
DXUTGUI控件的定制(二)
在
D3D
中没有直接的色彩键(directdraw中有)功能,不过可以利用alpha通道实现类似的效果,只是需要图片具有alpha通道。
foruok
·
2008-04-07 13:00
GUI
DirectX
CEGUI
DXUT
DXUTGUI控件的定制(二)
在
D3D
中没有直接的色彩键(direct draw中有)功能,不过可以利用alpha通道实现类似的效果,只是需要图片具有alpha通道。
king_tt
·
2008-04-07 13:00
GUI
IDirect3DSurface9::LockRect失败的问题
利用FFMPEG和
D3D
来做视频播放器的试验,想直接操作后台缓冲区,将ffmpeg解码的数据写进去。
foruok
·
2008-04-07 09:00
D3D
中的拾取
D3D
中的拾取新建网页1假设用户点击了屏幕上的点s(x,y)。从图15.1我们能看到用户选取了茶壶。无论如何,应用程序无法根据给定的s点就立即确定茶壶是被选取。
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-04 16:00
D3D
中的粒子系统
D3D
中的粒子系统
D3D
中的粒子系统(6) 摘要:本例程实现了一个粒子枪系统,运行效果如图14.4所示:
D3D
中的粒子系统(5) 摘要:本例程实现了一个焰火例子系统,运行效果如图14.3
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-04 13:00
D3D
中的粒子系统(6)
D3D
中的粒子系统(6)新建网页114.3.3例子程序:粒子枪本例程实现了一个粒子枪系统,运行效果如图14.4所示:下面是粒子枪系统的定义: class cParticleGun : public
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-04 13:00
D3D
中的粒子系统(5)
D3D
中的粒子系统(5)新建网页114.3.2例子程序:焰火系统本例程实现了一个焰火例子系统,运行效果如图14.3所示:火系统类定义如下: class cFirework : public cParticleSystem
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-04 12:00
D3D
中的粒子系统(4)
D3D
中的粒子系统(4)14.3具体的粒子系统:雪、火、粒子枪现在让我们用cParticleSystem类开始一个具体的粒子系统,为了说明用意,这些系统的设计很简单,没有用到cParticleSystem
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-03 18:00
D3D
中的粒子系统(3)
D3D
中的粒子系统(3)14.2.1绘制粒子系统因为粒子系统是动态的,在每一个帧中我们需要更新系统中的粒子,对于渲染粒子系统的一种直观但效率低下的方法如下:创建一个足够大的顶点缓存保存最大数量的粒子。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-03 18:00
D3D
中的粒子系统(2)
D3D
中的粒子系统(2)新建网页114.2粒子系统的组成粒子系统是粒子的集合,用来保存和显示这些粒子。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-03 17:00
D3D
中的粒子系统(1)
D3D
中的粒子系统(1)许多自然现象是由很多小的小颗粒组成的,它们有相似的行为。(例如,雪花落下,闪烁的火焰,冲出枪管的“子弹”),粒子系统用来模拟这种现象。
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-03 16:00
D3D
中的地形绘制基础
D3D
中的地形绘制基础
D3D
中的地形绘制基础(5) 摘要:该例子是用一个包含高度信息的RAW文件创建一个地形,纹理和光源。用方向键在地形上行走。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-02 21:00
D3D
中的地形绘制基础(5)
D3D
中的地形绘制基础(5)13.6例子程序:Terrain该例子是用一个包含高度信息的RAW文件创建一个地形,纹理和光源。用方向键在地形上行走。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-02 21:00
D3D
中的地形绘制基础(4)
D3D
中的地形绘制基础(4)新建网页11313.5在地形上“行走”构造了一个地形以后,我们想要有移动摄像机的能力,以便模拟在地形上行走的效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-02 21:00
D3D
中的地形绘制基础(3)
D3D
中的地形绘制基础(3)1313.4光照cTerrain::generate_texture方法会调用cTerrain::light_terrain,顾名思义,光照使地形更接近于现实。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-02 20:00
D3D
中的地形绘制基础(2)
D3D
中的地形绘制基础(2)新建网页113.2.1计算顶点在图13.4中,计算三角形网格上的顶点,我们只是在开始产生顶点的地方,一行一行的生成顶点数据,直到结束为止。
天行健 君子当自强而不息
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2008-04-02 19:00
D3D
中的地形绘制基础(1)
D3D
中的地形绘制基础(1)新建网页1实际上,地形网格不比三角形网格复杂,图13.1.(a)所示,网络的每个顶点指定了高度,格子模型用这种方式显示从山脉到河流的平滑过渡。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-02 19:00
在
D3D
窗口中渲染WINDOWS的基本控件
今天接到CSDN上一朋友的提问:如何在
D3D
独占模式下显示WINDOWS窗口。这个问题提的好。不过我也没有完全搞定。但想了想。 我们都知道。
honghaier
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2008-04-02 13:00
windows
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