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DXUT
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh(4)
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh(4)第三类是设置渲染选项函数。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 10:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh(3)
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh(3)接下来的Create()函数从接口ID3DXFileData创建网格模型:HRESULT CDXUTMesh::Create( LPDIRECT3DDEVICE9
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 10:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh(2)
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh(2)函数CreateMaterials()用于创建网格模型中所需的材质和纹理,我们来看看CreateMaterials()的实现:HRESULT CDXUTMesh
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 09:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh(1)
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh(1)类CDXUTMesh主要用于从一个指定的网格模型中加载数据、渲染模型以及销毁网格模型,它将整个网格模型作为一个整体进行操作,没有考虑网格模型内部的框架层次
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 08:00
DXUT
源码分析 ---- 媒体文件查找函数
DXUT
源码分析----媒体文件查找函数
DXUT
中涉及到媒体文件查找的函数有3个:DXUTFindMediaSearchTypicalDirs()、DXUTFindMediaSearchParentDirs
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-28 16:00
DXUT
为基础的控件库(2)
目前已完成如下控件: 1.按钮 按钮可以通过提供四个状态的个性化纹理来定制,也可以使用库提供的默认纹理。可以只有图片,这通常用于定制。也可以在图片上叠加文字,多数情况下使用库默认的纹理即可;当然也可以自己提供纹理并指定文字。 2.单选按钮、复选框 可以利用库提供的选中/非选中纹理,也可以定制纹理。 3.编辑框 可以自己提供纹理,默认使用库中的纹理。可以指定文字颜色、选中
king_tt
·
2008-05-27 21:00
基础
DXUT
为基础的控件库
最近在开发一个简单的GUI控件库,包括按钮、复选按钮、单选按钮、单行编辑框、多行编辑框、列表控件、滑块、静态文本、滚动条、超链接按钮等。以DXUTGUI为基础,不过随着开发进程,发现DXUTGUI的设计比较简单,有大量需要改动的地方。 用tinyxml来解析配置,根据配置从控件库提取控件,动态生成界面。 利用lua或javascript做脚本,也可以直接使用DLL文件来做事件处理关联
foruok
·
2008-05-26 08:00
GUI
DirectX
DXUT
DXUT
为基础的控件库
最近在开发一个简单的GUI控件库,包括按钮、复选按钮、单选按钮、单行编辑框、多行编辑框、列表控件、滑块、静态文本、滚动条、超链接按钮等。以DXUTGUI为基础,不过随着开发进程,发现DXUTGUI的设计比较简单,有大量需要改动的地方。 用tinyxml来解析配置,根据配置从控件库提取控件,动态生成界面。 利用lua或javascript做脚本,也可以直接使用DLL文件来做事件处理关联。
king_tt
·
2008-05-26 08:00
基础
DXUT
框架剖析
DXUT
框架剖析
DXUT
框架剖析(14) 摘要:控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-19 14:00
DXUT
框架剖析(14)
DXUT
框架剖析(14)控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。
DXUT
框架为在Direct3D程序中添加各种控件提供了支持。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-19 14:00
【ZT】再看
DXUT
框架
【ZT】再看
DXUT
框架From:http://blog.csdn.net/MikeFeng/ 如果说Win32APISDK中GDI部分是主旋律,那么MFC就是一个流行歌曲作家发挥之后完成的作品,
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-18 20:00
【ZT】
DXUT
中控件、文本绘制、摄像机的使用
【ZT】
DXUT
中控件、文本绘制、摄像机的使用 概要这个指南涵盖了更多
DXUT
的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序.
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-18 17:00
【ZT】DXUTGUI控件的定制
【ZT】DXUTGUI控件的定制From:http://blog.csdn.net/foruok/ 最近在研究
DXUT
自带的控件库,按照SDK及例子做了些试验,总是那个固定的样子(可以看DXSDK中的例子
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-18 15:00
DXUT
源码分析 ---- 类CGrowableArray
DXUT
源码分析----类CGrowableArrayCGrowableArray是
DXUT
实现的一个可自动增长的模板类数组,类似于STL里的vector,该类的实现在DXUTmisc.h里。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-18 14:00
DXUT
框架剖析(13)
DXUT
框架剖析(13)添加文本
DXUT
框架对文本绘制进行了封装,提供了类CDXUTHelper来简化文本显示,使用该接口大体分为3个步骤:初始化ID3DXSprite和ID3DXFont对象,显示文本
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-17 17:00
DXUT
框架剖析(12)
DXUT
框架剖析(12)
DXUT
暂停函数函数描述DXUTPause将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态DXUTRenderingPaused检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态DXUTIsTimePaused
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-16 22:00
DXUT
框架剖析(11)
DXUT
框架剖析(11)
DXUT
统计函数函数描述DXUTGetFPS获取当前每秒提交的帧数DXUTGetFrameStats获取一个指向字符串的指针,该字符串包括每秒帧数、分辨率、后台缓冲区格式、深度缓冲区格式
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-16 22:00
DXUT
框架剖析(10)
DXUT
框架剖析(10)管理
DXUT
框架的函数函数描述DXUTResetFrameworkState将框架状态重置为初始默认状态,之前设置的框架状态改变将失效。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-16 21:00
DXUT
框架剖析(9)
DXUT
框架剖析(9)下面列出允许改变
DXUT
行为和获取内部变量的函数,这些函数在使用
DXUT
框架的Direct3D程序中是非常实用的。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-16 19:00
DXUT
框架剖析(8)
DXUT
框架剖析(8)
DXUT
框架与错误处理Direct3DAPI的设计使程序能比较容易地处理各种错误,尽管大多数Direct3DAPI函数返回HTRSULT值,但只有一部分函数返回设备错误,如D3DERR_DEVICELOST
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-16 18:00
DXUT
框架剖析(7)
DXUT
框架剖析(7)(2)帧事件框架也提供了帧事件,它在渲染过程中的每一帧被调用,应用程序应该注册并实现这些回调函数,如下表所示:应用程序回调函数注册回调函数框架调用时机场景渲染LPDXUTCALLBACK-FRAMEMOVEDXUTSetCallback-FrameMove
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 18:00
DXUT
框架剖析(6)
DXUT
框架剖析(6)在窗口和设备创建好之后,应用程序需要使用消息循环处理窗口消息、更新和渲染场景、处理设备事件。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 16:00
DXUT
框架剖析(5)
DXUT
框架剖析(5)修改可用的设备应用程序可以通过DXUTSetCallbackDeviceChanging()设置回调函数来修改Direct3D设备的创建设置:Setsacallbackfunctionthatallowtheapplicationtochangethedevicesettingsbeforethedeviceiscreated.VOIDDXUTSetCallbackDevic
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 15:00
DXUT
框架剖析(4)
DXUT
框架剖析(4)创建一个设备通常可以用标准的Direct3D方法CreateDevice()创建一个Direct3D设备,这个方法需要一个有效的显示适配器、设备类型(硬件抽象层设备或参考设备)、窗口句柄
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 14:00
DXUT
框架剖析(3)
DXUT
框架剖析(3)初始化
DXUT
使用
DXUT
框架之前,首先需要初始化
DXUT
,初始化
DXUT
可以通过函数DXUTInit()完成:InitializesDXUT.HRESULTDXUTInit(BOOLbParseCommandLine
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 13:00
DXUT
框架剖析(2)
DXUT
框架剖析(2)
DXUT
框架用来帮助程序员花更少的时间来解决下列问题:创建窗口、创建Direct3D设备、进行消息循环和处理设备事件。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 12:00
DXUT
框架剖析(1)
DXUT
框架剖析(1)
DXUT
(也称sampleframework)是建立在Direct3DAPI之上的Direct3D应用程序框架,有了
DXUT
这样一个Direct3D程序框架,只需在这个框架的基础上编写相应的代码
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 11:00
DXUT
框架概览
概要
DXUT
是一个建立在 Direct3D API 之上的,被大部分 Direct3D 指南和例子所使用的框架。
wapysun
·
2008-05-14 15:00
游戏
框架
windows
UI
配置管理
DXUT
框架概览
概要
DXUT
是一个建立在Direct3DAPI之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的框架。它的目标是创建Direct3D例子、原型和工具,更容易的制作出坚固、专业的游戏。
zltpc007
·
2008-05-14 15:00
框架
input
dialog
callback
float
Direct3D
DXUTGUI控件的定制(一)
最近在研究
DXUT
自带的控件库,按照SDK及例子做了些试验,总是那个固定的样子(可以看DXSDK中的例子,就是哪种效果),让人一眼就看出来界面是利用DXUTGUI实现的。
foruok
·
2008-04-07 09:00
GUI
DirectX
DXUT
DXUTGUI控件的定制(一)
--> 最近在研究
DXUT
自带的控件库,按照SDK及例子做了些试验,总是那个固定的样子(可以看DXSDK中的例子,就是哪种效果),让人一眼就看出来界面是利用DXUTGUI实现的。
king_tt
·
2008-04-07 09:00
GUI
DX10
DXUT
用Nvidia PerfHUD 5.7的方法
研究了好半天,结果在网上搜索到一个结果,试了试,非常OK,方法是在
DXUT
.CPP3568行插入如下代码: D3D10_DRIVER_TYPEdriver_type=D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE
Dream world 梦想天空
·
2008-03-12 21:00
DXUT
框架概览
概要这个指南涵盖了更多
DXUT
的高级应用.这个指南里的大部分功能是可选的,为了以最小的代价来增强你的应用程序.
DXUT
提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.另外,它还提供了一些摄像机类
zltpc007
·
2007-11-29 15:00
DXUT
框架概览
概要 这个指南涵盖了更多
DXUT
的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序.
DXUT
提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.
wapysun
·
2007-11-29 15:00
框架
UI
windows
DXUT
进阶
概要这个指南涵盖了更多
DXUT
的高级应用.这个指南里的大部分功能是可选的,为了以最小的代价来增强你的应用程序.
DXUT
提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.另外,它还提供了一些摄像机类
xoyojank
·
2007-05-06 03:00
Direct3D学习(三):光影贴图
刚看完了
DXUT
,拿来练练手这个框架却实方便啊,终于不用写那些令人恶心的API函数了光影贴图,说白了就是在纹理上表现出来光影效果,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等原理嘛,就是多层纹理的叠加
xoyojank
·
2007-04-18 23:00
框架
api
Direct3D
wilford的专栏
DXUT
的部分资料
DXUT
编程指南(五):通过
DXUT
使用主循环 摘要:通过
DXUT
使用主循环在窗口和设备创建之后,应用程序需要一个主循环(也称渲染循环或者消息循环)来响应windows消息,更新和渲染场景,处理设备事件
xoyojank
·
2007-04-13 00:00
编程
windows
框架
api
工具
Direct3D
这段时间开发3D引擎啊,正在做GUI部分
后来,用
DXUT
做了两个小游戏,连连看和纸牌,虽然都是2D的,但是感觉上还是觉得自己进步了。接下来的一段日子里,是时候继续学3D的东西了,于是萌生了个做游戏引擎的想法。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-12-19 21:00
【转贴】
DXUT
编程指南(四):通过
DXUT
使用设备
【转贴】
DXUT
编程指南(四):通过
DXUT
使用设备通过
DXUT
使用设备DirectX设备的创建在
DXUT
中得到了改进。你可以让你的应用程序直接创建设备而其它有框架提供的特征仍然可用。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-22 11:00
【转贴】
DXUT
框架函数介绍
【转贴】
DXUT
框架函数介绍引用DirectXSDK2006学习笔记1——框架友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的
DXUT
系列函数包装。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 09:00
【转贴】
DXUT
框架入门 2
【转贴】
DXUT
框架入门2 这章主要介绍一下
DXUT
里面的GUI元素。要在图形界面中添加GUI元素,首先要定义一个DialogResourceManager对象用来管理对话框资源。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 09:00
【转贴】
DXUT
框架入门 1
【转贴】
DXUT
框架入门1CD3DApplication框架类已经光荣的退役了,取而代之的是
DXUT
*系列函数。在这篇文章中将要简单介绍
DXUT
框架的应用。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 09:00
DXUT
框架入门 1
DXUT
框架入门1CD3DApplication框架类已经光荣的退役了,取而代之的是
DXUT
*系列函数。在这篇文章中将要简单介绍
DXUT
框架的应用。
delphihero
·
2006-10-21 16:00
DirectX SDK 2006学习笔记8——再看
DXUT
框架
Copyright©MikeFeng QQ:76848502温故而知新,前面的
DXUT
框架我只看了一个外壳,我觉得这次框架的亮点就在于它对于图形界面的支持。
MikeFeng
·
2006-09-21 16:00
游戏
框架
api
mfc
图形
shader
DirectX SDK 2006学习笔记1——框架
Copyright©MikeFeng QQ:76848502友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的
DXUT
系列函数包装。
MikeFeng
·
2006-09-01 17:00
框架
工作
api
null
Parameters
Direct3D
DXUT
编程指南.
DXUT
设计指南
DXUT
是一个建立在Direct3DAPI之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。
MikeFeng
·
2006-08-17 19:00
DXUT
库,CDXUTDialogResourceManager的一个不太好发现的问题
如果按照
DXUT
例子的编码方式,很难出现这个问题的,但是这两日闲来无事,将
DXUT
分到了一个DLL内,结果……退出时报错!
javahigh1
·
2006-03-07 00:00
cache
vc++
DXUT
库,CDXUTDialogResourceManager的一个不太好发现的问题
如果按照
DXUT
例子的编码方式,很难出现这个问题的,但是这两日闲来无事,将
DXUT
分到了一个DLL内,结果……退出时报错!
noslopforever
·
2006-03-07 00:00
cache
null
delete
dll
exe
IM
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