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DXUT
DXUT
控件图片
DXUT
示例中是用DXUTRes.cpp中的g_DXUTGUITextureSrcData存储控件图片内存数据,然后导入程序使用.该g_DXUTGUITextureSrcData中的数据是从dxutcontrols.dds
w18767104183
·
2012-03-21 14:00
null
Class
float
button
Blend
layer
DXUT
添加对话框背景
DXUT
添加对话框背景 第一步 在DXUTgui.cpp中添加 structDXUT_SCREEN_VERTEX_TEXTURE{ floatx,y,z,r; unsignedlongcolor
w18767104183
·
2012-03-16 15:00
struct
null
float
dxut
中CSound用法
CSound*g_apSoundsTiny;CSoundManager*m_pSM=newCSoundManager; m_pSM->Initialize(DXUTGetHWND(),DSSCL_PRIORITY); HRESULThr; WCHARsPath[MAX_PATH]; hr=DXUTFindDXSDKMediaFileCch(sPath,MAX_PATH,L"Musi
w18767104183
·
2012-03-15 21:00
Path
无法解析 __imp__ExtractIconW@12、 __imp__ExtractIconW@12
无法解析__imp__ExtractIconW@12、__imp__ExtractIconW@121>
DXUT
.obj:errorLNK2019:无法解析的外部符号__imp__CommandLineToArgvW
メmarsメ
·
2012-03-08 15:00
DXUT
.H /
DXUT
.CPP 解析
DXUTState类 成员变量存储设备和窗口信息 成员函数获取和设置成员变量 创建实例函数(创建实例)不对用户开放
DXUT
.CPP 创建DXUTState类的实例 内部功能函数
w18767104183
·
2012-03-07 22:00
dxut
学习笔记
dxut
学习笔记
dxut
框架用于调试关键代码和算法 用于线程安全访问成员变量的宏 72 73ControlManage::ControlManage(void) 74 75{ 76 77
帅哥帅
·
2012-02-20 14:00
关于
DXUT
的问题
关于
DXUT
的问题1.使用
DXUT
为什么会有链接问题 少一些lib文件(dxerr.libdxguid.libd3dx9d.libd3d9.libd3dx10d.libwinmm.libcomctl32
Daywei0123
·
2012-02-16 16:00
DXUT
框架函数介绍 学习开发游戏UI
友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的
DXUT
系列函数包装。
weiqubo
·
2011-11-22 16:00
预编译头文件的问题
整了一晚上,终于明白了预编译头文件.
DXUT
(TheDirectXUtilityLibrary)是初学DirectX的一个好用的框架,今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程,引用了
setflvet
·
2011-11-14 21:00
工作
header
dll
import
include
library
再看
DXUT
框架
温故而知新,前面的
DXUT
框架我只看了一个外壳,我觉得这次框架的亮点就在于它对于图形界面的支持。
weiqubo
·
2011-10-27 16:00
无法解析的外部符号 __imp__ExtractIconW@12
无法解析的外部符号__imp__ExtractIconW@121>
dxut
.obj:errorLNK2019:无法解析的外部符号__imp__ExtractIconW@12,该符号在函数"long__cdeclDXUTCreateWindow
メmarsメ
·
2011-10-13 18:00
ScreenToVector详解
ScreenToVector函数是微软
DXUT
框架中AcrBall类中的一个函数,它的作用是完成二维屏幕坐标到三维球坐标的转换,先看一下函数定义代码 1 D3DXVECT
baixiaozhe
·
2011-08-17 15:00
vector
使用
DXUT
框架简单处理鼠标事件
在书上没有找到使用
DXUT
中的camera类来处理简单鼠标事件的内容,在网上找到了,分享一下,只要简单几步就可以了,如果要处理复杂的鼠标响应事件,就自己写MouseProc(...),然后调用相应注册函数
luckyboy101
·
2011-08-08 13:00
Direct3D示例程序框架----
DXUT
解析【转载】
DXUT
是一种设计给游戏程序设计者用来节省编程时间和调试寻常问题(如:创建窗口、创建设备、处理窗口消息和控制设备事件)的程
gs_neo
·
2011-07-28 10:12
DirectX
正确使用预编译头
预编译头文件的问题整了一晚上,终于明白了预编译头文件.
DXUT
(TheDirectXUtilityLibrary)是初学DirectX的一个好用的框架,今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程
gouki04
·
2011-03-03 09:00
工作
header
dll
import
include
library
direct3D 学习笔记
DirectXSDK2006学习笔记1——框架2008-01-3113:20友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的
DXUT
系列函数包装。
pizi0475
·
2011-01-06 22:00
框架
null
buffer
float
Matrix
Direct3D
在MFC中使用
DXUT
(Direct3D)框架
在MFC中使用
DXUT
(Direct3D)框架 源代码(注:testMFCDXUT例子可能能在VS2008上编译通过,但testSDIDXUT_VS2008SP1是在VS2008SP1新建的工程)本文使用的是
zyq5945
·
2010-07-29 23:00
框架
null
mfc
callback
Direct3D
winapi
没事拿
DXUT
实现了Parallax map,发帖纪念下~~
没事拿
DXUT
实现了Parallaxmap,发帖纪念下~~ 嘿嘿,这两天终于从写纯程序换到写图形了,重回DirectX的感觉真亲切,这两天拿
DXUT
把PerPixel,BumpMap,ParallaxMap
月下的博客
·
2010-05-22 21:00
DirectX 框架(一)
去年参赛做的虚拟漫游程序,使用了
DXUT
框架,感觉
DXUT
随然方便但是其结构太为复杂,搞不懂很多原理,从而错过了很多d3d的基础知识。
sd008009
·
2010-03-16 22:00
读取Obj格式的模型文件(Dx10)
但是为了读取这种模型,或者自己写解析器,可能会很复杂,或者用
DXUT
的接口,但是如果仅仅
就不告诉你1111
·
2009-12-07 22:00
Graphics
ScreenToVector详解
ScreenToVector函数是微软
DXUT
框架中AcrBall类中的一个函数,它的作用是完成二维屏幕坐标到三维球坐标的转换,先看一下函数定义代码 1 D3DXVECTOR3 CD3DArcBall:
·
2009-11-28 23:00
vector
如何使用
DXUT
框架
DXUT
是什么?
·
2009-11-04 10:00
框架
把
DXUT
用到控件中
由于
DXUT
中用到了很多的全局变量,所以把
DXUT
用到控件中之后,如果上层程序用到了多个使用了
DXUT
的控件,则这些控件中的全局变量就会互相冲突导致只有一个控件可以正常使用而其它的控件不能使用。
jszj
·
2009-10-16 10:00
DX里面的问题
DXUT
里面的问题?1、如果要显示什么值的话,怎么办?说白了也就是我想看到某个时候某个变量的值,比便于调试。可以直接告诉我怎么调试是
koilin
·
2009-09-28 12:00
编译
DXUT
框架中CustomUI例子遇到问题:无法打开包括文件:“msctf.h”的 解决办法
可能我使用的是VS2005+dxsdkaug2007,才遇到这个问题,从网上搜了一下解决办法。需要安装PlatformSDK,不过最好是下WindowsServer2008sdk ,WindowsServer2003SDK应该也好用。注意:有人使用MicrosoftPlatformSDK forwindowsxpsp2的版本依然会出现其他问题。WindowsServer2008sdk 下载
hunter_hz
·
2009-08-31 15:00
windows
框架
server
Microsoft
download
include
Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制
上一次已经讲了
DXUT
的基本工作模式,汝在DirectXSDK里面把EmptyProject找出来,然后把工程建立好,把include和lib等也配置,可能有的不知道怎么配置,咱这里还是说一下吧若汝使用的是
当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
·
2009-08-10 00:00
转载的 自己也学学 dx初步认识
这周开始学习DX9.0,安装了SDK后,参考书的讲解开始学习,OGL暂时放弃,原因无非是使用者少,没有大的厂商支持等原因吧,下面写下学习中的一些收获和理解,以结交这方面的朋友,并暴露出自己未发现的缺点,由于使用
DXUT
priest18
·
2009-06-07 22:00
DXUT
工作模式的简单解析-底层框架
这里要讨论的是,
DXUT
中的一般框架。以前看了很多资料了,讲得十分详细。不过我在这里就把一些简单的东西总结一下,比如
DXUT
的工作机制以及模式。
当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
·
2009-06-07 15:00
关于材质编辑器的结构
试着用
DXUT
写了一下,初步决定以下功能,由于不熟悉
DXUT
,捣鼓了半天才弄出来1、读取一个模型文件2、分析模型文件,取得其subset个数,取得每个subset的材质3、根据选中的subset调整其材质
麒麟子
·
2009-06-05 13:00
(分析)
DXUT
中CD3DArcBall原理解析
(分析)
DXUT
中CD3DArcBall原理解析
DXUT
中CD3DArcBall原理解析 ArcBall主要实现了,用户通过在窗口中拖动鼠标来旋转观察目标。
广州业余3D程序
·
2009-05-18 11:00
DirectShow在DirectX9 3D上的纹理播放
November2008) [2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367 [3]VisualStudio2005 读者对象: [1]掌握DirectX9GRAPH基础知识 [2]熟悉
DXUT
lee353086
·
2009-03-31 11:00
DirectShow在DirectX9 3D上的纹理播放
MicrosoftDirectXSDK(November2008)[2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367[3]VisualStudio2005读者对象:[1]掌握DirectX9GRAPH基础知识[2]熟悉
DXUT
webcenterol
·
2009-03-31 11:00
show
DXUT
窗口设置背景
DXUT
窗口设置背景作者:Kagula日期:2009-3-31阅读对象[1]了解
DXUT
框架的基本使用[2]能够读懂C源码环境[1]VisualStudio2005[2]DirectXSDK(November2008
lee353086
·
2009-03-31 11:00
c
框架
null
buffer
float
Direct3D
DXUT
窗口设置背景
DXUT
窗口设置背景 作者:Kagula 日期:2009-3-31 阅读对象 [1]了解
DXUT
框架的基本使用 [2]能够读懂C源码 环境 [1]Visual Studio 2005 [2]
webcenterol
·
2009-03-31 11:00
设置
DXUT
中增加自定义按钮控件
DXUT
中增加自定义按钮控件作者:kagula日期:2009-3-27 环境:[1]MicrosoftDirectXSDK(November2008) [2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367
lee353086
·
2009-03-27 13:00
DXUT
中增加自定义按钮控件
DXUT
中增加自定义按钮控件 作者:kagula 日期:2009-3-27 环境:[1]Microsoft DirectX SDK (November 2008) [2]WindowsSDK
webcenterol
·
2009-03-27 13:00
自定义
发布DX Mesh Convert可视化界面^^
sdkmesh的相关信息可以去查阅
DXUT
的代码,这里就不多说了。今天闲来无事,花了半小时时间用C#做个工具,其实就是把信息保存下来,shell了一下命令行。用途可能并不大,需要的可以下来用一用。
noslopforever
·
2009-02-05 00:00
shell
C#
工具
发布DX Mesh Convert可视化界面^^
sdkmesh的相关信息可以去查阅
DXUT
的代码,这里就不多说了。今天闲来无事,花了半小时时间用C#做个工具,其实就是把信息保存下来,shell了一下命令行。用途可能并不大,需要的可以下来用一用。
javahigh1
·
2009-02-05 00:00
C++
c
C#
bbs
将exe文件转化成lib,dll失败,只能使用折中办法
dllexport)因为exe中带有资源(窗口模板),所以修改成静态lib失败,虽然可以把资源文件独立出来,但是总觉得不是很爽,不伦不类的 而修改为dll的话,虽然资源文件的问题可以解决,但是由于exe中带有
dxut
limiteee
·
2009-01-24 10:00
c
dll
exe
DXUT
进阶
DXUT
进阶(翻译)
DXUT
进阶(翻译)
DXUT
进阶概要这个指南涵盖了更多
DXUT
的高级应用.这个指南里的大部分功能是可选的,为了以最小的代价来增强你的应用程序.
DXUT
提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框
jack-wang
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2009-01-02 03:00
使用
DXUT
显示网格时的坐标变换问题
我所用的摄像机是
DXUT
提供的CFristPersonCamera和CModelViewerCamera,在OnFrameRender里面给设备设置了WorldMatrix、ViewMatrix、Projec
浮生半日闲
·
2008-11-21 23:00
11月14日_又过零点了_By Gardon
11月14日_又过零点了_ByGardon今天下班比较晚,研究了两个多小时的
DXUT
,颇有收获。发现
DXUT
可以自动选择支持DX9/DX10,并且相对来说支持两种DX代价不大。
天地之灵学习小组
·
2008-11-15 00:00
初涉CEGUI
正为控件的设计而发愁,自己实现一个控件系统则耗费的时间太长;用MFC控件,则又觉得不太好看;用户
DXUT
提供的控件,但又太少。于是上网寻找更好的解决办法,终于让我发现了这个crazy工具包
浮生半日闲
·
2008-11-05 01:00
dxut
简单再封装的2个类
dxut
简单再封装的2个类
dxut
10里有sdkmesh网格文件格式这个我再封闭一下将大小中心点放进去今年5月份写的一个作品以前做过一个蛇仔在地上转圈子的代码写的自己也不想看了将它放出来算了代码在这里:
3D FPS
·
2008-09-20 09:00
网格模型高级技术(10)
网格模型高级技术(10)类CDXUTMeshFrame的详细说明请参阅
DXUT
源码分析----类CDXUTMeshFrame。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-01 11:00
网格模型高级技术(9)
网格模型高级技术(9)类CDXUTMesh的详细说明请参阅
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-01 11:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMeshFile
DXUT
源码分析----类CDXUTMeshFile类CDXUTMeshFile位于DXUTMesh.h和DXUTMesh.cpp中,继承自类CDXUTMeshFrame,其实类CDXUTMeshFrame
天行健 君子当自强而不息
·
2008-06-01 10:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMeshFrame
DXUT
源码分析----类CDXUTMeshFrame类CDXUTMeshFrame封装了CDXUTMesh,与CDXUTMesh不同的是,类CDXUTMeshFrame可以包含框架层次结构,适用于更复杂的网格模型
天行健 君子当自强而不息
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2008-06-01 07:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh
DXUT
源码分析----类CDXUTMeshDXUT源码分析----类CDXUTMesh(5) 摘要:最后一类是渲染函数,类CDXUTMesh重载了两个渲染函数Render(),其作用都是用来渲染当前的网格模型
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 11:00
DXUT
源码分析 ---- 类CDXUTMesh(5)
DXUT
源码分析----类CDXUTMesh(5)最后一类是渲染函数,类CDXUTMesh重载了两个渲染函数Render(),其作用都是用来渲染当前的网格模型。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-31 11:00
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