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DesignPattern
[LintCode] Shape Factory 形状工厂
Factoryisa
designpattern
incommonusage.ImplementaShapeFactorythatcangeneratecorrectshape.
Grandyang
·
2016-05-20 15:00
JS 设计模式 七(抽象工厂模式)
/
DesignPattern
.js");f
zchq88
·
2016-05-17 00:00
抽象工厂模式
design-pattern
javascript
JS 设计模式 六(工厂模式)
首先吧之前的代码打包成一个新的JS
DesignPattern
.js//设计模式公用代码exports.Interface=function(object,methods){for(vari=0,len=
zchq88
·
2016-05-16 00:00
工厂模式
design-pattern
javascript
设计模式——概述
设计模式——概述设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
cocoolwen
·
2016-05-11 15:13
java
模式
JAVA
行为模式-责任链模式(The Chain of Responsibility Pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
·
2016-05-10 22:34
78.JAVA编程思想——改进设计
78.JAVA编程思想——改进设计《
DesignPattern
s》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。
notbaron
·
2016-05-08 21:00
75.JAVA编程思想——设计范式
在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(
DesignPattern
)的问世。
notbaron
·
2016-05-08 21:00
设计模式之访问者模式
类图如下:实现代码如下:抽象的访问者类:packagecom.
designpattern
s.visitor; /** *@auth
WSYW126
·
2016-05-07 10:00
设计模式
访问者模式
设计模式之桥接模式
类图如下:实现代码如下:抽象化角色AbstractUser:packagecom.
designpattern
s.bridge; publicabstract
WSYW126
·
2016-05-07 09:00
设计模式
桥接模式
设计模式之门面模式
类图如下:实现代码如下:子系统类ClassA:packagecom.
designpattern
s.facade; /** *@au
WSYW126
·
2016-05-06 19:00
设计模式
门面模式
设计模式
设计模式设计模式概述设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
wangyanming123
·
2016-05-06 19:00
设计模式
设计模式之组合模式
类图如下:实现代码如下:Component抽象构件角色:packagecom.
designpattern
s.composite; /** *@authorW
WSYW126
·
2016-05-06 19:00
设计模式
组合模式
设计模式1—创建型模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
freeking101
·
2016-05-06 15:00
设计模式之代理模式
第一种、简单的代理模式类图如下:实现代码如下:玩家抽象类:packagecom.
designpattern
s.proxy; publicinterfaceIGamePlayer{ publicvoidlogin
WSYW126
·
2016-05-04 20:00
设计模式
代理模式
(7)ThreadLocal模式
第4章源头活水——Struts2中的设计模式 设计模式(
Designpattern
)是经过程序员反复实践后形成的一套代码设计经验的总结。
IXHONG
·
2016-05-04 12:31
threadLocal
工厂模式(Factory)
1.设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结2.目的使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性3.工厂模式(Factory
violet_echo_0908
·
2016-05-04 01:00
设计模式
工厂模式
设计模式之适配器模式简单实践
适配器是定义一个中间类免除子类继承一个接口都要去实现每个方法(太繁琐),转而通过复写父类(适配器)中的默认实现了达到自己想要的效果1.顶级接口类packagecom.git.base.
designpattern
s.adapter
sqh201030412
·
2016-05-03 23:00
设计模式
适配器模式
设计模式之代理设计模式简单实践
1.顶级接口类--定义共性规则packagecom.git.base.
designpattern
s.proxy; /** * *Title:ReadBook.java *Description:代理设计模式之代理抽象类
sqh201030412
·
2016-05-03 23:00
设计模式
代理设计模式
设计模式之工厂设计模式简单实践
1.工厂类packagecom.git.base.
designpattern
s.factory; /** * *Title:PetFactory.java *Description:工厂类设计模式生产各种宠物实例
sqh201030412
·
2016-05-03 23:00
设计模式
工厂设计模式
单例模式(Singleton)
1.设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结2.目的使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性3.单例模式(Singleton
violet_echo_0908
·
2016-05-03 16:00
设计模式
Singleton
设计模式之建造者模式
类图如下:实现代码:车模型抽象类:packagecom.
designpattern
s.builder; importjava.util.Arr
WSYW126
·
2016-05-03 11:00
设计模式
建造者模式
java设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
watertekhqx
·
2016-04-30 23:00
详解Java设计模式编程中的Flyweight享元模式的开发结构
这两个“蕴态”翻译的太难懂,我不是说翻译的不好,可能是我理解能力差,还是《
DesignPattern
Elements
zzq19860626
·
2016-04-27 12:40
你所熟悉或听说过的设计模式以及你对设计模式的看法
在GoF的《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》中给出了三类(创建型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构
HelloCqk1
·
2016-04-24 19:00
java开发常用的23中设计模式
转载自:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html设计模式(
DesignPattern
s)
lcg910978041
·
2016-04-22 15:00
设计模式五篇(一):面向对象的设计原则
在软件工程中,设计模式(
designpattern
)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。
aswasn
·
2016-04-18 00:00
设计模式
软件工程
什么是软件设计模式?
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
指尖飞码
·
2016-04-17 15:31
软件设计
设计模式
软件工程
软件设计模式
[置顶] 什么是软件设计模式?
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Jungle_hello
·
2016-04-17 15:00
设计模式
软件设计
软件工程
前端学习总结(十四)javascript设计模式
一什么是设计模式设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
haoshidai
·
2016-04-16 20:00
JavaScript
设计模式
前端
设计模式(Design Pattern)系列之.NET专题
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Seay
·
2016-04-16 00:00
asp.net
c#
csharp
dotnet
单列设计模式的实现
一、设计模式(
DesignPattern
s)就是可以解决某一类问题的有效方法是代码设计经验的总结。
qq_29689487
·
2016-04-15 16:00
设计模式
设计模式概论
设计模式是什么设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。
zhangyuan19880606
·
2016-04-15 16:00
[Design Pattern] Command Pattern 命令模式
CommandPattern的类图结构如下:参考《HeadFirst
DesignPattern
s(英文版)》P245绘制我所理解的CommandPattern如图。
ailuan9666
·
2016-04-15 00:00
设计模式:设计模式之概括
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
BAOLIANG196
·
2016-04-14 20:32
设计模式
Java
设计模式
软件工程
设计模式:设计模式之概括
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
wangyanguiyiyang
·
2016-04-14 20:00
设计模式
软件工程
大话设计模式1:初识设计模式及设计模式五大基本原则
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
erlian1992
·
2016-04-14 15:00
设计模式
java设计模式
五大基本原则
A Head Start on Domain-Driven Design Patterns
AHeadStartonDomain-Driven
DesignPattern
sBy JimmyNilssonAug25,2006 Contents␡ALittleBitAboutPatterns
DesignPattern
sArchitecturalPatterns
DesignPattern
sforSpecificTypesofApplicationsDomainPatternsSummary
tantexian
·
2016-04-12 13:00
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
honghailiang888
·
2016-04-12 10:00
设计模式
Android设计模式之单例模式
其实简单的理解就是前人留下来的一些经验总结而已,然后把这些经验起了个名字叫
DesignPattern
,翻译过来就是设计模式的意思,通过使用设计模式可以让我们的代码复用性更高,可维护性更高,让你的代码写的更优雅
ilyluo
·
2016-04-10 13:00
设计模式
单例模式
android
设计模式介绍
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
liangzhaoyang1
·
2016-04-10 13:00
设计模式介绍
设计模式之策略模式
百度百科这么说的:设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
flueky
·
2016-04-07 22:00
设计模式
AngularJS之基础-1 简介(基本概念、环境搭建)
一、基本概念软件设计原则-不论是桌面应用还是Web应用,在进行设计编码时应该遵守一定的设计原则软件设计模式-设计模式
DesignPattern
,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
jason_teach
·
2016-04-06 16:29
软件设计
软件工程
设计原则
AngularJS/ExtJS
AngularJS之基础-1 简介(基本概念、环境搭建)
一、基本概念软件设计原则 -不论是桌面应用还是Web应用,在进行设计编码时应该遵守一定的设计原则软件设计模式 -设计模式
DesignPattern
,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
jason_teach
·
2016-04-06 16:29
软件设计
设计原则
软件工程
Python 高级编程技巧
译注:本文的英文题目是《Advanced
DesignPattern
sinPython》,可直译为《Python中的高级设计模式》。
permike
·
2016-04-05 21:00
java23种设计模式总结
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
duchao123duchao
·
2016-04-05 14:00
java设计模式
23种设计模式
Azure Cloud Application Design and Implementation Guidance performance-optimization
azure-guidancehttps://github.com/mspnp/performance-optimizationhttps://github.com/mspnp/data-pipelineCloud
DesignPattern
s
明星程序员之魔者侠情
·
2016-04-04 22:00
设计模式目录
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Tower_jt
·
2016-04-01 16:25
设计模式
浅谈SOA
概念wiki对于SOA定义如下:Aservice-orientedarchitecture(SOA)isa
designpattern
inwhichapplicationcomponentsprovideservicestoothercomponentsviaacommunicationsprotocol
Jun.M
·
2016-03-31 14:00
设计模式 - Design Patterns
设计模式四人组GoF(“四人帮”,又称GangofFour,即ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人)1.起源GoF的《
DesignPattern
s
u010297957
·
2016-03-29 23:00
设计模式
C++ 设计模式 —— 访问者(Visitor)
访问者设计模式的实现借助于两个继承体系,(1)elements:一个是被操作的类(基类及其子类)(2)visitors:一个定义了一系列操作的访问者(基类及其子类)访问者模式是一种行为型设计模式(behavioral
designpattern
lanchunhui
·
2016-03-28 21:00
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