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DesignPattern
单例模式反射机制漏洞
packagecom.
DesignPattern
;//懒汉式单例模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=null
LifeBackwards
·
2016-10-04 19:25
Java
[譯 + 更新] 參透 Node 中 exports 的 7 種設計模式
前言這篇文章試著要整理,翻譯ExportThis:Interface
DesignPattern
sforNode.jsModules這篇非常值得一讀的文章。
andyyu0920
·
2016-09-20 00:00
javascript
node.js
小话设计模式(零)设计模式可以满足你对编程的所有幻想(误)
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结为什么使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
凯奥斯
·
2016-09-12 23:34
设计模式
小话设计模式
Java 高并发七:并发设计模型详解
1.什么是设计模式在软件工程中,设计模式(
designpattern
)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
Hosee
·
2016-09-09 18:53
Design Patterns In Swift
BehavioralInsoftwareengineering,behavioral
designpattern
sare
designpattern
sthatidentifycommoncommunicationpatternsbetweenobjectsandrealizethesepatterns.Bydoingso
TomatosX
·
2016-09-04 19:00
Bill Push的单例模式实现
BillPush的单例模式实现以下单例实现思想来自《Java
DesignPattern
s:AProgrammer'sApproach》.该方法利用了Java缺省的Lazy类实例化机制克服了传统单例模式实现中
软件工程实践者
·
2016-09-03 09:00
23中设计模式学习
设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
super编程
·
2016-08-31 21:48
学习
23种设计模式详解
设计模式(
DesignPattern
s)是一套被反复使用、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
u012721013
·
2016-08-28 11:00
Java常用23种设计模式
设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
heminghung
·
2016-08-13 23:38
Comparable、Comparator区别、Comparator升序降序实现
Comparator的区别可参考:http://blog.csdn.net/mageshuai/article/details/3849143总结:1)用Comparator是策略模式(strategy
designpattern
Angelkeepmoving
·
2016-08-12 13:11
java
设计模式总结之模式分类
话说软件江湖还是混沌之时,无门无派,无招无式,GoF(GangofFour,四个大师),穷理之熟,融会贯通,合著了《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
迷死特兔
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2016-08-11 00:00
Architecture
[设计模式]二十三种设计模式
分类:
DesignPattern
(8)目录(?)
王1三
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2016-08-09 23:31
设计模式
六大原则
java
Java设计模式
Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
J_NINE
·
2016-07-29 19:48
Design Patterns In Swift
Swift中的iOS设计模式-装饰者模式详解Swift中的iOS设计模式-适配器模式详解Swift中的iOS设计模式-观察者模式详解Swift中的iOS设计模式-备忘录模式翻译自IntroducingiOS
DesignPattern
s
Bobby0322
·
2016-07-25 22:09
Design pattern
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
韩亚飞_yue31313_韩梦飞沙
·
2016-07-13 10:12
最经典的java 23种设计模式及具体例子
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
nengyu
·
2016-07-10 09:00
java
23种设计模式
Java 命令规范
如:
DesignPattern
.java。接口实现类可在原接口类后加
u012440687
·
2016-07-08 11:00
java
设计模式总览
什么是设计模式设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用
sunxianghuang
·
2016-07-02 13:00
设计模式
【译】我最喜欢的 JavaScript 设计模式
原文链接:MyFavoriteJavaScript
DesignPattern
译文原链:【译】我最喜欢的JavaScript设计模式我最喜欢的JavaScript设计模式我觉得聊一下我爱用的JavaScript
CHENGKANG
·
2016-07-02 00:00
javascript
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
huang_rong12
·
2016-06-25 21:00
java
java设计模式
1.设计模式_简单工厂模式
1.简单的工厂模式
Designpattern
_simplefactorypattern1.简单工厂模式解释:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例简单工厂模式(SimpleFactoryPattern
huchunbin
·
2016-06-23 19:25
Java基础
代理模式(Proxy) Java
类图:代码:packageding.study.
designpattern
s.proxy;/***请求接口*@authord
dingsai88
·
2016-06-23 18:56
设计模式概述
一、设计模式定义设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
epsilon1
·
2016-06-23 15:39
设计模式
设计模式
建造者模式(Builder) Java 造人和人的细节分开
类图代码Personpackageding.study.
designpattern
s.builder;/***人类*@authordaniel*@
[email protected]
*@time2016
dingsai88
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2016-06-18 17:24
设计模式
访问者模式(Visitor)Java
类图代码人类抽象类和实现类packageding.study.
designpattern
s.visitor;/***定义人对象的接口*@authordaniel*@
[email protected]
dingsai88
·
2016-06-18 16:01
设计模式
观察者模式(Observer) Java
类图代码Observer订阅者抽象类packageding.study.
designpattern
s.observer;/***订阅者抽象类**@authordaniel**/publicabstractcla
dingsai88
·
2016-06-18 16:00
备忘录模式(memento) Java
类图:代码战神奎爷类packageding.study.
designpattern
s.memento;/***奎爷类**@authordaniel*@
[email protected]
*@time2016
dingsai88
·
2016-06-18 15:47
设计模式-5种创建型
代码packagebase.
designpattern
.cr
Fisher0113
·
2016-06-17 16:00
设计模式
设计模式-5种创建型
代码packagebase.
designpattern
.cr
Fisher0113
·
2016-06-17 16:00
设计模式
中介者模式(Mediator)Java
类图:参考以上不太好理解:我在网上找了两幅图帮助理解代码Country国家抽象类packageding.study.
designpattern
s.mediator;/***国家抽象类**@authordaniel
dingsai88
·
2016-06-12 12:34
设计模式(Java版)
设计模式(
DesignPattern
s)
xbw12138
·
2016-06-11 12:00
设计模式系列:总结
零.什么是设计模式: 设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是可以解决特定场景的问题的一系列方法。就是问题解决模型。
a910626
·
2016-06-10 15:00
设计模式—策略模式
本博客同步发表在http://hjxandhmr.github.io/2016/06/10/
DesignPattern
-Strategy/今天我们来学习一种行为型模式,策略模式(ObserverPattern
HJXANDHMR
·
2016-06-10 15:59
设计模式—策略模式
本博客同步发表在http://hjxandhmr.github.io/2016/06/10/
DesignPattern
-Strategy/今天我们来学习一种行为型模式,策略模式(ObserverPattern
HJXANDHMR
·
2016-06-10 15:59
设计模式-抽象工厂和builder模式
一、序言系列博客文章都是研读Gof的
DesignPattern
s这本书的总结分享,书上的有些例子代码不是很全,这边依葫芦画瓢还原了一些代码,可供运行。
哇小明
·
2016-06-09 04:21
设计模式
C/C++
设计模式
抽象工厂模式
建造者模式
Sokect封装
TCP-UDP
java教程、java学习:软件开发
概要设计详细设计编码与调试测试(单元测试、集成测试)部署、发布、维护概要设计:架构设计,界面设计,数据设计,接口设计(ER,类图详设)详细设计:确定类和接口中方法,以及调用过程,算法实现(序列图)瀑布模型迭代开发设计模式(
Designpattern
javaniuniu
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2016-06-07 10:00
java
互联网
java教程
需求
开发人员
C#之三十八 简单工厂设计模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
weixin_30606669
·
2016-06-01 20:00
设计模式
java
数据库
C#之三十八 简单工厂设计模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
zhangchen124
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2016-06-01 20:00
实例
工厂模式
产品
设计模式-建造者模式
本博客同步发表在http://hjxandhmr.github.io/2016/06/01/
DesignPattern
-BuilderPattern/今天我们再来学习一种创建型模式,它就是建造者模式(BuilderPattern
HJXANDHMR
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2016-06-01 16:50
模版方法( Template Method) Java
类结构图:TestPaperpackageding.study.
designpattern
s.templatemethod; /** *问卷模版和答题模板 * *@authordaniel *@email57669990
dingsai88
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2016-06-01 10:00
解释器模式(Interpreter)Java
结构图:AbstractExpression解释器模式抽象类packageding.study.
designpattern
s.interpreter;/***解释器模式抽象类*-声明一个抽象的Interpret
dingsai88
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2016-05-31 14:04
解释器模式(Interpreter)Java
结构图:AbstractExpression解释器模式抽象类packageding.study.
designpattern
s.interpreter; /** *解释器模式抽象类 *-声明一个抽象的Interpret
dingsai88
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2016-05-31 14:00
享元模式(Flyweight)Java
定义:享元模式:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).结构图:WebSite:packageding.study.
designpattern
s.flyweight;/
dingsai88
·
2016-05-30 11:07
享元模式(Flyweight)Java
定义:享元模式:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).结构图:WebSite:packageding.study.
designpattern
s.flyweight;
dingsai88
·
2016-05-30 11:00
Java观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(
designpattern
)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解。
softn
·
2016-05-30 06:00
【总结】如何利用云平台构建容错的APP
1.邱洋总结随着云平台的不断发展,利用云的服务来支撑应用变为常态这种专门针对云平台进行应用架构设计,有一个专属名词CDP(Cloud
DesignPattern
)可以访问:http://aws.amazon.com
QXK2001
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2016-05-29 17:00
设计模式
AWS
cdp
容错架构
云架构
常用设计模式大全-详细介绍
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
hyqsong
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2016-05-29 08:00
组合模式(Composite)Java
packageding.study.
designpattern
s.composite; /** *公司类抽象啊 *@authordaniel * */ publicabstractclassCompany
dingsai88
·
2016-05-27 12:00
桥接模式(Bridge)-Java
packageding.study.
designpattern
s.bri
dingsai88
·
2016-05-26 12:00
设计模式学习总结(一)
设计模式目录设计模式学习总结(一)设计模式学习总计(二)前言:推荐几本相关的书:(1)HeadFirst
DesignPattern
s曾经买HeadFirst系列的时候买的一本书,是java语言的案例,但是完全不影响你了解设计模式
KMonkey
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2016-05-25 12:00
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