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Directx11
VS2012安装后 VS2010出现fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF
这两天在学习
DirectX11
,跑Demo的时候出现了这种错误,之后看到了好的解决方案,特此转载。
·
2013-10-15 23:00
VS2010
DirectX
C++ AMP 加速大规模并行计算-GPU和CPU的性能比较
根据目前的资料,只要显卡支持
DirectX11
就可以使用C++AMP,就是将代码编译成x86和HLSL比赛的方法是准备一个10000个32位浮点数,对每个浮点数做100000次“X=(X+0.1)/2.3
Augusdi
·
2013-09-21 23:01
C++
AMP
C++ AMP、显卡和GPU-Z
这个东西要求显卡至少要支持
DirectX11
。我一直想知道自己的显卡是不是符合要求。一个方法是去显卡生产商的网站上去查询。另外一个方法是用通过GPU-Z来查询显卡支持的DirectX版本。
Augusdi
·
2013-09-16 11:46
C++
AMP
C++ AMP、显卡和GPU-Z
这个东西要求显卡至少要支持
DirectX11
。我一直想知道自己的显卡是不是符合要求。一个方法是去显卡生产商的网站上去查询。另外一个方法是用通过GPU-Z来查询显卡支持的DirectX版本。
Augusdi
·
2013-09-16 11:00
C++ AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像
C++AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章,里面使用的技术是与
DirectX11
继承在一起的DirectCompute。
Augusdi
·
2013-09-13 15:00
无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4
机子里有Directx9和
Directx11
,
Directx11
是安装到系统里面的并配置了环境变量,而Directx9是rar文件解压放在机器里的。
Qyee16
·
2013-09-05 09:00
Windows下Python环境搭建(包括Win7 64位下安装setuptools)
mod=viewthread&tid=36405&fromuid=4771系统环境电脑型号联想ThinkPadT410笔记本电脑操作系统Windows7旗舰版64位SP1(
DirectX11
)处理器英特尔
cindylx422
·
2013-08-19 13:33
python
Windows下Python环境搭建(包括Win7 64位下安装setuptools)
=viewthread&tid=36405&fromuid=4771系统环境电脑型号 联想 ThinkPadT410 笔记本电脑操作系统 Windows7 旗舰版 64位 SP1(
DirectX11
wenjin_gu
·
2013-08-19 13:00
python
Windows 7上的DirectX 11.1
p=2516IE10forWindows7在发布的时候,包含了一个补丁KB2670838,给Win7带来了
DirectX11
.1和DXGI1.2的部分能力。
龚敏敏
·
2013-06-13 16:00
windows7怎么安装DirectX 11.1(通过IE10实现)
几天前,有消息称
DirectX11
.1仅支持最新的Windows8、WindowsRT和WindowsServer2012,微软暂时没有为Windows7提供
DirectX11
.1的计划。
佚名
·
2013-05-31 10:27
[gdc13]古墓丽影
DirectX11
技术
由CrystalDynamics的资深渲染程序员带来。dx11的应用,真正牛的还是directcompute的灵活计算能力,把gpu的潜力释放到各个领域,图形专门方面tesselation等乏善可陈。displacementmap+tessellation:这个效果的确让场景更加的立体,lod更加的自然水上面的tessellation,也会让情况变得好一些,但也不是杀手级的阴影这个借由comput
ccanan
·
2013-05-12 07:00
显卡怎么看好坏 显卡主要看那些参数
显卡中常提及的2工艺、物理加速、通用运算、
DirectX11
.1又是指什么呢?下面小编带大家一起来揭晓。
佚名
·
2013-04-09 16:33
怎么看directx版本 电脑DirectX版本怎么看
现在最新版本为
DirectX11
,创建在最新的Windows7上。可能上面这样介绍大家还不是很了解,那么
佚名
·
2013-03-22 17:13
DirectX11
_VS2010配置 [大三TJB_708]
1.内容简介此文档主要目的是谈清DirectX与VS2010的配置问题,目的是在VS中能调用Direct3DAPI来处理视频图像。 2. 软件介绍VS2010(MicrosoftVisualStudio2010)是微软公司推出的开发环境。DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWin
misskissC
·
2013-02-27 11:00
directx 11 SDK
一、
DirectX11
的现有组件DirectX的API被分为颇多组件,每一组件都展现了系统不同方面的功能。其中的每一套API都能被独立的使用,因此我们可以按照所需有选择地自由添加我们游戏中需要的功能。
chenzhongjing
·
2013-01-30 17:42
3900元四核独显畅游“魔兽世界”主流网游配置推荐
七年的时间,《魔兽世界》也发生了翻天覆地的变化,最初《魔兽世界》的画面非常粗糙,甚至只支持DirectX7接口,而到了现在,《魔兽世界》已经提供了
DirectX11
接口的支持,画面也相比最初版本的游戏画面要精致很多
佚名
·
2013-01-16 15:07
搭建Windows Phone 8开发环境介绍
图形处理单元(GPU)仿真:DirectX10或
DirectX11
图形卡(
muxiaobo123
·
2012-12-25 08:00
DirectX11
基本初始化流程
代码部分参考:《Beginning.DirectX.11.Game.Programming》第二章 流程图: 文字描述:1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain)2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。3、使用Direct设备创建一个要渲染的目标视窗4、通过设备上下文获取当前的渲染目标视窗指针,并将这个指针放置到之
sagakiss
·
2012-12-22 20:00
C++
C++
Direct3D
Direct3D
DirectX11
设备驱动初始化(2)
一个网上的例子: bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen, float screenDepth, float screenNear) { HR
lengbingteng
·
2012-12-12 00:00
初始化
DirectX11
设备驱动初始化
此外,为达到效率的提升,
DirectX11
中也对深度缓存和模板缓存进行了支持,这也是需要我们在初始化的时候实现的。
lengbingteng
·
2012-12-12 00:00
初始化
曲面细分 (Tessellation)
DirectX11
Tessellation(曲面细分)—什么是Tessellation(曲面细分)?它为什么能够起到如此重要的作用?
leadtek
·
2012-12-10 09:53
曲面细分
Tessellation
Unity4.0 新特性
据官方最新消息unity4.0即将推出其功能特性包含以下更新: Mecanimanimationsystem全新动画系统
DirectX11
support DX11支持 LinuxdeploymentLinux
we000636
·
2012-12-08 12:00
DirectX 11 framebuffer capture (C , no Win32 or D3DX)
DirectX11
framebuffercapture(C,noWin32orD3DX) ID3D11Texture2D*pSurface; HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer
zsc09_leaf
·
2012-11-27 11:00
DirectX11
SDK下载地址:
DirectX 11SDK下载地址:http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe
friendan
·
2012-11-22 16:00
Win7版IE10下载包中暗藏了DirectX 11.1
【中关村在线软件资讯】11月16日消息:微软在刚刚发布的一篇官方博客中表示,他们已为Windows7用户提供了可以获取部分
DirectX11
.1功能的方法:下载Win7版IE10安装包时,会同时获取一个功能包
gao1377048868
·
2012-11-17 08:04
DirectX
关于Direct3D11里汉字显示的一些思考
首先,Direct2D,它是
DirectX11
附带着发布的
poem浅墨
·
2012-11-05 04:00
文章
汉字
应用程序
游戏开发
Windows 7 SP1 与 Windows Server 2008 R2 SP1 升级到RDP 8.0总结
WindowsServer2008R2SP1支持),在增强用户体验方面进行了很大的改进,例如AdaptiveGraphic、IntelligentTransport、AdaptiveNetworkAutoDetect、
DirectX11
SupportwithvGPU
starshine
·
2012-10-31 11:00
DirectX11
driver类型浅析
在
DirectX11
中,创建设备时可以指定以下几种类型的driver。
·
2012-10-12 23:00
driver
寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
游戏介绍由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持
DirectX11
,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏
pizi0475
·
2012-10-02 09:22
Frostbite
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
其它文章
DirectX 9.0 C++ 教程 开发环境设定
最新的是
DirectX11
了好
fox64194167
·
2012-10-01 11:00
Kinect OPENNI 安装教程(for Win x64 i32)
现在主流的kinect驱动有: Microsoft的原厂SDK(支持64位和32位,需要使用win7+VS2010+
DirectX11
SDK)。
dragonfly90
·
2012-09-16 16:00
算法
Microsoft
Google
Path
平台
产品
DirectX 11各组件的介绍
DirectX11
各组件的介绍 最近的几次文章的评论中不少读者提到文章的更新速度的更新量的问题,浅墨会逐渐重视起来,尽量在保证质量的基础上,每周都拿出够分量的内容。
tbwshc
·
2012-09-16 14:00
DirectX11
入门教程 36讲
http://www.rastertek.com/tutindex.htmlTutorial1:Settingup
DirectX11
withVisualStudioTutorial2:CreatingaFrameworkandWindowTutorial3
luckyboy101
·
2012-08-13 10:00
UP
tutorials
Kinect OPENNI 安装
现在主流的kinect驱动有:Microsoft的原厂SDK(支持64位和32位,需要使用win7+VS2010+
DirectX11
SDK)。但是非开源,想要了解具体算法的朋友就不
ldghd
·
2012-08-04 14:00
算法
Microsoft
Google
Path
平台
产品
【Visual C++】游戏开发笔记三十
DirectX11
2D纹理映射知识全攻略
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
本节知识先是对
DirectX11
关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论知识付诸实践。
poem浅墨
·
2012-07-30 13:00
游戏
C++
input
float
Direct3D
字符串拼接效率,firefox才是王道
软件:firefox14chrome20,ie9硬件及环境:电脑型号微星MS-7788台式电脑操作系统Windows7旗舰版32位SP1(
DirectX11
)处理器英特尔
[email protected]
KimSoft
·
2012-07-21 15:00
Date
chrome
input
firefox
border
英特尔
DirectX 11 SDK文档(二)
总结 这是第一个教程,我们将通过必要的元素来创建一个小型的
DirectX11
应用程序。每个
DirectX11
应用程序必须拥有这些元素得以正常运转。
jiexuan357
·
2012-07-20 20:00
DirectX 11 SDK文档(一)
我们创建一个空白的窗口为
DirectX11
做准备。创建窗口 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。甚至在开始获得
DirectX11
的诸多细节之前,我们的Application必须要
jiexuan357
·
2012-07-20 20:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的
DirectX11
zhmxy555
·
2012-07-09 05:00
游戏
C++
null
callback
float
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的
DirectX11
的知识,来一步一步创建一个基于Direct3D11的BlankWindowsDemo
poem浅墨
·
2012-07-09 05:00
游戏
C++
null
callback
Direct3D
细分曲面Catmull-Clark Subdivision算法[转]
——————————————————————————————————————————————————随着
Directx11
的推出,细分曲面在游戏中得到了越来越大的关注。
The Fourth Dimension Space
·
2012-07-07 15:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
游戏开发
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
游戏开发
Direct3D
入门级知识介绍
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
游戏开发笔记二十七Direct3D11入门级知识介绍 作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
的学习旅程之后第一个
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
基础知识
游戏开发
DirectX
星云
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
zhmxy555
·
2012-07-02 05:00
游戏
C++
C++
reference
output
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
iteye_15968
·
2012-07-02 05:00
c/c++
游戏
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
游戏开发
入门级知识介绍
【Visual C++】游戏开发笔记二十七 Direct3D 11入门级知识介绍
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流上一节里我们介绍了在迈入
DirectX11
poem浅墨
·
2012-07-02 05:00
C++
游戏开发
入门笔记
【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这节笔记主要讨论
DirectX11
现有的组件构成,随着DirectX各个版本的更新被时代抛弃的一些组件以及第一个围绕着
DirectX11
的Demo
poem浅墨
·
2012-06-25 04:00
游戏
C++
windows
callback
Direct3D
【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
这节笔记主要讨论
DirectX11
zhmxy555
·
2012-06-25 04:00
游戏
C++
windows
callback
Direct3D
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