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Directx11
Crysis 2 DirectX 11更新是滥用曲面细分的绝佳例子
Crytek前不久发布了射击游戏《Crysis2》PC版本的
DirectX11
更新,这次更新使用了更多数量的多边形去渲染游戏内元素。
blackhat tomz
·
2011-08-19 03:00
graphics
记录下
Directx11
中几个易错点_C++和HLSL的变量绑定
最近遇到几个
Directx11
的bug,有些最后弄懂了,有些没有,记录下避免下次再犯错。
qiul12345
·
2011-08-18 19:00
Directx11
与PhysX的结合
最近因为一个比赛项目用了段时间的PhysX,来总结下如何在
Directx11
中使用PhysX吧。 首先是PhysX的部署。
qiul12345
·
2011-08-13 16:00
null
include
float
actor
Directx11
HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个Vertex Shader,Geometry Shader和Pixel Shader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二
qiul12345
·
2011-08-13 11:00
框架
null
input
float
shader
output
使用
directx11
实现高质量图形效果@CGDC4
HighQualityGraphicEffectsusingDX11@CGDC4这个文章是让我感觉到nv诚意的一个文章,巨多的到中国来做presentation的都是把gdc上的文章再讲一遍,nv则讲了不少新的东西。主力也都到场,也分享了很多知识。----------------------------------------------------------------------------
ccanan
·
2011-08-07 13:00
thread
buffer
图形
branch
textures
Constants
劣质模型编辑器
DirectX11
竟然没有D3D11Font,结果10的Font、D2D10和D3D11Dev
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2011-08-03 20:00
DirectX11
用起来好爽啊
DirectX11
用起来好爽啊 DirectX最振奋人心的一点就是,取消了所有固定管线,功能全部用shader来做。这样就再也不需要受到各种功能上的限制的束缚了。
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2011-07-15 20:00
Kinect OPENNI 安装教程(for Win x64 i32)
现在主流的kinect驱动有: Microsoft的原厂SDK(支持64位和32位,需要使用win7+VS2010+
DirectX11
SDK)。
zhigaotang
·
2011-07-12 17:00
kinect
openni
nite
暂时换换口味,重操旧业
因此我决定把业余的时间的主要部分花在编译器上,而次要的部分则玩游戏,出去游乐,学
DirectX11
。
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2011-07-09 00:00
Cry with DX11
从今天起,PC玩家可以下载《孤岛危机2》的
DirectX11
额外升级包以及高清材质包了。Crytek为此升级包建议的配置为4核CPU、8G内存、支持
DirectX11
并具有最低1.5G显存的显卡。
blizmax6
·
2011-06-30 20:00
AMD 代号 DESNA 的平板电脑 APU
消息来源指出这个代号DESNA的APU,AMD称之为Z系列,支持Flash、
DirectX11
以及IE9/HTML5,可以说是C系列的下一代,代表着x86阵营并没有放弃平板计算机的市场。
Bin Chen 麦克华斯基
·
2011-05-29 05:00
fusion
ATI
amd
amd
AmdFusion
apu
Directx11
HelloWorld之_一个简洁漂亮的框架
前些天在看微软的一个HandsOnLab和《Intro to D3d10》的时候,发现一个挺好的设计框架,简洁优美,很方便初学者搭建自己一些简单的绘制程序,修改下后拿来分享下。 关键是Run()和里面的Setup()和MessageLoop()。class BasicDraw{public:HRESULT Run();BasicDraw();~BasicDraw();private:voi
qiul12345
·
2011-05-22 22:00
框架
windows
null
buffer
微软
shader
基于GPU的3D流体模拟
API是
Directx11
,参考了SDK的2D的Demo,主要GPU并行计算是在
Directx11
的DirectCompute上完成的。
qiul12345
·
2011-04-27 19:00
游戏
api
扩展
DirectX 11 SDK文档(二)
总结 这是第一个教程,我们将通过必要的元素来创建一个小型的
DirectX11
应用程序。每个
DirectX11
应用程序必须拥有这些元素得以正常运转。
CMT100
·
2011-04-23 11:00
DirectX 11 SDK文档(一)
我们创建一个空白的窗口为
DirectX11
做准备。创建窗口 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。
CMT100
·
2011-04-23 10:00
Directx11
之Debug DirectCompute_将数据从GPU读到CPU
在
Directx11
中采用DirectCompute进行GPU并行的数值计算,或者DebugDirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确
qiul12345
·
2011-03-18 16:00
Directx11
中获取HLSL中变量一些问题
在
Directx11
中,针对如何在
Directx11
中获取HLSL变量(主要以structured为例)并对其读写的问题,这两天做了几个小小实验。整理下思路如下。
qiul12345
·
2011-03-18 16:00
Direct3D新功能
DirectX11
发布带来了很多令人兴奋的新特性,其中使用ComputerShader进行图形后处理和多线程渲染、乱序透明等功能都是以前的GPU硬件从未想过从未做过的。
pizi0475
·
2011-03-12 12:00
多线程
游戏
微软
图形
shader
Direct3D
多线程渲染技术
为了改变这一现状,
DirectX11
特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。没错,无论是DirectX10还是
DirectX11
,所有的色彩信息最
pizi0475
·
2011-03-12 12:00
多线程
游戏
任务
微软
图形
D3d10和D3d11中Map()函数用法一点心得总结
Directx10和
Directx11
很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。
qiul12345
·
2011-02-13 11:00
struct
Class
buffer
Access
Parameters
shader
Directx11
HelloWorld之DirectCompute
首先说下
Directx11
的存储读写模
qiul12345
·
2011-01-29 10:00
null
buffer
Access
shader
structure
winapi
DirectX Rendering Pipeline
以下三张是WolfgangEngel大师制作的,因为FQ才能看到,所以转过来了DirectX10:
DirectX11
: DirectComputer:
·
2010-12-31 18:00
pipeline
Directx11
HelloWorld之简单三角形绘制
此文参考上一篇的
Directx11
的基本Demo。
qiul12345
·
2010-12-22 22:00
Directx11
HelloWorld之与Directx9的比较
这些天终于受不了诱惑,决定入手
Directx11
,看了下一个最basic的demo,总结下自己的理解。 先看看整体框架:所有函数的声明。
qiul12345
·
2010-12-07 01:00
null
buffer
mfc
float
Direct3D
winapi
Windows7的优势
2、游戏性Windows7中添加支持最新的
DirectX11
技
luyou2008
·
2010-10-06 19:58
职场
优势
休闲
Windows7的优势
2、游戏性Windows7中添加支持最新的
DirectX11
技
luyou2008
·
2010-10-06 19:58
职场
休闲
优势
Windows7的优势
2、游戏性Windows7中添加支持最新的
DirectX11
技
luyou2008
·
2010-10-06 19:58
职场
优势
休闲
VS2010与
DirectX11
SDK 结合开发游戏的配置问题
个人是新手.哈哈,今天尝试了一个最新版vsIDE和DirectX结合起来学习window游戏开发... 上手就遇到了问题..vs不能直接找到DirectX的库..需要一些配置: 网上找了找没有.倒是有一篇关于vs2008的...然后悲剧的是vs2010,为了保证安全性,已经禁止用户去修改唉,,后来想到当时在ubuntu中编译Qt源码时候的情景了,,一般的文档中都会有安装,配置说明...哈哈,我就去
jing51536
·
2010-09-03 21:00
游戏
properties
include
library
reference
2010
超越F1的传奇 AMD Magny-Cours趣谈
大会上,作为会议最高等级的白金赞助商,AMD向业界展示了其最新的消费级、企业级的技术与产品,包括了最新的4路12核心的Magny-Cours服务器、能耗成本优势、CPU+GPU融合计算解决方案以及面向
DirectX11
NeoChang
·
2009-12-28 13:53
职场
amd
休闲
Magny-Cours
12核
超越F1的传奇 AMD Magny-Cours趣谈
大会上,作为会议最高等级的白金赞助商,AMD向业界展示了其最新的消费级、企业级的技术与产品,包括了最新的4路12核心的Magny-Cours服务器、能耗成本优势、CPU+GPU融合计算解决方案以及面向
DirectX11
NeoChang
·
2009-12-28 13:53
职场
amd
休闲
12核
Magny-Cours
09年博客迁移:Amd 将在9月10日推出基于
DirectX11
的显卡
根据在今年QuakeCon上泄露的幻灯片显示,AMD准备在下个月推出其产品家族中新一代支持
DirectX11
的显卡。实际上在几天前AMD公司已经向一些幸运的家伙展示了这一新产品。
maclean_007
·
2009-08-17 12:06
oracle
数据库
《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
DirectX11
:TheWarIsOver现今在DirectX与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
izuoyan
·
2008-11-23 14:00
游戏
windows
制造
XP
企业应用
《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
DirectX11
:TheWarIsOver现今在DirectX与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
izuoyan
·
2008-11-23 14:00
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windows
制造
XP
企业应用
《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
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:TheWarIsOver现今在DirectX与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
xoyojank
·
2008-11-23 14:00
游戏
windows
api
Microsoft
shader
compression
游戏编程何其累!
DirectX9还没学好,人家都开始展望
DirectX11
了,而且API接口变来变去的,学习成本很高。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-03-18 18:00
全面支持多核处理器!DirectX 11展望
DirectX11
展望微软XNA开发小组在GDC2007上不仅阐述了DirectX10.1的目标,同时也针对
DirectX11
进行了一些展望。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-03-18 18:00
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