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ESP32系列教程
Angular
系列教程
之路由守卫
文章目录前言路由守卫的类型CanLoadCanActivateCanActivateChildCanDeactivateResolve总结前言在Angular中,路由守卫是一个非常有用的功能,可以帮助我们控制用户在导航过程中的权限和访问限制。通过使用路由守卫,我们可以拦截导航并根据需求决定是否允许用户继续访问特定的页面或组件。路由守卫的类型Angular提供了以下几种类型的路由守卫:CanLoad
偏安zzcoder
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2024-01-17 20:58
Angular
angular.js
javascript
ecmascript
Angular
系列教程
之MVC模式和MVVM模式
文章目录MVC模式MVVM模式MVC与MVVM的区别Angular如何实现MVVM模式总结在讨论Angular的时候,我们经常会听到MVC和MVVM这两种设计模式。这两种模式都是为了将用户界面(UI)和业务逻辑分离,使得代码更易于维护和扩展。在这篇文章中,我们将详细介绍这两种模式,并通过示例代码展示Angular是如何实现MVVM模式的。MVC模式MVC模式是Model-View-Controll
偏安zzcoder
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2024-01-17 18:16
Angular
angular.js
mvc
前端
mvvm
esp32
-idf Eclipse Log日志打印demo
Log日志打印demo1、代码例程
esp32
-S2芯片/Eclipse软件开发环境#include#include"sdkconfig.h"#include"freertos/FreeRTOS.h"#include"freertos
枕上
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2024-01-17 18:15
ESP32
eclipse
单片机
李毅宏 【GAN 课程笔记 3: F-GAN】
本系列是自己看完李毅宏老师的GAN
系列教程
后整理的笔记,有错误的地方请指正。
winddy_akoky
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2024-01-17 17:53
angular4动态添加html,Angular 4 指令
Angular4指令目录本
系列教程
的开发环境及开发语言:基础知识AngularCLI基本使用安装AngularCLI(可选)npminstall-g@angular/cli创建新的项目ngnewPROJECT-NAME
weixin_39832829
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2024-01-17 16:14
Angular
系列教程
之单向绑定与双向绑定
文章目录介绍单向绑定双向绑定在自定义组件中实现双向绑定属性总结介绍在Angular开发中,数据的绑定是非常重要的概念。它允许我们将应用程序的数据与用户界面进行交互,实现数据的动态更新。在本文中,我们将探讨Angular中的两种数据绑定方式:单向绑定和双向绑定,并介绍如何在自定义组件中实现双向绑定属性。单向绑定单向绑定是指将组件中的数据绑定到模板中,只能从组件流向模板,不能反过来。这意味着当组件的数
偏安zzcoder
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2024-01-17 16:43
Angular
javascript
前端
angular
angular 指令渲染_Angular 4 指令快速入门
目录第一节-创建指令第二节-定义输入属性第三节-事件处理第四节-获取宿主元素属性值第五节-使用元素第六节-使用ngTemplateOutlet指令第七节-创建结构指令阅读须知本
系列教程
的开发环境及开发语言
weixin_39673704
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2024-01-17 16:43
angular
指令渲染
Angular入门到精通
系列教程
(10)- 指令(Directive)
文章目录1.摘要2.组件与指令之间的关系2.1.指令的种类3.Angular中指令的用途4.指令举例4.1.指令功能4.2.AnuglarCLI生成基本文件4.3.Directive指令核心代码4.4.使用该指令5.总结环境:AngularCLI:11.0.6Angular:11.0.7Node:12.18.3npm:6.14.6IDE:VisualStudioCode1.摘要指令(Directi
Jack N
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2024-01-17 16:43
Angular
Angular入门到精通
angular
Angular入门到精通
系列教程
(11)- 模块(NgModule),延迟加载模块
文章目录1.摘要2.NgModule举例、说明3.AngularCLI生成模块4.延迟加载模块5.总结环境:AngularCLI:11.0.6Angular:11.0.7Node:12.18.3npm:6.14.6IDE:VisualStudioCode1.摘要模块(NgModule)是Angular的核心概念之一。模块(NgModule)用于组织业务代码,按照自己的业务场景,把组件、服务、路由打
Jack N
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2024-01-17 16:43
Angular
Angular入门到精通
angular
Angular
系列教程
之自定义指令
文章目录前言指令的基本概念在模板中使用指令总结前言在Angular中,指令是一种非常强大的工具,用于扩展HTML元素的功能和行为。它们允许我们创建可重用的组件,并在应用程序中的多个地方使用它们。本文将介绍Angular指令的基础知识,并附上示例代码进行解释说明。指令的基本概念指令是Angular应用程序的构建块之一。它们通过@Directive装饰器来定义,并可以包含属性、方法和生命周期钩子。指令
偏安zzcoder
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2024-01-17 16:12
Angular
angular.js
javascript
前端
小牛叔讲Python第1章: 编程界的瑞士军刀Python
下一篇:小牛叔讲Python第2章:安装配置Python编程环境小牛叔倾情出品,史上更简单有趣的Python入门
系列教程
,用认真、上心的原创带你飞。目录0WhyPython?1Python江湖地位?
小牛叔208
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2024-01-17 16:45
小牛叔讲Python
python
Angular
系列教程
之父子组件通信详解
文章目录前言组件通信方法1.输入属性(InputProperties)2.输出属性(OutputProperties)3.服务(Services)4.ViewChild与ContentChild示例代码说明结论前言在Angular应用程序开发中,父子组件通信是一项非常重要的功能。它允许不同层次的组件之间传递数据和进行交流。本文将详细介绍在Angular中实现父子组件通信的各种方法,并提供示例代码进
偏安zzcoder
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2024-01-17 15:32
Angular
前端
javascript
angular
Angular
系列教程
之依赖注入详解
文章目录引言依赖注入基础依赖注入的基本概念依赖注入的原理依赖注入实践依赖注入注意事项引言Angular作为一款流行的前端框架,提供了许多优秀的功能和特性,其中之一就是依赖注入(DependencyInjection)。依赖注入是一种设计模式,它允许我们在代码中以一种可扩展和可测试的方式添加和配置依赖关系。在Angular中,依赖注入被广泛应用于组件、服务、指令等场景,本文将详细解析Angular中
偏安zzcoder
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2024-01-17 12:53
Angular
前端
javascript
angular
Angular
系列教程
之模板语法
文章目录前言一、模板语法基础二、模板指令三、模板表达式四、模板语法示例五、注意事项五、总结前言Angular是一款流行的前端开发框架,它提供了许多功能和工具来简化前端开发过程。其中,模板语法是Angular中一个非常关键的组成部分,它可以帮助开发者更轻松地创建动态前端页面。在本文中,我们将深入探讨Angular模板语法的概念、作用、基本语法、模板指令、模板表达式以及模板渲染的过程和常见用法。一、模
偏安zzcoder
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2024-01-17 12:53
Angular
前端
javascript
angular
Angular
系列教程
之DOM操作
文章目录引言1.ElementRef2.Renderer23.ViewChild结论引言在Angular中,DOM操作是开发Web应用程序的一个重要方面。通过对DOM进行操作,我们可以动态地修改页面内容、样式和元素行为。本文将详细介绍如何在Angular中进行DOM操作,并提供相应的示例代码进行解释说明。1.ElementRefAngular提供的第一个DOM操作类是ElementRef。它允许我
偏安zzcoder
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2024-01-17 09:31
Angular
angular.js
javascript
前端
dom
Angular
系列教程
之zone.js和NgZone
文章目录什么是zone.jsZone的工作原理Zone的常见用途NgZone:Angular中的zone.js使用NgZone使用NgZone执行代码使用NgZone外部检测结论什么是zone.js在Angular中,zone.js是一个非常重要的库,它为我们提供了一种跟踪和管理异步操作的机制。它的核心概念是Zone,它可以帮助我们捕获和处理异步操作的上下文。当我们执行异步操作(例如定时器、网络请
偏安zzcoder
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2024-01-17 09:31
Angular
angular.js
javascript
ecmascript
zone.js
Angular
系列教程
之组件
文章目录前言组件的基本概念组件与指令的关系在模板中使用组件总结前言在Angular中,组件是构建Web应用程序的核心单元。它们允许我们将UI划分为独立且可重用的部分,并通过数据绑定和事件处理等机制来实现交互性。本文将介绍Angular组件的基本概念,并说明组件和指令的关系。组件的基本概念组件是一个由HTML模板、样式和逻辑代码组成的独立单元。它可以看作是一个自定义的HTML元素,具有自己的属性、方
偏安zzcoder
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2024-01-17 09:00
Angular
angular.js
javascript
前端
Angular
系列教程
之管道
文章目录管道的基本概念使用内置管道创建自定义管道总结在Angular中,管道(Pipe)是一个非常重要的概念。它们允许我们对数据进行转换、格式化和显示,并且可以轻松地在模板中使用。本篇文章将介绍Angular中的管道概念,并通过示例代码来解释说明。管道的基本概念管道主要用于对数据进行转换和格式化。它接受一个输入值,并返回处理后的值。在Angular中,我们可以使用内置的管道,也可以自定义管道来满足
偏安zzcoder
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2024-01-17 09:29
Angular
angular.js
javascript
前端
管道
ChatGPT 自动化办公
系列教程
- 提问篇:什么是 Prompt
我们知道ChatGPT背后调用的是GPT模型,也就是一个生成式语言模型。那在生成式AI领域,用户对模型的提问,也被叫做Prompt。这里为什么不叫作Question而是叫做Prompt实际上我们可以这么理解-提示的意思是当某人忘记某个事情时,你给他些提示,他就可以想起来。比如我说“清明时节雨纷纷”,你自然就能想起来下一句“路上行人欲断魂”。自监督学习为什么Prompt是使用ChatGPT的关键技能
传说三哥
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2024-01-17 05:16
chatgpt
自动化
prompt
自然语言处理
人工智能
USB_CH340一键下载电路
目录标题1、CH340概述2、CH340芯片特点3、CH340系列芯片4、CH340引脚定义5、CH340传统的一键下载电路5.1、Stm32串口下载5.2、
ESP32
串口下载5.3、注意6、免外围电路下载
南有孤岛°
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2024-01-17 01:10
STM32
通信协议相关
单片机
stm32
嵌入式硬件
爱招飞软件开发工具与 Arduino 与
ESP32
的关系
为何使用开发板进行物联网开发工作?国内机电产业环境大部分以硬件为主,对于软件设计人员,缺乏硬件专业训练,或是对于机械机构与机电整合原理没有概念。在学习机电整合设计时,会有很多的困扰与障碍,因为专精于软件设计者,不一定能就懂机电控制设计与机电整合。懂得机电控制的人,也不一定知道软件该如何运作,不同的机电控制或是软件开发常常都会有不同的解决方法。除非有各方面的天赋,否则很难在机电控制与机电整合这方面自
发粪图墙啊
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2024-01-16 18:40
物联网
Arduino
ESP32
物联网
Odin Inspector
系列教程
--- Toggle Group Attribute
ToggleGroup用于任何字段,并创建一组可切换的选项。使用此选项可以创建可以启用或禁用的选项。【ToggleGroup】通过制定一个返回bool值得成员名来控制toggle的开关,默认以成员的名称作为标题显示注意:此bool成员不能为static[ToggleGroup("MyToggle")]publicboolMyToggle;[ToggleGroup("MyToggle")]publi
su9257_海澜
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2024-01-16 14:25
《吐血整理》保姆级
系列教程
-玩转Fiddler抓包教程(7)-Fiddler状态面板-QuickExec命令行
1.简介Fiddler成了网页调试必备的工具,抓包看数据。Fiddler自带命令行控制,并提供以下用法。Fiddler的快捷命令框让你快速的输入脚本命令。除了输入默认命令,也可以自定义命令,你可以通过编辑FiddlerScript来增加新命令,找到OnExecAction函数增加新命令。多数命令是存在本地CustomRules.js文件中,如果不是最新版Fiddler,可能没有最新的命令。如果要得
北京-宏哥
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2024-01-16 11:09
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
javascript
《吐血整理》保姆级
系列教程
-玩转Fiddler抓包教程(6)-Fiddler状态面板详解
1.简介按照从上往下,从左往右的计划,今天就轮到介绍和分享Fiddler的状态面板了。2.状态面板概览Fiddler的状态面板概览,如下图所示:3.状态面板详解Fiddler底端状态栏面板详解,如下图所示:3.1Capturing显示的Fiddler是否处于捕捉状态,(开启状态)、(关闭状态),可以用快捷键F12切换或者点击该区域切换。此处与菜单栏中File→CaptureTraffic效果是一致
北京-宏哥
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2024-01-16 11:33
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
开发语言
json
windows
《YOLO算法:基础+进阶+改进》报错解决 & 专栏答疑
本专栏涵盖了丰富的YOLO系列算法基础+进阶+改进
系列教程
,专为学习YOLO系列算法的同学而
小哥谈
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2024-01-16 10:08
YOLO算法:基础+进阶+改进
YOLO
人工智能
计算机视觉
目标检测
深度学习
机器学习
测试平台系列(51) 编写数据库连接相关方法
我在从0到1打造一个开源平台,也在编写一套完整的接口测试平台
系列教程
,希望大家能够多多支持。欢迎关注我的龚仲耗测试开发坑货,获取最新文章教程!
米洛丶
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2024-01-15 23:45
【萤火虫
系列教程
】3/5-Adobe Firefly 创意填充
003-AdobeFirefly创意填充创意填充登录账号后,在主页点击创意填充的【生成】按钮,进入到创意填充页面我们可以上传自己的图像一键抠图点击【背景】就可以把主图抠出来点击【反转】就可以把背景抠出来点击【清除】就可以恢复到图片原来的样子。设置设置可以对画笔的大小、硬度、不透明度进行设置添加选择要添加图像的位置,下面加入添加图像的描述。点击【生成】可以看到生成的3张的图片,点击【更多】会重新生成
韩茹_
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2024-01-15 22:43
AdobeFirefly系列
adobe
Python全
系列教程
:超详细1小时学会Python,太简单了
1.Helloworld安装完Python之后,打开IDLE(PythonGUI),该程序是Python语言解释器,你写的语句能够立即运行。我们写下一句著名的程序语句:并按回车,你就能看到这句被K&R引入到程序世界的名言。在解释器中选择"File"–“NewWindow”或快捷键Ctrl+N,打开一个新的编辑器。写下如下语句:保存为a.py文件。按F5,你就可以看到程序的运行结果了。这是Pytho
IT猫仔
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2024-01-15 20:45
python
开发语言
乐鑫
ESP32
与SD NAND的协同应用|MK-米客方德
SDNAND在乐鑫
ESP32
上的作用SDNAND是贴片式TF卡,可以用于存储数据,比如视频图片或者代码乐鑫
ESP32
一颗具有双核处理器的嵌入式系统芯片,有丰富的外设接口,包括Wi-Fi、蓝牙、UART、
MK米客方德
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2024-01-15 16:48
嵌入式T卡
SD
NAND
NAND
flash
嵌入式硬件
科技
嵌入式实时数据库
stm32
单片机
分布式限流的主流方案
本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 11:51
分布式
分布式
限流方案
系统架构
分布式系统中的CAP原理
分布式系统中的CAP原理本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 11:20
分布式系统
CAP原理
java
分布式限流思考
本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 11:20
分布式
限流方案
Java
Cesium矢量数据加载方案 CesiumLab
系列教程
传统GIS数据,除了栅格之外,还有一类数据,通过点、线、面等几何对象来描述地理实体,这就是矢量。矢量的三维可视化问题比较复杂,根据三维的渲染方式可以分为以下几种:1.是栅格化展示和绘制,借助二维GIS服务器的矢量渲染出图能力,矢量可以在服务端生成图片,三维上加载方式就类似栅格的影像切片,二维GIS相关的标准服务,比如WMTS,WMS等可以直接接入到三维中。这块的产品也比较多,比如Esri的arcg
Cesium实验室
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2024-01-15 11:50
CesiumLab系列教程
信息可视化
数据分析
数据挖掘
常见的限流算法
本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 11:17
分布式
java
限流算法
令牌桶
漏桶
滑动窗口
树莓派4B改装RC玩具车玩转opencv
系列教程
(二)树莓派通过PCA9685控制舵机
树莓派4B改装RC玩具车玩转opencv
系列教程
(二)树莓派通过PCA9685控制舵机硬件连接硬件清单树莓派引脚引脚连接表Fritzing硬件连接图PCA9685树莓派库的安装打开树莓派的I^2^C添加
happyjoey217
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2024-01-15 09:36
树莓派
PCA9685
python
Spring Cloud整体架构解析
SpringCloud整体架构本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 08:25
spring
cloud
架构
spring
【
ESP32
接入语言大模型之通义千问】
1.通义千问讲解视频:
ESP32
接入语言大模型之通义千问随着人工智能技术的不断发展,自然语言处理领域也得到了广泛的关注和应用。
2345VOR
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2024-01-15 07:50
arduino学习
Arduino
esp32
通义千问
【
ESP32
接入语言大模型之智谱清言】
本文将重点介绍如何通过
ESP32
接入国产大模型之智谱清言api。智谱清言官网地址:https://open.bigmodel.cn/上一篇博客已
2345VOR
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2024-01-15 07:16
arduino学习
arduino
esp32
智谱清言
SpringBoot
系列教程
web 篇之自定义请求匹配条件 RequestCondition
在springmvc中,我们知道用户发起的请求可以通过url匹配到我们通过@RequestMapping定义的服务端点上;不知道有几个问题大家是否有过思考一个项目中,能否存在完全相同的url?有了解http协议的同学可能很快就能给出答案,当然可以,url相同,请求方法不同即可;那么能否出现url相同且请求方法l也相同的呢?本文将介绍一下如何使用RequestCondition结合RequestMa
程序员xysam
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2024-01-15 01:43
spring
boot
后端
java
spring
学习
ESP32
核心转储闪存配置已损坏
问题描述:使用Platform开发
ESP32
-S3-WROOM-2报错通过串口打印报错提示为核心闪存损失具体报错如下。
临界三极管
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2024-01-14 22:27
奇奇怪怪的问题
linux
运维
服务器
Platform arduino环境,
ESP32
开发板,使用TFT_eSPI库驱动st7735的1.8寸128x160的屏幕,屏幕左侧和下侧有雪花边
问题Platformarduino环境,
ESP32
开发板,使用TFT_eSPI库驱动st7735的1.8寸128x160的屏幕,屏幕左侧和下侧有雪花边如图:解决方案在TFT_eSPI库的配置文件User_Setup.h
临界三极管
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2024-01-14 22:27
奇奇怪怪的问题
vscode
【DC快速上手教程--1 Setup the DC】
DC快速上手教程--1SetuptheDC0Intro1DCDemo本篇
系列教程
介绍总结DCFlow,为了不涉密,在这里以DClabs为Demo做一个入门的介绍;目标:用起来EDA工具是最基础也是最简单的
中古传奇
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2024-01-14 20:47
DC
【DC
系列教程
2--Timing and Area Constrains】
DC
系列教程
2--TimingandAreaConstrainsLabFlow:依赖输入DesignSpecificationLabDemoGoal:determintheunitoftimeinthetargetlibrary
中古传奇
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2024-01-14 20:16
DC
原神入坑指南
来源:美术与设计学院班级:20美教2班作者:吴谋民刚刚进入游戏的时候,新手只需要跟着剧情的引导来走,通过新手的
系列教程
拿到开局的几名角色,安柏(打火姬),丽莎(阿姨),凯亚(矿工头子),也就是我们游戏通常会有的御三家
537f9c932a15
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2024-01-14 13:12
Cherno_游戏引擎
系列教程
(3):44~73
文章目录44.ShaderAssetFilesGameEngineseries45.ShaderLibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47.CameraControllersGameEngineseries48.ResizingGameEngineseries49.MaintenanceGameEnginese
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Cherno_游戏引擎
系列教程
(1):1~16
文章目录1.IntroducingtheGAMEENGINEseries!2.WhatisaGAMEENGINE3.DESIGNINGourGAMEENGINE4.ProjectSetupGameEngineSeries5.EntryPointGameEngineSeries6.LoggingGameEngineSeries7.PremakeGameEngineSeries8.Planningth
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:28
计算机图形学
c++
一起玩儿物联网人工智能小车(
ESP32
)——32. 舵机控制Servo类详解
摘要:本文介绍
ESP32
ESP32
S2AnalogWrite的详细使用说明在ArduinoIDE中的类库中,虽然已经提供了Servo类来实现对舵机的控制。
一起玩儿科技
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2024-01-13 20:38
ESP32
物联网
esp32
单片机
一起玩儿物联网人工智能小车(
ESP32
)——34. 利用超声波传感器和舵机实现自动避障小车(二)
摘要:本文介绍如何使用超声波传感器和舵机实现小车的自动避障功能前边已经完成了小车的制作,接下来就该进行程序的设计和开发工作了。在开发之前先要做个简单的规划,明确整个程序都要实现哪些功能以及如何实现这些功能。避障小车的工作原理在前面都讲解过了。因为程序相对来说算比较简单的程序,因此在这里采用结构化的设计方法,先用流程图的形式来大致规划一下小车的运行逻辑。避障小车的工作流程图如下所示。这个避障小车用到
一起玩儿科技
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2024-01-13 20:38
物联网
人工智能
单片机
esp32
一起玩儿物联网人工智能小车(
ESP32
)——33. 利用超声波传感器和舵机实现自动避障小车(一)
摘要:本文介绍如何使用超声波传感器和舵机实现小车的自动避障功能智能小车之所以冠以“智能”的标签,就是因为它不应该是一个只能朝前行走的小车,而是要能够自主“决策”该怎么走,可以按照事先既定的规则,自主的行走。而实现自主行走的前提是要能“感知”周边的世界,根据周边世界的变化,做出下一步的行走决策。从今天开始,就来借助超声波传感器实现一个可以自动躲避障碍物的智能小车。在前面的文章中已经介绍了超声波传感器
一起玩儿科技
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2024-01-13 20:05
ESP32
人工智能
物联网
esp32
单片机
Java多线程并发之同步容器和并发容器-第一篇
本文是《凯哥分享Java并发编程之J.U.C包讲解》
系列教程
中的第五篇。如果想系统学习,凯哥(kaigejava)建议从第一篇开始看。从本篇开始,我们就来讲解讲解Java的并发容器。大致思路:先介
tomfyyds
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2024-01-13 14:46
程序员
java
java程序
java
经验分享
apache
开发语言
c语言
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