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UE蓝图 分支(Branch)节点和源码
蓝图Cast节点和源码UE蓝图分支(Branch)节点和源码文章目录系列文章目录一、分支节点功能二、分支节点用法三、分支节点使用场景四、分支节点实现过程五、分支节点相关源码一、分支节点功能在Unreal
Engine
shandongwill
·
2024-02-20 14:47
可视化编程
UE
蓝图
分支节点
【工业智能】VSB Power Line Fault Detection-chapter1
VSBPowerLineFaultDetection-chapter1backgrounddataset数据介绍信号处理方法EDAtrainfeature
engine
eringmodeltraintry
凭轩听雨199407
·
2024-02-20 13:22
学习
python
制造
数据挖掘
【.NET Core】
C#
编程规范
【.NETCore】
C#
编程规范文章目录【.NETCore】
C#
编程规范一、概述1.1结构清晰第一1.2简洁之风1.3代码风格保持一致性二、命名约定三、类型参数命名指南3.1请使用描述性名称命名泛型类型参数
goyeer
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2024-02-20 13:15
#
.Net
Core
.netcore
c#
开发语言
asp.net
linq
microsoft
gin源码实战 day2
中间件注册中间件func(
engine
*
Engine
)Use(middleware...HandlerFunc)IRoutes{//
Engine
继承了RouterGroup,给当前
Engine
注册中间件
TOMOT77
·
2024-02-20 13:43
gin
转载 #if DEBUG用法解析
转载自https://www.cnblogs.com/flyking/archive/2011/03/04/1971321.html#ifDEBUG,这个东东其实以前刚开始学习
C#
的时候就知道了,也知道怎么用
Bug丶Maker
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2024-02-20 13:14
#if
DEBUG
C#
C++
Unity中的Compute Shader
Unity中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、
c#
调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
C#
可空类型
文章目录一、为什么需要可空类型二、System.Nullable源码三、
c#
对可空类型的支持三、
c#
的空接合操作符四、可空类型的装箱拆箱:五、可空类型的GetType()总结一、为什么需要可空类型我们都知道数据库里的数值型字段都是可空的
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
语言
c#
开发语言
c#
#if 与 Conditional属性宏的区别
测试代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceConsoleApp1{publicclassTestClass{[Conditional("Debug1")]publicstaticvoidFunc1(){Console.WriteLine("Conditional宏");}publicstaticvoidFunc2(){#ifDebug2Con
popcorn丶
·
2024-02-20 13:10
语言
c#
开发语言
[
C#
] winform中的DataGridView的列宽设置(自动调整列宽)
找了很多都说DataGridView有一个属性AutoSizeColumnMode,他有很多枚举值:1、AllCells调整列宽,以适合该列中的所有单元格的内容,包括标题单元格。2、AllCellsExceptHeader调整列宽,以适合该列中的所有单元格的内容,不包括标题单元格。3、ColumnHeader调整列宽,以适合列标题单元格的内容。4、DisplayedCells调整列宽,以适合当前屏
learn.
·
2024-02-20 13:33
winform
dataGridView
C#
DataGridView如何获取选中行的某个数据
DataGridView的几个基本操作:1、获得某个(指定的)单元格的值:dataGridView1.Row[i].Cells[j].Value;2、获得选中的总行数:dataGridView1.SelectedRows.Count;3、获得当前选中行的索引:dataGridView1.CurrentRow.Index;4、获得当前选中单元格的值:dataGridView1.CurrentCell
learn.
·
2024-02-20 13:33
winform
dataGridView
C#
视觉识别条码、二维码、人脸
组件:Accord捕获摄像头图像、图像处理DlibDotNet人脸识别zxing条码、二维码识别.net版本:4.6.2源码下载:https://download.csdn.net/download/lyp1215/87553433
MOZ-Soft
·
2024-02-20 13:59
C#
小工具
人工智能
c#
开发语言
计算机视觉
视觉检测
c#
,dotnet, DataMatrix 类型二维码深度识别,OCR,(基于 Halcon)
代码中部分调用的c++函数参数,具体说明自行研究~(我也是参考的其他资源,还没研究透彻)例如:HOperatorSet.GenRectangle2(),2000,2000,0,2000,2000这些数字应该是选取的图片解析范围、尺寸(长、宽),2000更改成100后可能只会识别到部分二维码。效果图:链接:https://pan.baidu.com/s/1W-bk8F0hZGNl46GiVpZbwQ
learn.
·
2024-02-20 13:57
ocr
深度学习
c#
时序数据库TD
engine
窗口函数
selectts,lp_index,max(lp_value),lp_project_id,lp_variable_uri,lp_time_ticks,lp_value_type_value,lp_value,lp_unitfromweixingdata.tdm_lp_original_datawherelp_time_ticks>='2023-11-2712:38:41'andlp_time_t
qq_22905801
·
2024-02-20 12:56
Tdengine
时序数据库
tdengine
C#
使用 AutoUpdater.NET 实现程序自动更新
写在前面开发桌面应用程序的时候,经常会因为新增功能需求或修复已知问题,要求客户更新应用程序,为了更好的服务客户,通常会在程序启动时判断版本变更情况,如发现新版本则自动弹出更新对话框,提醒客户更新成最新版本。在.Net体系中采用AutoUpdater.NET组件可以非常便捷的实现这一功能。老规矩从NuGet获取AutoUpdater.NET组件:参考官方示例代码实现新建WinForm示例程序,主要代
rjcql
·
2024-02-20 12:22
C#
c#
.net
开发语言
C#
12 中新增的八大功能你都知道吗?
一、主构造函数在VisualStudio2022版本17.6预览版2中引入。从C#12开始,可以在类和结构中声明主构造函数。主构造函数参数都在类的整个主体的范围内。为了确保显式分配所有主构造函数参数,所有显式声明的构造函数都必须使用this()语法调用主构造函数。将主构造函数添加到class可防止编译器声明隐式无参数构造函数。在struct中,隐式无参数构造函数初始化所有字段,包括0位模式的主构造
液态不合群
·
2024-02-20 12:06
c#
数据结构
开发语言
C#
系列-EF框架的创新应用+利用EF框架技术的知名开源应用项目(42)
EF框架的创新应用EF框架,即EntityFramework,是微软开发的一个开源的对象关系映射(ORM)框架,用于.NET应用程序中。它允许开发者以面向对象的方式处理数据库,而无需关心底层的SQL语句和数据库结构。EF框架的创新应用主要体现在以下几个方面:代码优先迁移(CodeFirstMigrations):EF框架提供了从代码生成数据库结构的功能。这意味着开发者可以先编写实体类,然后通过EF
管理大亨
·
2024-02-20 11:53
C#系列
oracle
数据库
c#
开发语言
服务器
开源
minio 并发数_
c#
(asp.net)线程配置总结
本文为大家介绍有关
c#
(asp.net)线程配置的相关知识,有需要的朋友可以参考下。同一时刻只能发起的工作线程数量。
Directeur宋铮
·
2024-02-20 11:20
minio
并发数
Prompt
Engine
ering 提示工程教程详情
Prompt
Engine
ering(提示工程)是一种在自然语言处理(NLP)领域越来越受欢迎的技术。
沐知全栈开发
·
2024-02-20 11:33
prompt
人工智能
Prompt
Engine
ering 高级提示工程技巧
Prompt
Engine
ering(提示工程)是一种在自然语言处理(NLP)领域越来越受欢迎的技术。
沐知全栈开发
·
2024-02-20 11:33
prompt
人工智能
机器学习
tomcat启动时错误:Failed to start component [Standard
Engine
[Catalina].StandardHost[localhost].错误
今天第一次遇到Failedtostartcomponent[Standard
Engine
[Catalina].StandardHost[localhost].错误,并且在错误提示的后半段出现了刚刚删除的工程因此出现这种错误的原因可能有
_终会遇见_
·
2024-02-20 10:06
Docker部署Java项目
spring-boot-maven-plugin 通过执行以下命令进行打包:mvncleanpackage安装Docker参考文档:https://docs.docker.com/
engine
奇遇少年
·
2024-02-20 10:10
部署
java
docker
spring
boot
Hive切换引擎(MR、Tez、Spark)
Hive切换引擎(MR、Tez、Spark)1.MapReduce计算引擎(默认)sethive.execution.
engine
=mr;2.Tez引擎sethive.execution.
engine
=
落空空。
·
2024-02-20 10:54
hive
mr
spark
【EI会议征稿通知】第七届先进电子材料、计算机与软件工程国际学术会议(AEMCSE 2024)
计算机与软件工程国际学术会议(AEMCSE2024)20247thInternationalConferenceonAdvancedElectronicMaterials,ComputersandSoftware
Engine
ering
搞科研的小刘选手
·
2024-02-20 10:23
学术会议
软件工程
人工智能
网络
机器人
自动化
制造
c#
自己造轮子之——EventBus事件总线的使用-自己实现事件总线(一)
背景:之前公司由于开发人员少,相对业务并没有那么复杂,并没有涉及到事件总线EventBus,而到了新公司,看到类似发送邮件,发送短信的业务,调用非常方便,吸引了兴趣去一探究竟,当然看起来很高深,但一旦搞懂原理后,它就没那么高深,这里写下来学习过程,一方面方便以后复习,另一个方面也希望能帮到别人强烈建议大家亲自多写几遍,关于反射,泛型,接口,抽象类,抽象方法,虚方法,有一个深刻的认识强烈建议大家亲自
漫游者码农
·
2024-02-20 10:23
c#
C#
如何实现一个事件总线
在给定的代码片段中,我们可以看到一个使用
C#
实现的EventBus。它定义了一些接口和类来实现事件的发布和订阅。首先,我们有两个基本的约束接口:IEvent和IAsyncEventHandler。
Archy_Wang_1
·
2024-02-20 09:44
.NET
Core
c#
.netcore
.net
模型可视化
模型标题可视化可视化工具:Graphiz、Netron、Zetane
Engine
7.2.2Graphiz可视化工具Graphiz是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形,
seasonsyy
·
2024-02-20 09:51
深度学习小知识
深度学习
小知识
可视化
“提示工程师”:一个即将过时的职业
原文:https://www.wearedevelopers.com/magazine/prompt-
engine
ering-is-a-job-of-the-past本文经授权转载自宝玉老师的个人博客(
CSDN资讯
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2024-02-20 09:16
SpringBoot整合MyBatis-Plus代码生成器(新)
1.添加依赖坐标com.baomidoumybatis-plus-generator3.5.1org.apache.velocityvelocity-
engine
-core2.32.创建一个Generator
Java界第一深情
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2024-02-20 08:52
spring
boot
mybatis
后端
2022-05-23(249)
Engine
ering law and the ICE Contracts
REMOVALOFCONTRACTOR’SEMPLOYEES16.TheContractorshallemployorcausetobeemployed1inandabouttheexecutionoftheWorks2andinthesuperintendencethereof3onlysuchpersonsasarecarefulskilledandexperiencedintheirseve
木金木水火土的木
·
2024-02-20 08:02
C#
HObject和bitmap图像互转
一:HObject转bitmap(灰度图)publicvoidHObject2Bitmap8(HObjectimage,outBitmapres){HTuplehpoint,type,width,height;constintAlpha=255;HOperatorSet.GetImagePointer1(image,outhpoint,outtype,outwidth,outheight);res
zzyzxb
·
2024-02-20 08:03
图像处理
c#
docker 运行 td
engine
并且mybatis 连接
docker运行td
engine
#创建本地目录mkdir-p/taos/logmkdir-p/taos/datamkdir-p/usr/share/zoneinfodockerrun-d--nametd
engine
~Rookie~Newbie~Noob~
·
2024-02-20 08:30
Java
docker
tdengine
mybatis
解决
C#
Random生成随机数重复的问题
在
C#
中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成5个随机数:for(inti=0;i<5;i++){Randomrandom
A_nanda
·
2024-02-20 07:19
c#
开发语言
unity 使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(unity开发)插件:.NetInstallTool,
c#
,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,Unity,UnityCodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
自动化上位机开发C#100例:如何用面向对象的方式封装雷赛运动控制卡EtherCAT总线卡(
C#
代码)
自动化上位机开发C#100例:雷赛运动控制卡EtherCAT总线卡
C#
封装类文章目录LTDMC.dll下载LTDMC.csLTDMC.dllC#调用封装下载ICard.cs运动控制卡接口Card.cs运动控制卡抽象类
WayHonor-机器视觉
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2024-02-20 07:05
小白上位机开发100例
自动化
c#
上位机
运动控制
C#
CAD-Xdata数据添加与修改
运行环境VisualStudio2022c#cad2016一、XData(扩展数据)特定代码值XData(扩展数据)特定代码值XData通过一系列DXF组码(DxfCode)存储不同类型的数据,包括但不限于ASCII字符串、已注册应用程序名称、控制字符串、图层信息、二进制数据块、坐标值、方向向量、实数、距离、比例和整数等。ExtendedDataAsciiString=1000:表示一个ASCII
李建军
·
2024-02-20 07:04
CAD二次开发
算法
c#
链表
在
C#
中,链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用。
C#
中的链表通常使用泛型类型来存储数据,以便可以存储任意类型的数据。
彭小彭~
·
2024-02-20 07:28
数据结构
c#
链表
c#
二维码生成库ThoughtWorks使用指南
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>二维码生成解析指导By:hollow在二维码生成解决方案中我们选择ThoughtWorks的QRCode库。在项目中引入ThoughtWorks.QRCode.dll此dll在文件夹中可以获得。引入相关命名空间:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;using ThoughtWorks.QRCode.Codec.Dat
weixin_34378922
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2024-02-20 07:40
python
unity编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
C#
通过S3 给minio上上传数据
classOSSAmazonToolsCSharp{staticprivatestringaccessKey="RPW421T9GSIO4A45Y9ZR";staticprivatestringsecretKey="2owKYy9emSS90Q0pXuyqpX1OxBCyEDYodsiBemcq";staticprivateAmazonS3Configconfig=newAmazonS3Confi
深夜奶爸
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2024-02-20 06:45
C#
如何在微服务中使用 MinIO 进行配置
以下是使用
C#
与MinIO进行交互的简单步骤:在.NETCore项目中安装MinioNuGet包:可以使用NuGet
阿宽...
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2024-02-20 06:15
微服务
java
c#
C#
圆形进度条环形进度条
C#Winform圆形进度条/环形进度条源码下载链接https://download.csdn.net/download/yangchen_langzi/12026790开发环境系统win7环境.net4.0工具vs2017示例暂时没时间整理代码,以后有时间贴出来
TianMen_Long
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2024-02-20 05:13
C#自定义控件
C#winform
c#
C#
DotNetZip+自定义圆形进度条解压与压缩文件
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;name
漂泊_人生
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2024-02-20 05:12
c#
开发语言
C#
Winform .net6自绘的圆形进度条
usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Drawing2D;usingSystem.Windows.Forms;namespaceNet6_GeneralUiWinFrm{publicclassCircularProgressBar:Control{privateintprogress=0;privateintborderWidth=
漂泊_人生
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2024-02-20 05:11
c#
.net
开发语言
AuTo Layout
一,autoLayout分为两个模块1.casswary算法能够有效解析线性等式系统和线性不等式系统,用来表示用户界面中那些相等关系和不等关系2.layout
engine
布局引擎系统Layout
Engine
songzhaojie
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2024-02-20 05:43
unity学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的
c#
项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
记录创建纯nodejs模块踩坑流程
[仅作学习,切莫多鸠余.由头到尾模仿一遍]目的:创建一个模块基于
C#
调用的封装.能够被nodejs调用----------------坑坑坑坑坑坑坑-------------首先,根据度娘的发现能够实现此功能的第三方依赖模块为
Rafaelhuang
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2024-02-20 04:37
Android下SF合成流程重学习之GPU合成
Android下SF合成流程重学习之GPU合成引言SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过render
engine
(SkiaGLRender
Engine
IT先森
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2024-02-20 04:51
Android
graphic深入分析
android
GPU合成
SurfaceFlinger
纹理
AR --
C#
物体旋转
1.(1)对某个模型改变其中心点,可以通过父子关系进行更改,创建一个空物体,将该物体放入空物体中,同时将中心点更改到边缘。(2)确定中心位置(3)使用键盘按键实现旋转:将改脚本添加到被旋转物体上privateTransformm_Transform;//定义变量//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){m_Transform=gameO
锋年
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2024-02-20 03:28
AR
AR
C#
,入门教程(05)——Visual Studio 2022源程序(源代码)自动排版的功能动画图示
上一篇:
C#
,入门教程(04)——VisualStudio2022数据编程实例:随机数与组合https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123533838
深度混淆
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2024-02-20 03:57
C#入门教程
Beginner‘s
Recipes
c#
开发语言
自动排版
通过
C#
脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中
C#
脚本的编写。软件环境:Unity2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
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