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FML缓冲区编成
于洁:写给即将成为教师的儿子
于洁:写给即将成为教师的儿子亲爱的儿子:祝贺你考
编成
功!2018年9月,你就将成为一个中学语文教师,成为妈妈的同行,成为我们家的第四代教师。妈妈心中无限喜悦,暖阳照在冬日,寒风中春梅已含苞待放。
悦阅空间
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2024-01-26 01:26
【JuiceFS】理解juicefs缓存
文章目录1.简介2.数据一致性3.元数据缓存4.读写
缓冲区
4.1概念4.2预读和预取4.3写入4.4观测和调优5.数据缓存5.1内核页缓存5.2内核回写模式5.3客户端读缓存5.4客户端写缓存5.5缓存位置
Henry Patch
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2024-01-25 22:25
juiceFS
缓存
分布式
《金陵十三钗》:紫色的灵魂,卑微者的高贵
我们熟知严歌苓更是因为著名导演张艺谋,她的长篇小说《陆犯焉识》,被张导改
编成
了电影《归来》,她的中篇小说《金陵十三钗》也是被张导改
编成
了同名电影。电影是声光色的综合艺术,小说是叩问心灵的文学艺术。
雅痞鲜师
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2024-01-25 19:13
数据持久化-沙盒
沙盒是用来存入
缓冲区
的,APP关掉,缓存被自动清理。沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeD
lltree
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2024-01-25 17:50
Linux下pwn从入门到放弃,Linux下pwn从入门到放弃
虽然web系统在互联网中占有比较大的分量,但是随着移动端,ioT的逐渐流行,传统的
缓冲区
溢出又一次有了用武之处0x01工欲善其事,必先利其器Linux下的pwn常用到的工具有:gdb:Linux调试中必要用到的
拉费耳伯爵
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2024-01-25 17:25
Linux下pwn从入门到放弃
Kafka为什么高吞吐量
2、零拷贝Kafka高吞吐量的原因其中有个重要技术就是Zero-Copy(零拷贝)系统调用机制传统的文件拷贝由于应用程序无法直接读取内核空间的数据,如果要读取这些数据,那么必须把数据从读取
缓冲区
拷贝到应用程序
缓冲区
用
黄国海Argo
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2024-01-25 16:04
Kafka
kafka
分布式
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧
缓冲区
。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
unityShader学习之ZTest ZWrite
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲区
缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲区
缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
RPC框架设计
.BIO(同步并阻塞)3.NIO(同步非阻塞)4.AIO(异步非阻塞)5.BIO、NIO、AIO适用场景分析二.NIO编程(一)NIO介绍(二)NIO和BIO的比较(三)NIO三大核心原理示意图(四)
缓冲区
enterpc
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2024-01-25 09:44
JAVA进阶笔记整理
rpc
网络协议
netty
socket
webSocket
瓦片地图游戏开发的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个
缓冲区
存储瓦片图片,最后连续采样
缓冲区
,粘贴到屏幕上,而
缓冲区
数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图
缓冲区
,解决了地图
缓冲区
拖动bug,成功使得
缓冲区
可以更新。
a1309602336
·
2024-01-25 08:17
编辑器
计算机外设
游戏
错误C4996 ‘scanf‘: This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead.
错误C4996指出scanf函数可能是不安全的,这是因为scanf不能检查目标
缓冲区
的大小,可能导致
缓冲区
溢出。MicrosoftVisualStudio推荐使用更安全的函数scanf_s作为替代。
忙什么果
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2024-01-25 08:16
问题解决方案集锦
C&C++
c语言
开发语言
学习
《淘气包亨利》
zpqvFB91_cA提取码:f87u复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦148元《淘气包亨利》是出版业的奇迹——这个世界上淘气的孩子仅在英国就在短时间内创造了近1200万的畅销量,并被改
编成
电视剧
悦然33
·
2024-01-25 06:35
1.18号网络
相关函数不会返回,只有当IO事件满足后,对应函数才会解除阻塞3>目前接触的阻塞函数:scanf、getchar、read、write、recv、accept非阻塞IO1>防止进程在IO操作上进行阻塞,如果对应
缓冲区
中没有数据
&李维佳
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2024-01-25 06:29
笔记
【计算机网络】UDP协议与TCP协议
.什么是端口号2.端口号范围划分3.认识知名端口号(Well-KnowPortNumber)4.netstat5.pidof二、UDP协议1.UDP协议端格式2.UDP的特点3.面向数据报4.UDP的
缓冲区
椿融雪
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2024-01-25 05:25
Linux网络编程
计算机网络
超时重传
滑动窗口
拥塞控制
流量控制
TCP/UDP
连接管理三次握手和四次挥手
What is `ByteArrayInputStream` does?
这个类在内存中创建了一个基于字节数组的
缓冲区
,使得你可以像操作常规输入流一样从该
缓冲区
读取数据。
张紫娃
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2024-01-25 05:44
IO
python
算法
开发语言
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕
缓冲区
中进行。
马子边
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2024-01-25 04:04
iOS 离屏渲染分析
On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧
缓冲区
中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
C++ 输入输出函数
输入输出流的类结构:标准输入输出流:cin:对应标准输入流std::in;cout::对应带
缓冲区
的std::out;cerr:对应不带
缓冲区
的std::err,同时在执行cerr输出前,会先强制执行std
hui2702
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2024-01-25 02:24
c++
彻底解决“LaunchScreen”设置失败、黑屏、白屏、修改无响应的问题。
这也是苹果的一个bug,主要是
缓冲区
的一些处理没做好导致的。然而问题在新一版本的code中彻底解决了,新版本还没正式发布,我用的是beta版的xcode。然后设置起来就一次性成功了。步骤如
诸葛非常的亮
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2024-01-25 02:23
Xcode
Swift学习
swift
xcode
Launch
Screen
启动页
apple
Easyx-----c语言实现斗地主
tools.hpp#pragmaonce#includevoiddrawImg(intx,inty,IMAGE*src){//变量初始化DWORD*pwin=GetImageBuffer();//窗口
缓冲区
指针
qiuqiuyaq
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2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
C语言
斗地主
《浴血鸿图》乔梁叶心仪小说免费阅读【浴血鸿图TXT】独家版
《浴血鸿图》乔梁叶心仪小说免费阅读【浴血鸿图TXT】独家版主角:乔梁叶心仪简介:距离竞聘报社副总
编成
功还有一步之遥时,上司被抓,我被发落去农村养猪。
小说推书
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2024-01-24 21:22
OpenGL--深度测试、多边形偏移、混合
深度
缓冲区
(DepthBuffer)深度缓存区是指一块专门内存区域,存储在显存中,用于存储屏幕上所绘制图形的每个像素点的深度值。深度值越大,离观察者越远;深度值
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
累加器实验总结计算机组成,计算机组成课程设计实验4.doc
实验内容或题目实验内容或题目实验1数据传送实验输入输出实验实验2数据运算实验加减与或22实验目的与要求实验目的与要求目的了解CPTH计算机组成原理实验软件的使用方法要求利用CPTH计算机组成原理实验软件输入修改程序汇
编成
机器码并下载到试验仪上由软件控制程序实现单指令执行单微指令执行全速执行并在软件上观察指令或微指令执行过程中数据的走向各控制信号的状态各寄存器的
atone2003
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2024-01-24 16:10
累加器实验总结计算机组成
弟子规
弟子规是一本行为准确是根据圣人孔子的教诲
编成
的在生活中首先要孝敬父母友爱兄弟其次,要小心谨慎诚实守信用同时,我们还要爱大众亲近有仁德的人在努力学习做人的同时,还有多余的时间和精力就要去实习,更多有益的文化知识
linda1981
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2024-01-24 16:16
Linux网络 - 数据包的接收
(第1次拷贝:网卡寄存器->内核为网卡分配的
缓冲区
ringbuffer)网卡发送中断,唤醒处理器。
wufeng无峰
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2024-01-24 16:22
linux网络
linux
网络
【MOOC】华中科技大学计算机组成原理慕课答案-第八章-输入输出系统
单选1(单选(2分))某中断系统中,每抽取一个输入数据就要中断CPU一次,中断处理程序接收取样的数据,并将其保存到主存
缓冲区
内。该中断处理需要X秒。
shandianchengzi
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2024-01-24 15:34
#
慕课答案
计算机组成原理
计组
操作系统
I/O
【Kafka】高级特性:生产者
生产消息时,内部其实是异步流程;生产的消息先经过拦截器->序列化器->分区器,然后将消息缓存在
缓冲区
(该
缓冲区
也是在Producer创建时创建)。批次发送的条件为:
缓冲区
数据大小
Ethan-running
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2024-01-24 14:03
#
kafka
kafka
消息中间件
分布式
初步理解NIO
目录简述
缓冲区
基本属性直接
缓冲区
与非直接
缓冲区
通道(Channel)获取通道通道间的数据传输(直接
缓冲区
)分散(Scatter)与聚集(Gather)非阻塞网络通信阻塞与非阻塞选择器(Selector)
千寻物语
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2024-01-24 08:33
nio
nio
免费电子书 | 女心理师
这才知道,毕淑敏先生所著的《女心理师》已经改
编成
电视剧#电视剧女心理师##杨紫女心理师#,由杨紫、井柏然、王嘉等演员主演,现已杀青。《女心理师》以女心理师贺顿的成长经历为主线,
学姐写作
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2024-01-24 06:36
文件操作一(非常重要)
三、文件名(简单理解)四、二进制文件和文本文件(重要)五、流的概念(非常重要)六、文件的打开和关闭七、文件的顺序读写函数八、文件的随机读写函数九、文件读取结束的判定十、文件
缓冲区
(重要)一、为什么使用文件
气质、小青年!
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2024-01-24 05:32
学习
c语言
NIO的基本介绍、核心原理和三大件的使用
文章目录一、NIO的基本介绍二、NIO的核心原理三、NIO的三大件1、
缓冲区
(Buffer)2、通道(Channel)3、Selector(选择器)总结一、NIO的基本介绍同步非阻塞的IO(non-blockingIO
CAUC_lin
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2024-01-24 03:22
netty/rpc
nio
java
服务器
网络
when_did_you_born
image.png0x00基本file和checksec(打码打码,看不到看不到)image.png0x01ida查看image.png24行存在gets漏洞程序逻辑是第一次输入不能是1926,第二次输入利用
缓冲区
溢出将
常向阳_
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2024-01-24 03:26
OpenGL缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL图像管线
使用OpenGL的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧
缓冲区
。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出OpenGL命令。这个插图中的黑色箭头显示了OpenGL管道并指示了数据流。
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:API列表
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL的对象和对象模型
缓冲区
对象(BufferObjects)在OpenGL规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL缓冲对象概念
缓冲区
对象BufferObjectsAPI列表
缓冲区
对象BufferObjects创建和绑定
缓冲区
对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
gets与scanf函数
scanf("%d",&xxx);//从输入
缓冲区
第一个非空白符读取,读到下一个非数字字符scanf("%c",&xxx);//从输入
缓冲区
读
syseptember
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2024-01-23 20:16
C的问题
c语言
开发语言
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