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Maven
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FPS丨BattleStar
使用Debug-View Kotlin,提升你的Android调试体验!
它会在应用界面的最上方提供实时的性能指标和日志信息,包括但不限于内存占用、帧率(
FPS
)、启动时间和各种自定义的日志数据。只需简单集成,就能让开发和测试过程变
侯深业Dorian
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2025-07-23 09:38
被人指责时不要过分生气
丨
东师说
01我们做父母的要观察孩子,在赞美他的时候他是不是很高兴?如果你在教育他的时候,他反犟,甚至有逆反心理,不愿意和你聊,你就知道了,他周围可能夸他的人太多了,于是接受不了别人对他的指责和教育。如果一个人听到别人说自己的缺点就生气,听到别人称赞自己就欢喜,那我们得到的结果是什么呀?坏朋友就会来接近你,真正的良朋益友反而逐渐疏远退却了。那我们为人父母,我们想一想交往的人,是牌友还是酒友?您在交往人的这个
秦东魁
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2025-07-23 02:51
“我生完二胎,前任依旧没结婚,他忘不了我”,“然后呢”
你关注我、我陪你爱文
丨
萱小蕾、又名漠泱▼这世间的确有许多痴情人,有些痴情毋容置疑,有些痴情不过是没有更好的选择而已。但是无论哪一种痴情,你若没有立场和再接受的状态,就不要再去纠结,不要再去沉溺。
萱小蕾
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2025-07-22 15:02
ThinkSound:阿里开源首个“会思考”的音频生成模型——从“看图配音”到“听懂画面”的技术跃迁
过去两年,视频生成模型把画面做到了4K60
fps
,音频却仍是“罐头音效”:狗叫永远是同一段WAV,飞机轰鸣与镜头距离无关,雨点落在铁皮和草地声音毫无区别。
从零开始学习人工智能
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2025-07-22 10:40
音视频
播音
丨
纪录片配音到底要注意啥?
纪录片像是一个记录真实生活,或真人真事的艺术展现形式,在众人的眼中一直是以真实为主。而纪录片的配音也会根据不同的素材类型稍作更改,但整体来说,纪录片的配音大多数是以辅助的形式将人、事、物,清楚的表达在大家的视野中~不过纪录片配音时,到底应该注意什么呢?想必还是很多人不太了解,今天就来分享两点比较基础,但是又不得不注意的吧~把握好音量及用声电视纪录片的用声,大多音量会比广播配音要小,这种解说式的配音
播音配音学习攻略
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2025-07-22 04:03
致经典 ⑯ ﹝西施壶﹞
丨
我们都值得被这个世界温柔对待
西施壶原创手绘人心就像一座神奇的堡垒,看似坚不可摧,内里却无比柔软。我们百炼成钢,说到底竟是抵抗一场一个人的战役,在与现实达成妥协的那一刻,其实每个人的内心都还空缺着一个柔软的角落,那个最柔软的自己,最渴望得到这个世界温柔的对待。生活有一种一视同仁的残酷,那就是你注定只是沧海一粟,每个人都是造物主精心制作的艺术品,你所有的对抗与不羁在上天睥睨的视线中竟是那么稚幼可怜。然而,世界也像一面镜子,我们如
守一集雅_孔小乐
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2025-07-21 22:09
陌讯算法实战
FPS
飙升300%
开篇痛点在智慧城市安防场景中,传统视觉算法常面临“三难困境”:低光照漏检率飙升(夜间误报率超30%)、人群遮挡ID切换混乱(MOTA指标<50%)、硬件资源吃紧(1080P视频流处理>200ms)。某省会交警平台曾反馈:“雨雾天车牌识别准确率骤降至65%,追踪目标平均5分钟丢失1次”。技术解析:动态多目标蒸馏网络陌讯视觉算法创新性融合多任务蒸馏架构与时空注意力机制,攻克复杂场景泛化难题。核心公式创
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2025-07-21 18:50
3步实现安防高精度检测:陌讯算法夜间监控落地实战
例如,某城市交通监控中心反馈,其开源模型在高密度人流中出现每秒帧率(
FPS
)骤降至20帧以下,引发报警延迟问题。这些问题根源在于算法鲁棒性和实时性不足,亟
2501_92474745
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2025-07-21 18:50
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
算法
目标检测
视觉检测
雨天障碍物漏检?陌讯多模态算法实测 98% 准确率
传统视觉算法在复杂场景下常面临三重困境:雨天水雾导致特征模糊时漏检率高达25%,逆光环境下小目标(如碎石、井盖)检出率不足60%,而追求高精度又会导致帧率跌破20
FPS
,难以满足实时性要求[1]。
2501_92474711
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2025-07-21 18:18
算法
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
监控漏检频发?陌讯YOLOv7实时优化方案召回率提升25%
一、开篇痛点在安防监控领域,传统目标检测模型面临三重困境:实时性差:1080P视频流处理普遍低于20
FPS
(VGG16仅15
FPS
)漏检率高:密集场景下小目标召回率常低于60%(COCO-val实测数据
2501_92489016
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2025-07-21 17:13
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
算法
目标检测
视觉检测
智慧城市
长篇小说
丨
珍珠湾57
这天夜里,素素和明珍睡在一张床上。这一间屋子里有两张床,另一张床则由明龙睡的。那年代,乡下并不富裕,所以明珍兄妹两人还是睡在一个房间。明珍说:“今天委屈你了,让你与我挤一张小床。”素素说:“我习惯没床睡觉的。”“啊,你睡觉在地上吗?”“我睡在船上。”“如果刮风下雨还睡在船上吗?”“一年365天都睡在船上。”“你真是以船为家。”“所以,我看你这个房间心里感觉还是蛮宽敞的。”而明龙在床上也睡不着。明珍
蒋坤元
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2025-07-21 15:07
跟100位大师练,练完就成高手
丨
写作工具箱 22
大师写作100练
丨
文/张伟蹯溪百日极致写作练习营这是椰子私塾第1788篇原创输出最厉害的招数,往往最简单。练到极致,就是绝招,写作亦如此。
丨张伟丨
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2025-07-21 09:41
真实故事
丨
桃花劫
这是发生在我大学毕业前的一件事,是一个真实的悲情故事。那年,在我们即将毕业之际,学院包了港航集团的清沂号游轮,组织我们毕业班级学生沿大运河下江南,去游览江南运河沿岸的名城。在我们游览归来时,当女生们傍晚时分回到校园,兴致勃勃地谈论着旅途见闻,打开宿舍门进入时,发觉一个同班女生早已在自已床铺上,没了气息。该女生叫符小笛,关于她的死,是她死后第二天又一个叫王星的男孩投了废黄河,大家才彻底明白他们死因的
江苏阿康
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2025-07-21 08:43
写作好素材
丨
“天象”描写(一):词汇、成语
(一)天空天宇玉宇天穹苍穹苍天太空高空九霄重霄云霄蓝天长空碧空天幕天际蔚蓝湛蓝灰白灰暗暗淡阴暗晦暗阴沉朦胧漆黑明净明朗爽朗高远深邃低沉辽阔广阔广漠寥廓(指宇宙的广阔)万里长空浩浩长空碧空万里一望无际碧海苍天天如穹隆广阔无垠无边无际(二)太阳朝阳艳阳骄阳残阳夕阳旭日烈日落日光芒光焰金光晨光曙光余辉灿烂耀眼夺目照耀照临放射直射普照映照倾泻沐浴红艳艳亮铮铮红艳艳金光万道万丈光芒骄阳似火残阳如血喷薄而出旭
寒香砺剑
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2025-07-21 03:29
《后驱》
丨
祁连山诗选
《后驱》若你看到一个人走得很慢等于没走甚至还不如不走甚至还不如倒退着走甚至还不如退着退着摔了一个跟头不要嘲笑他你真没素质2019.02.2521:08:35祁连山,中国当代诗人,著有诗集《创诗纪》《我在天兵天将旁看你》,小说《影侠》《梦王》,曾获第二届朵上诗歌奖等。
诗人祁连山
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2025-07-21 00:53
【KDD2025】时间序列|KDD‘25
FPS
:预测模型也能改变未来!
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2411.15241v2代码地址:https://github.com/AdityaLab/pets为了更好地理解时间序列模型的理论与实现,推荐参考UP“ThePPP时间序列”的教学视频。该系列内容系统介绍了时间序列相关知识,并提供配套的论文资料与代码示例,有助于理论与实践相结合。https://space.bilibili.com/61345
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2025-07-21 00:05
不成熟的男人,少不了这些表现,最好别轻易嫁
你关注我、我陪你爱文
丨
萱小蕾、又名漠泱▼如果你只是想恋爱,选错一个男人那可能还没有多大关系,只要对方对你没有人身威胁,如果觉得不合适就可以提出分手。
萱小蕾
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2025-07-20 23:37
玩具测评
丨
PUTITTO奇谈俱乐部哆啦a梦杯沿玩偶(第一弹)
接下来介绍这两套是PUTITTO(奇谈俱乐部)推出的哆啦a梦杯沿玩偶,第一弹是哆啦a梦的个人“SOLO”,由于杯沿玩偶需要有一定支撑点,而且并不是所有杯子都适用,十分考究动漫角色造型的融合度!我们先看看这套第一弹效果如何(第一弹全4款,PUTITTO家的蛋纸也是很大一张)(从姿态上看,跟常规产品线的玩偶更为生动夸张)(而且这套是“盲盒”的随机抽取款式...坑钱大法)注意:没记错当时这套哆啦a梦杯沿
玩具宅
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2025-07-20 20:04
Trae 支持配置 DeepSeek V3 最新版、Cursor + MCP 的冲击
丨
AI Coding 周刊第 1 期
Hello,CSDN的小伙伴们,AICoding周刊第1期专区直通车>>>https://juejin.cn/aicoding经过一段时间的酝酿筹备,掘金也将新增AICoding周刊栏目,旨在专注于发掘推荐有关AICoding的优质内容和相关创作者,欢迎大家踊跃提出宝贵建议,多多投稿砸向专区!!站内投稿时记得带上#AI编程#的标签哦~话不多说,让我们一起来看看上周有哪些大佬佳作吧~注:以下内容排名
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2025-07-20 10:58
2018-10-24
丨
微日记027
今天分享一些小碎片:有道云笔记里头有一个扫描文档的功能,可是它只能自动识别,却不能给用户编辑的机会,可谓是“拍得到就是你的,拍不到就拜拜”,而扫描全能王则提供了识别错误后可编辑的功能。开完组会路过包道的时候,发现它提供了顾客到店开柜取餐的功能,为想吃到美食却赶路程赶时间的人们提供了多种选择性。这种饮食界的丰巢快递柜,个人我觉得很实用。捷登都会的洗手间设置让人不太习惯,三层男厕二层是女厕,经常让人白
Jonathanchoi
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2025-07-19 21:19
制度设计
丨
从智猪博弈看企业管理考核
导读:许多企业都坚信,即便内部分配存在一些不合理,但也不会背离“多劳多得”的原则。可“智猪博弈”结果说明,由于工作相互牵扯,业绩相互掣肘,最后的分配结果很可能“多劳不多得、少劳不少得”。智猪博弈:假设猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈很长,一头有一踏板,另一头是饲料的出口和食槽。猪每踩一下踏板,另一边就会有相当于10份的猪食进槽,但是不论谁跑去踩踏板,都会首先消耗2个单位的体力成本。假设小猪
戴天宇自运行机制
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2025-07-19 19:06
聚众识别漏检难题?陌讯多尺度检测实测提升 92%
但传统视觉算法常面临三大难题:一是密集人群重叠导致小目标漏检率超30%,二是光照变化(如夜间逆光)引发误报率飙升,三是复杂背景干扰下实时性不足(
FPS
<15)。
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2025-07-19 18:29
读书
丨
《我们仨》观后感
那些相濡以沫的爱情“从今往后,咱们只有死别,再无生离。”——钱钟书“人间不会有单纯的快乐,快乐总夹杂着烦恼和忧虑,人间也没有永远。”“我们这个家,很朴素;我们三个人,很单纯。我们与世无求,与人无争,只求相聚在一起,相守在一起,各自做力所能及的事。碰到困难,我们一同承担,困难就不复困难;我们相伴相助,不论什么苦涩艰辛的事,都能变得甜润。我们稍有一点快乐,也会变得非常快乐。”这是本书的经典句子。相比平
一棵两棵三棵树_8622
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2025-07-19 14:29
陌讯多模态引擎提速90+
FPS
实战
然而,传统算法如YOLOv5或开源框架MMDetection常面临两大痛点:误报率高(复杂光照或遮挡场景下检测不稳定)和响应延迟(高分辨率视频流处理
FPS
低于30)。
2501_92473147
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2025-07-12 17:53
算法
计算机视觉
目标检测
fps
透视基础-d3d绘制-绘制文字-绘制方框-绘制连线
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓#include#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")staticLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;staticD3DPRESENT_PARAMETERSg_d3dpp={};staticLPDIRECT3DDEVICE9g_pd3dDevice=NUL
程序员陈子青
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2025-07-12 07:43
逆向工程
DirectX
fps透视
画方框
画文字
FPS
手游逆向分析--------矩阵
寻找游戏矩阵谈谈个人对于矩阵的理解:所谓矩阵就是相机即人物视角当今的游戏人物的移动分为两部分:游戏世界中的人物在移动和相机的移动相机的移动使得玩家可以跟得上人物的行动如果游戏中的人物在移动,相应的相机也会移动同样的转动视角其实就是在转动相机人物前后移动相机也会动。那我们是不是可以利用不断地改变矩阵来搜索游戏中变动的值从而找到矩阵呢。Ofcourse但是如果你拿来一个矩阵demo你就会发现,前后移动
柠檬味的榴莲
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2025-07-12 07:43
FPS手游的一些逆向分析
矩阵
线性代数
python
FPS
手游逆向分析--------矩阵的精确定位
2.1精确定位矩阵通过上述步骤我们找到了矩阵,但矩阵确会在每次打开游戏后由于内存的分配而重新加载,如何实现自动寻找矩阵便是我们要考虑的问题2.1.1通过特征码定位矩阵所谓特征码就是总出现在变动值附近的不变动的值与上文的通用特征码不同定位矩阵的特征码在不同的游戏中是不一样的矩阵16条的第一条就是矩阵头部主特征码是相对于矩阵头部计算的偏移副特征码是相对于主特征码计算的偏移填入模板即可模板特征码定位矩阵
柠檬味的榴莲
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2025-07-12 07:43
FPS手游的一些逆向分析
矩阵
线性代数
任鸟飞
FPS
类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
资源分享-
FPS
, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖
FPS
游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。
小零羊
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2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
占道识别漏检率 30%?陌讯多模态算法实测优化
占道经营识别的三大技术痛点在城市管理智能化进程中,占道经营自动识别系统常面临三大核心难题:一是早晚光线剧变导致传统模型mAP骤降15-20%;二是流动摊贩与行人的特征混淆,误判率高达28%;三是密集场景下检测速度跌破15
FPS
2501_92487926
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2025-07-11 17:16
算法
ai
计算机视觉
视觉检测
鸿蒙next开发:性能测试工具SmartPerf Editor
SmartPerfEditor是一款PC端桌面应用,通过监测、采集应用运行时
FPS
、CPU、GPU、Memory、Battery、Network等性能数据,帮助开发者了解应用的性能状况。
代码与思维
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2025-07-10 15:18
鸿蒙
harmonyos
华为
嵌入式硬件
鸿蒙
驱动开发
【分享】打造Win10流畅稳定兼容+自动还原系统
=======win10稳定兼容,无闪退==========本人特分享给游戏闪退、辅助闪退,双进程,系统延迟、卡,游戏
FPS
不稳定的可参考:1、前提硬盘参考:》硬盘建议使用SSD固态全新的,旧的在使用过程中可能会造成系统蓝屏
alansoulKing
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2025-07-09 08:55
系统
alan
兼容稳定
电脑
游戏
娱乐
运维
破解
FPS
主线程阻塞的终极方案
文章摘要
FPS
游戏中主线程等待其他线程(如物理、AI等)会引发性能瓶颈,导致帧率下降和卡顿。常见原因包括同步点过多、任务分配不均、锁滥用和数据依赖过强。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
聊聊
fps
游戏为什么选择C/S状态同步方案
老罗带大家梳理和补充一下C/S状态同步方案的选择、原因、常见问题与优化建议,并给出一些实际工程中的思考和建议,便于你在设计和实现时参考。一、C/S状态同步方案简述C/S(Client/Server)状态同步方案,核心流程是:客户端只上传输入(如移动、开火等操作),不直接上传状态。服务器接收输入,执行权威逻辑(如判定是否能开火、是否击中、是否能移动等),更新世界状态。服务器将最新状态广播给所有客户端
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:10
商业化射击游戏技术专栏
射击游戏
状态同步
FPS
射击游戏状态同步架构方案
文章摘要本文提出了一种
FPS
射击游戏的状态同步架构方案,旨在实现低延迟、高一致性和抗作弊。采用服务器权威架构,客户端仅提供输入和预测渲染,服务器验证并广播状态。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 23:08
游戏开发技术专栏
游戏
架构
介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接调用GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除JavaScript桥接性能损耗,实现60
fps
流畅动画。
·
2025-07-06 18:38
Rust实现科幻
FPS
游戏:相对论渲染效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
VRR(可变刷新率)和QMS(快速媒体切换)
一、技术原理的本质区别技术VRR(可变刷新率)QMS(快速媒体切换)核心目标消除动态帧率波动导致的画面撕裂/卡顿消除静态帧率切换时的黑屏中断工作机制实时调整显示器刷新率(Hz)匹配GPU输出帧率(
FPS
TrustZone_
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2025-07-05 06:20
#
媒体
媒体
android 卡顿和丢帧区别
FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60
fps
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
OpenBayes 一周速览
丨
OmniGen2「双轨架构」实现文本/图像分工协作,效果直逼GPT-4O
公共资源速递4个公共数据集:ReasonMed医学推理数据集Miriad-5.8M医学问答数据集WebClick网页理解基准数据集OCRBench文本识别基准数据集2个公共模型:MiniCPM4-8BKimi-Dev-72B-GGUF9个公共教程:深度估计*23D生成*3图像生成与处理*4访问官网立即使用:openbayes.com公共数据集ReasonMed医学推理数据集ReasonMed数据集
·
2025-07-03 19:37
竞技
FPS
核心技术:C/S强同步模式深度解析
文章摘要C/S强同步模式是竞技
FPS
游戏的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
商业化射击游戏技术专栏
C/S
报告下载
丨
北京大学:2025年DeepSeek在教育和学术领域的应用场景与案例(上)报告下载
丨
德勤:2025年生成式AI档案报告下载
丨
SuperCLUE 中文大模型基准测评 2025
该报告全面探讨了DeepSeek在教育和学术领域的应用。DeepSeek在2024-2025年推出的模型引发国际关注,其通过提升推理能力、全量开源、降低成本及国产自主研发等优势,在教育行业推动了范式革命。报告涵盖了从学前教育到特殊教育的各个阶段,列举了高校如北京大学的学科专业问答工具、北大青鸟的实训平台等应用案例。为教育工作者提供了系统指导,有助于推动教育创新,培养适应AI时代的各类人才。
智能计算研究中心
·
2025-07-02 23:02
人工智能
Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
据统计,超过67%的PC游戏玩家都遭遇过游戏过程中输入法意外激活的问题,尤其在
FPS
、MOBA等需要精准操作的游戏类型中,0.5秒的卡顿都可能改变战局。
mmoo_python
·
2025-07-02 20:34
游戏
windows
面壁发布 MiniCPM-o 2.6:音视听三合一的“她”(SHE),不需要联网
作者|王启隆出品
丨
AI科技大本营(ID:rgznai100)不知道还有多少人记得那场发布会。
AI科技大本营
·
2025-07-02 17:09
高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、Vulkan1.28KVPU视频编解码:H.265/H.264/AV1格式,支持60
fps
九鼎创展科技
·
2025-07-01 07:18
嵌入式硬件
边缘计算
arm开发
android
演练纪实
丨
同创永益同天支持三家银行灾备切换演练圆满完成
2025年6月22日,同创永益单日同时支持河南农商联合银行、苏州农商银行、昆山农商银行组织开展2025年灾备切换演练圆满完成。其中共涉及44套关键业务系统,700余个节点,成功率100%,且全部满足恢复指标要求。同创永益于同日成功支持三家银行完成灾备切换演练,充分彰显了企业卓越的交付能力与技术底蕴。此次演练中,最显著的突破在于支持某行银行灾备切换演练时,将灾备技术切换的时间从原本的5分钟压缩至1分
·
2025-06-30 16:34
数字韧性前端
云上游戏服务器架构全解析
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上游戏服务器架构方案,针对
FPS
、MOBA、MMO等游戏类型的高并发、低延迟需求。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-30 12:05
架构设计
游戏
服务器
架构
python采集淘宝评论,API接口
丨
json数据示例参考
在Python中采集淘宝商品评论数据,通常需要通过淘宝开放平台提供的API接口来实现。然而,淘宝开放平台并没有直接提供公开的评论API接口,因此需要通过其他方式间接获取评论数据。以下是一个使用Python通过网页爬虫技术获取淘宝商品评论数据的示例。请注意,这个示例仅用于学习和研究目的,请确保遵守淘宝的使用条款和相关法律法规。示例代码importrequestsfrombs4importBeauti
ID_18007905473
·
2025-06-30 05:54
API
python
大数据
json
python
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30
fps
的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、全景拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理
weixin_Todd_Wong2010
·
2025-06-30 00:23
嵌入式硬件
AI
前端
边缘计算
图像处理
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60
FPS
操作系统内核探秘
·
2025-06-29 11:24
操作系统内核揭秘
harmonyos
交互
华为
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