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FPS游戏
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智记忆翻牌【进阶】
本文通过记忆翻牌
游戏
实现,揭秘网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异,并提供专业级优化方案。基于ArkUI-X的Web组件技术,我们实现了一套代码双端运行的混合架构。
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2025-06-29 02:00
harmonyos-next
【HarmonyOS Next】ArkUI-X休闲益智接水果【进阶】
本文通过ArkUI-X实现跨平台接水果
游戏
,深入探究网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异,并提供专业级优化方案。基于WebView的混合架构,我们实现了单代码库双端适配的高效开发模式。
·
2025-06-29 02:00
harmonyos-next
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智儿童拼图【进阶】
【HarmonyOSnext】ArkUI-X休闲益智儿童拼图【进阶】一、前言:当拼图遇上跨端开发最近在开发一款跨平台的儿童拼图
游戏
时,我深刻体会到了ArkUI-X框架的威力——同一套代码竟能同时在华为Mate60Pro
·
2025-06-29 02:59
harmonyos-next
【半夜爬起来学python】零基础学习Pygame|第一期|知识点+小球反弹
游戏
案例
一.安装PygamePygame是跨平台Python模块,很多编译器不会向用户提供该模块,需要我们自己安装。安装步骤:打开Pygame官网:www.pygame.org点击PYGAME2.6.0-25JUN,2024下载好之后,解压压缩包,安装路径最好放在c盘里Administrator文件里在菜单栏点击搜索,输入cmd,找到“命令提示符”输入命令pipinstallpygame运行的时候会发现命
奈樱.
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2025-06-28 19:22
python(pygame)
pygame
学习
游戏
pip
【Python】Pygame从零开始学习
模块一:Pygame入门与核心基础本模块将引导您完成Pygame的安装,并深入理解Pygame应用程序的基石——
游戏
循环、事件处理、Surface与Rect对象、显示控制以及颜色管理。
宅男很神经
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2025-06-28 19:52
python
开发语言
java课程设计体会_Java课程设计(阶段一)
使用Java知识String类IO:Reader、Writer类集合:ArrayLiastsort()方法选题二猜数
游戏
题目要求计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,
XY LIU
·
2025-06-28 18:45
java课程设计体会
腾讯混元3D制作角色模型的教程-2
用户可能是设计师、
游戏
开发者或3D建模爱好者,希望快速掌握如何利用腾讯混元3D技术通过图片生成3D模型。
速易达网络
·
2025-06-28 18:14
数字媒体专业课程
3d
用 Python 开发文字冒险
游戏
:从零开始的教程
文字冒险
游戏
(Text-basedAdventureGame)是一种经典的
游戏
类型,玩家通过输入文字指令与
游戏
世界互动。这种
游戏
不依赖复杂的图形界面,非常适合初学者学习编程逻辑和用户交互。
晓天天天向上
·
2025-06-28 17:04
python
microsoft
开发语言
动手学Python:从零开始构建一个“文字冒险
游戏
”
动手学Python:从零开始构建一个“文字冒险
游戏
”大家好,我是你的技术向导。
network爬虫
·
2025-06-28 16:58
python
python
开发语言
Unity脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
一、脚本书写规则脚本:.cs的文本文件类文件作用:附加到
游戏
物体中,定义
游戏
对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set
秦果
·
2025-06-28 16:56
开发语言
游戏
研发高效利器:SVN资源动态项目管理解决方案
一、问题背景与解决方案传统资源分发痛点:人工打包耗时:平均每次版本发布需2小时版本隔离:不同团队无法同时使用多个版本资源冲突:美术/QA/策划资源版本不一致动态管理方案优势:二、系统核心流程//完整工作流控制器voidGameResourceManager::executeFullWorkflow(){//1.凭证验证if(!validateCredentials()){showError("认证
还债大湿兄
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2025-06-28 16:56
游戏
项目管理
【
游戏
技术分享 第41期】鸿蒙
游戏
调用queryProducts接口返回报错1001860001,系统内部错误
关键词IAPkit,鸿蒙,商品查询问题描述
游戏
集成了鸿蒙应用内支付服务,商品已在AGC后台配置,调用queryProducts接口返回系统内部错误:问题分析使用hdchilog>D:\hilog.txt
游戏技术分享
·
2025-06-28 15:52
鸿蒙游戏-技术分享
harmonyos
游戏
华为
【鸿蒙
游戏
技术分享 第40期】1001860003 无效的商品信息
关键词1001860003商品管理应用内支付问题描述在
游戏
测试过程中,遇到商品购买报错问题"code":1001860003,"message":"BusinessError1001860003:Invalidproductinformation
·
2025-06-28 15:22
游戏
寻路之A*算法(GUI演示)
在
游戏
自动寻路得到广泛应用。二、A*算法的基本思想在图形网络中选择一个起点和终点。维护两个列表:开放列表和关闭列表。开放列表用于存储待考虑的节点,关闭列表用于存储已考虑过的节点。将起点加入开放列表。
jforgame
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2025-06-28 14:14
从零开始搭建游戏服务器框架
java
A星
自动寻路
【策划所需编程知识】
1、TCP与UDP名称TCPUDP方式先奏后斩先斩后奏优点防外挂,慢但不出错用户体验好常用
游戏
MMORPGFPS、MOBA、IO类2、弱联网与实时联网名称弱联网实时联网方式只在必要时链接频率很高特点频率低频率高特点对宽带要求不高对宽带要求高常用
游戏
卡牌
叫我六胖子
·
2025-06-28 11:22
笔记
游戏
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动Unity
游戏
AI进化》
随着
游戏
产业的智能化升级,
游戏
AI正从传统的规则驱动向数据驱动的“自进化”模式转型。
爱学习的小齐哥哥
·
2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
Python视觉实战项目31讲源码地址
Python视觉实战项目31讲源码地址来源:公众号小白学视觉2月1日使用OpenCV实现猜词
游戏
https://github.com/spmallick/learnopencv/tree/master/
机械小蛟龙
·
2025-06-28 04:07
笔记
opencv
python
深度学习
fps
游戏
中网络同步优化方案
在
FPS
(第一人称射击)
游戏
中,网络同步是确保所有玩家在
游戏
世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的
游戏
体验不一致,影响
游戏
的公平性和乐趣。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-28 02:32
Unity游戏性能优化
游戏
网络
C#实践小
游戏
--俄罗斯方块
整体
游戏
架构
游戏
主循环(Game)├─场景系统│├─开始场景(BeginScene)│├─
游戏
场景(GameScene)│└─结束场景(EndScene)│├─方块系统│├─方块控制器(BlockWorker
DamnF--
·
2025-06-28 02:30
c#
开发语言
游戏程序
华为OD机试 2025 B卷 - 抢7
游戏
(C++ & Python & JAVA & JS & GO)
抢7
游戏
华为OD机试真题目录点击查看:华为OD机试2025B卷真题题库目录|机考题库+算法考点详解华为OD机试2025B卷100分题型题目描述A、B两个人玩抢7
游戏
,
游戏
规则为:A先报一个起始数字X(10
无限码力
·
2025-06-28 02:29
华为OD机试真题刷题笔记
华为od
华为OD机试
华为OD机试
2025B卷
华为OD2025B卷
华为OD机考2025B卷
C#推箱子
游戏
源代码解析与实践指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C#推箱子
游戏
是一个经典的益智
游戏
,适合编程初学者学习C#语言和
游戏
开发的基础知识。
Boa波雅
·
2025-06-28 02:57
深度学习详解:通过案例了解机器学习基础
通过让机器具备学习的能力,机器可以从数据中自动找到函数,并应用于各种任务,如语音识别、图像识别和
游戏
对战等。在这篇笔记中,我们将通过一个简单的案例,逐步了解机器学习的基础知识。
beist
·
2025-06-28 00:46
深度学习
机器学习
人工智能
Unity引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
VR控制器的基本操作与事件处理在虚拟现实(VR)
游戏
中,控制器是玩家与虚拟世界进行交互的主要工具。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
·
2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
【蓝图】p36-p39蓝图通信、自定义事件、类型转换、角色移动速度、触发加速
蓝图是UE中用于创建
游戏
逻辑和功能的可视化编程工具,而蓝图通信允许不同蓝图之间发送和接收数据。蓝图通信可以
叫我六胖子
·
2025-06-27 21:23
UE4入门教程
ue4
7、使用Sonic Pi进行音乐编程
使用SonicPi进行音乐编程1.引言树莓派不仅仅是一个小型计算机或
游戏
机,它还可以成为一个强大的音乐合成器。
轩辕姐姐
·
2025-06-27 20:50
树莓派冒险:从零开始的编程之旅
Sonic
Pi
音乐编程
树莓派
QT实战项目(愤怒的小鸟)
vd_source=c3ed93afd505b51bdbde94d2ba5c28f6代码分析
游戏
开始界面
游戏
的初始登陆界面,是由数据库与弹窗口实例化的界面、数据库和qt弹窗
叫我小刘就好~
·
2025-06-27 18:04
C++/
QT
qt
开发语言
ui
算法
动态规划
[特殊字符] 我在CSDN下载专区上传了《外星人大战》
游戏
资源!
我在CSDN下载专区上传了《外星人大战》
游戏
资源!大家好!
程序鸠
·
2025-06-27 17:59
python
pygame
游戏
鸿蒙5开发宝藏案例分享---一多开发实例(
游戏
)
这些藏在文档深处的"武功秘籍",能帮我们轻松实现分布式
游戏
、跨端协同这些听起来很酷的功能。快上车,带你解锁鸿蒙开发的正确姿势!一、分布式
游戏
手柄:用手机操控电视
游戏
(文档位置:设备
·
2025-06-27 16:02
游戏
体验中AI交互的深度剖析与发展展望
在
游戏
产业蓬勃发展的当下,AI交互正以前所未有的态势重塑着玩家的
游戏
体验。从最初的简单文字互动,到如今深度融入各类
游戏
类型,AI交互不断突破边界,为玩家带来更加丰富、个性化的
游戏
世界。
抬起右手
·
2025-06-27 11:47
人工智能
游戏
从按钮到爆款:Cocos Creator 如何重塑前端
游戏
开发生态
在当下高度碎片化的娱乐时代,H5小
游戏
、微信小
游戏
、抖音小
游戏
等轻量化
游戏
形式已成为流量新宠。面对这一趋势,传统前端开发者常常陷入困境:如何快速构建高性能、跨平台的
游戏
化体验?
斯~内克
·
2025-06-27 10:40
前端
前端
Unity消防演练资源
这些资源可以帮助开发者快速搭建一个逼真的消防演练场景,适用于教育、培训或
游戏
开发等多种应用场景项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/3cb4e资源简介本资源包为
霍娴果Myrtle
·
2025-06-27 09:03
蓝桥杯备考---》模拟算法之扫雷
游戏
#includeconstintN=120;usingnamespacestd;intn,m;chara[N][N];intdx[]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1};intdy[]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};intmain(){cin>>n>>m;for(inti=1;i>a[i][j];}}for(inti=1;in||y>m){continue;}if(a[x][y]
无敌大饺子 dot
·
2025-06-27 05:32
算法
蓝桥杯
游戏
跳跃
游戏
(贪心)
题目:55.跳跃
游戏
思路:贪心,维护可达的最远距离last。时间复杂度0(n)。
岁忧
·
2025-06-27 04:31
LeetCode
LeetCode
面试经典
150
题
C++
JAVA
Go版本
leetcode
面试
游戏
c++
java
go
《从0到1:C/C++音视频开发自学指南》
从火爆的直播行业,无论是电商直播中主播与观众的实时互动,还是
游戏
直播里精彩赛事的实时呈现;到备受欢迎的短视频平台,各种创意短视频的制作与分享;再到便捷的视频会议,让远程办公、在线教育成为可能,实现了跨地域的高效沟通与协作
空云风语
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2025-06-27 02:44
机器视觉
Opencv
QT
c语言
c++
音视频
语言
游戏
实战(12):植物大战僵尸(坤版)
植物大战僵尸前言:本
游戏
使用C语言和easyx图形库编写,通过这个项目我们可以深度的掌握C语言的各种语言特性和高级开发技巧,以及锻炼我们独立的项目开发能力,在开始编写代码之前,我们需要先了解一下
游戏
的基本规则和功能
Code Warrior
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2025-06-26 22:41
游戏
c++
UniApp使用uView UI开发教程1
的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生渲染(App端60
FPS
速易达网络
·
2025-06-26 21:36
移动应用开发课程
uni-app
view
design
用Delphi+DirectX开发简单RPG
游戏
提到rpg(角色扮演
游戏
,roleplaygame),在座各位恐怕没有不熟悉的。
sasa123as
·
2025-06-26 20:00
delphi
delphi
integer
游戏
direct3d
div
button
用Delphi + DirectX开发简单RPG
游戏
提到RPG(角色扮演
游戏
,RolePlayGame),在座各位恐怕没有不熟悉的。
NumberTop
·
2025-06-26 20:59
游戏
游戏
开发语言
Docker环境下部署拼图网页小
游戏
【好玩的经典
游戏
】Docker环境下部署拼图网页小
游戏
前言一、相关介绍1.1httpd介绍1.2拼图网页小
游戏
介绍二、本次实践介绍2.1本地环境规划2.2本次实践说明三、本地环境检查3.1检查Docker
江湖有缘
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2025-06-26 19:49
玩转小游戏合集
docker
容器
运维
小游戏
游戏
App前端安全加固:利用AI云防护技术抵御恶意攻击
前端敏感操作保护constSecurityWrapper=(()=>{constAPI_KEYS=newMap();letsessionToken='';//初始化安全会话constinitSession=async()=>{constdeviceId=generateDeviceFingerprint();constresponse=awaitfetch('https://api.qunlian
群联云防护小杜
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2025-06-26 18:48
安全问题汇总
游戏
前端
安全
网络
自动化
《告别一换就崩:前端
游戏
物理引擎适配层设计哲学》
物理引擎如同
游戏
世界的幕后功臣,赋予
游戏
中物体真实的物理行为,比如物体的移动、碰撞、重力影响等,为玩家带来沉浸式的
游戏
体验。目前市面上存在众多优秀的物理引擎,每个都有其独特的优势和适用场景。
程序猿阿伟
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2025-06-26 18:15
前端
游戏
【unity
游戏
开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity
游戏
开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
·
2025-06-26 17:08
前端流式接口/Socket.IO/WebSocket的区别和选用
适用场景:需要实时双向通信的应用,如在线聊天、实时
游戏
、股票行情等。Socket.IO:定义:Socket.IO是一个基于WebSocket的库,但不仅限于WebSocke
·
2025-06-26 16:30
Are Multimodal Large Language Models Pragmatically Competent Listeners in Simple Reference
具体内容如下:1.研究目的考察LLaVA-NeXT、Qwen2-VL和JanusPro等MLLMs在“导演-匹配者”式参考
游戏
中,对颜色和空间布局的语境化语用推理能力,验证其是否能像人类一样根据视觉上下文解析指称表达
UnknownBody
·
2025-06-26 13:46
LLM
Daily
Multimodal
语言模型
人工智能
自然语言处理
fps
第一人称射击
游戏
客户端架构设计
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的
游戏
程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-26 10:00
FPS射击游戏技术专栏
fps游戏架构
fps
射击
游戏
帧同步框架
FPS
射击
游戏
帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60
FPS
60
FPS
60
FPS
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2025-06-26 10:30
FPS
射击
游戏
客户端技术解析
FPS
射击
游戏
客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
商业化游戏开发技术专栏
商业化射击游戏技术专栏
FPS射击游戏客户端技术
fps
射击
游戏
客户端软件架构设计
设计一款
FPS
射击
游戏
客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括
游戏
引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏框架
游戏
FPS
射击
游戏
网络状态同步框架设计方案
FPS
射击
游戏
网络状态同步框架设计方案一、核心设计原则采用权威服务器架构,所有关键逻辑由服务器验证实现60Hz60Hz60Hz以上的状态同步频率支持100ms100ms100ms内网络延迟补偿二、技术方案分解
你一身傲骨怎能输
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2025-06-26 10:59
游戏开发技术专栏
网络状态同步
基于分布式架构的高效爬虫设计与智能解析:游民星空
游戏
资讯增量更新实现
游戏
资讯网站如“游民星空”每天都会发布大量的新内容,爬虫采集的需求非常庞大。
程序员威哥
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2025-06-26 08:40
分布式
架构
爬虫
python
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